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Corsairs Ship Pack. La visión del creador sobre su paquete de mods. Primera parte de la entrevista
Corsairs Ship Pack. La visión del creador sobre su paquete de mods. Primera parte de la entrevista

Está leyendo un material preparado durante el desarrollo del juego de simulación de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris Studio, con el objetivo de popularizar el tema marino en general y los juegos de piratas en particular.

Puede seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, en el canal de YouTube y en Telegram.

Obtenga más información sobre el proyecto Corsairs Legacy – Simulador RPG Histórico de Piratas y añádalo a su lista de deseos en la página de Steam.

Continuando con el tema de una de las mejores franquicias rusas de juegos sobre piratas y batallas navales, Sea Dogs, queremos señalar que hemos entrevistado a la mayoría de los desarrolladores de addons tanto para Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships como para Age of Pirates: Caribbean Tales.

Ahora hablaremos de mods, o más precisamente, de una compilación específica que reúne un gran número de modificaciones distintas, acompañada de la transferencia de la mayor parte del juego al motor MaelStrom. Más exactamente: del Corsairs Ship Pack, o simplemente, del paquete de barcos.

La creación de modificaciones es un ámbito prácticamente sin moderación. Esto tiene ventajas (libertad creativa) y desventajas. La principal desventaja: en casi cualquier juego, solo un pequeño porcentaje de los mods no rompe el diseño de juego. Como resultado, el juego corre el riesgo de empezar a actuar contra el jugador, disminuyendo sus ganas de continuar.

Este problema siempre lo enfrentan quienes intentan crear su propia compilación de mods. A veces hay soluciones y a veces no. Algunos ni siquiera las buscan.

Al principio, el Ship Pack fue fuertemente criticado tanto por su parte técnica como por su contenido. Con el tiempo, los autores corrigieron varios errores, la compilación obtuvo cierta audiencia, pero la crítica continuó.

Decidimos averiguar cómo ve el creador, Alexander, la compilación Corsairs Ship Pack, cómo comenzó todo, cómo evolucionó, qué ventajas tiene en comparación con “Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships”, qué comenta la comunidad de jugadores y qué mejoras han realizado sus creadores.

La entrevista la realiza el jefe del Mauris Studio, Volodymyr Bondarenko. La conversación está dividida en tres partes.

Puede leer la segunda parte y la tercera parte siguiendo los enlaces.

Volodymyr: Hoy hablamos con el autor del Corsairs Ship Pack, que reemplaza el Storm Engine por el MaelStrom Engine, proporcionando mayor estabilidad y permitiendo jugar sin cierres inesperados en 2021. Además, el equipo añadió muchas mejoras, revisiones y funciones ampliadas. Hoy ya no se trata solo de barcos, sino de un mod completo que transforma Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (2008).

Volodymyr: ¡Alexander, hola!

Alexander: ¡Hola, Volodymyr!

Volodymyr: Cuéntanos cómo comenzaste con el Ship Pack y cómo es tu equipo.

Alexander: A finales de 2017, encontré en PlayGround.ru un antiguo paquete de barcos para la versión “vainilla” de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships. Siempre me gustaron los barcos y la temática marina. Así que comencé a entender el código y el funcionamiento general. En realidad no soy programador, sino más bien humanista, pero cuando entiendo algo, sigo adelante.

Mi versión favorita es la 1.3.2 de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships. Me encantaba su estilo hardcore. Decidí reunir todos los barcos posibles en un único pack. Encontré los scripts de la versión 1.3.2 AT y empecé a adaptarlo allí. Y funcionó.

Luego comencé a descargar varios addons como Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas y Sea Dogs: A Pirate's Story. Revisé foros, webs y mods de barcos. Todo eso lo incorporé a mi pack y empezó a “crecer”. Después conocí el proyecto New Horizons de PiratesAhoy! y también tomé barcos de allí.

Hubo mucho trabajo, estaba realmente ocupado, pero me gustaba hacerlo. Más tarde, observé durante mucho tiempo Sea Dogs: To Each His Own y me gustó la interfaz de Sita. La descargué y la integré. Matvey, autor de Age of Pirates: Secret Shores, me ayudó con la adaptación.

Corsairs Ship Pack. La visión del creador sobre su paquete de mods. Primera parte de la entrevista

Corsairs Ship Pack

Así nació el nombre “Corsairs Ship Pack”. Más tarde contacté con Rastiodor, autor de Sea Dogs: New Abilities, quien me ayudó muchísimo, especialmente con el código. Juntos logramos grandes resultados. Pero cuando Rastiodor se retiró del modding, Matvey estuvo ocupado y además hubo algo de hate de streamers, perdí un poco la motivación. En realidad debía jugar más mi propio mod para entenderlo, pero no lo jugué lo suficiente: dedicaba el tiempo a mejorarlo.

Volodymyr: ¿Cuántas personas forman ahora tu equipo?

Alexander: Corsairs Ship Pack no es mi único gran proyecto. También he trabajado en Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband y X3 Albion Prelude. Al final de Space Rangers comencé a colaborar con un desarrollador prometedor llamado Greg. Le hablé del Ship Pack y le sugerí jugarlo. Lo jugué yo mismo y entonces entendí por qué antes había tanto hate: había muchos errores.

El principal problema era el motor antiguo, que no permitía usar modelos poligonales de barcos. Decidimos crear un servidor y seguir desarrollando lo nuestro. Algunos compañeros de conversaciones anteriores se unieron. Y luego descubrimos el MaelStrom Engine. Ahí continuamos el trabajo. Hoy somos 7 personas en el equipo.

Volodymyr: ¿Por qué MaelStrom aceleró tanto el desarrollo?

Alexander: No sabía que existían actualizaciones de motor tan avanzadas. Cuando leí las notas del parche, compré el motor de inmediato. Era exactamente lo que necesitábamos. Me sorprendieron funciones como carreras de barcos y corrección de errores críticos. La estabilidad del motor es impresionante.

Volodymyr: Cuando uno lee su lista de actualizaciones, parece que trabajan 24/7. ¿Es así?

Corsairs Ship Pack. La visión del creador sobre su paquete de mods. Primera parte de la entrevista

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Alexander: Sí, a menudo trabajamos casi 24/7. Pero no es nuestra actividad principal. Lo hacemos con entusiasmo. Los miembros del equipo envían muchas ideas y a veces no puedo procesarlo todo. En cuanto a lo económico, cada uno tiene sus propias ocupaciones.

Volodymyr: ¿Qué innovaciones agregaron además de barcos?

Alexander: Nuestras principales innovaciones consisten en ampliar lo que ya existe: mejorar la parte RPG, transferir misiones interesantes, revivir addons antiguos de forma coherente. Y lo más importante: no reclamamos propiedad sobre recursos ajenos. Si usamos código, modelos o contenido de otros autores, siempre lo acreditamos. En la versión 2.1.0 agregamos un botón “Creadores” con todos los créditos.

Volodymyr: ¿Pensaron en cambiar el nombre Corsairs Ship Pack?

Alexander: Muchos nos lo preguntaron. Pero con este nombre nos streamean. Muchos streamers trajeron nuevos jugadores. El nombre se volvió reconocible. No busco popularidad, pero ya es parte de la identidad del proyecto. Y además describe perfectamente que contiene un gran pack de barcos. Así que seguirá siendo Corsairs Ship Pack.

Volodymyr: ¿Por qué trabajar sobre City of Abandoned Ships y no sobre Sea Dogs: To Each His Own?

Alexander: No quiero criticar a nadie, pero no me gusta la linealidad extrema en To Each His Own. Ni siquiera podía salir de la ciudad. En cambio, City of Abandoned Ships 1.3.2 tiene libertad, dificultad equilibrada y acción. Reescribir todo en el motor de TEHO sería trabajo extra innecesario.

Volodymyr: Pero dijiste que te gustaba la versión hardcore de To Each His Own...

Alexander: Sí, pero me gusta más la acción que las historias. Necesito dinamismo. TEHO exige caminar, investigar, adivinar… Yo ya no estoy acostumbrado. Prefiero sistemas con indicaciones o pistas lógicas.

Volodymyr: Pero Age of Pirates 2 tampoco tiene flecha de navegación.

Alexander: No, pero tiene pistas razonables. Y estoy más acostumbrado a su estilo. Además, adaptamos las misiones para que sean más lógicas. Por ejemplo, el quest de Askold ahora tiene sugerencias claras.

Volodymyr: ¿Cuáles son sus planes a futuro?

Corsairs Ship Pack. La visión del creador sobre su paquete de mods. Primera parte de la entrevista

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Alexander: Se acerca una gran actualización: la versión 2.1.0. En solo una semana habrá beta test. Incluirá cambios globales en la mecánica de combate, revisión de sables, rebalanceo de armas y mejoras RPG. La lista es más grande que todo el lanzamiento 2.0. Después jugaremos 2.1.0 nosotros mismos para analizarlo como desarrolladores. Luego descansaremos un mes y después reviviremos otros proyectos “muertos”. Queremos añadir un sistema de logros al addon New Abilities.

Volodymyr: ¿Por qué en 2021 la mejor opción para un fan de Sea Dogs es jugar Age of Pirates 2 con vuestro Corsairs Ship Pack 2.1.0?

Alexander: No digo que sea “mejor”, pero sí vale la pena probarlo. Creamos muchos mods opcionales configurables para todos. Y solo por el motor MaelStrom ya vale la experiencia: la diferencia es enorme.

Volodymyr: Gracias por esta entrevista tan interesante. Deseamos que la versión 2.1.0 del Corsairs Ship Pack sea un éxito.

Alexander: ¡Gracias, Volodymyr! Fue un placer conversar. ¡Todo lo mejor!

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