
Está leyendo un material preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris Studio, con el objetivo de popularizar el tema marino y, en particular, los juegos de piratas.
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Conozca más sobre el proyecto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator y agréguelo a su lista de deseos en su página de Steam.
Continuando con el tema de una de las mejores franquicias rusas de juegos de piratas y batallas navales, Sea Dogs, queremos mencionar que entrevistamos a la mayoría de los desarrolladores de los add-ons tanto para Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships como Age of Pirates: Caribbean Tales.
Ahora hablaremos de los mods, o más precisamente, de una compilación que reúne numerosas modificaciones y que traslada gran parte del juego al motor MaelStrom. Nos referimos al Corsairs Ship Pack, o simplemente el paquete de barcos.
Esta es la tercera y última parte de la entrevista, en la que se analiza en detalle el motor MaelStrom. Puede leer la primera y la segunda parte en los enlaces proporcionados.
Volodymyr: ¡Hola, Alexander!
Alexander: ¡Hola, Volodymyr!
Volodymyr: Antes mencionaste que el parche 1.3.2 de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, creado por BlackMark Studio, es la base sobre la que se desarrolla actualmente Corsairs Ship Pack. También dijiste que Sea Dogs: To Each His Own (TEHO) es hardcore e injugable. Pero, según el fundador de BlackMark Studio, la dificultad del juego no ha aumentado desde el parche 1.3.2. Entonces, ¿significa que también estás creando un juego hardcore basado en dicho parche?
Alexander: Estamos desarrollando Corsairs Ship Pack sobre la versión 1.3.2 ATR. La última versión 1.2.12 de Seaward es bastante sencilla, aunque hardcore a su manera. Me gusta lo que hizo BlackMark Studio; tienen su propio estilo hardcore, aunque añadieron su “vassyanstvo” en algunas misiones y reajustaron tantas cosas que llegó a ser un desastre.
Pero no me gusta Sea Dogs: To Each His Own porque ofrece muy poca libertad de acción. Es un juego extremadamente lineal. Incluso muchos de sus fans dicen que los límites de tiempo y las tareas ilógicas les irritan constantemente.
Volodymyr: El fundador de BlackMark Studio dice que si lees con atención todos los textos y diálogos, no tendrás problemas para avanzar. Pero si los omites, a partir del nivel tres de dificultad surgen complicaciones.
Alexander: Sí, estoy de acuerdo. Los textos deben leerse. Me pasó lo mismo en “Space Rangers”: sin leer, era imposible entender cómo funcionaban algunos mods o cómo completar ciertas misiones.
Volodymyr: Me encanta Space Rangers, pero no soportaba todas esas misiones de texto. Encontré un método para adivinar las respuestas correctas y, básicamente, pasaba todo sin leer.
En Age of Pirates leí solo la mitad del texto, pues había muchísimo. Y hoy, debido a la abundancia de contenido audiovisual, el hábito de leer está desapareciendo. Dices que apoyas el enfoque de BlackMark y que hay que leer todo. ¿Tú leíste todos los textos de TEHO para salir de la ciudad?

Corsairs Ship Pack. Sea Dogs: To Each His Own
Alexander: La verdad es que no. Leo muy poco. El tutorial no se podía desactivar en aquel momento y eso me desanimó. A mí tampoco me gusta leer demasiado en juegos, aunque algunos fans disfrutan con ello. Al final, el desarrollador hace lo que quiere, y la comunidad decide si lo acepta o no.
Volodymyr: Hace poco mencionaste el término popular “vassyanstvo” en el contexto de Age of Pirates. ¿Sabes cuál es su definición?
Alexander: En realidad, cualquier cosa puede llamarse vassyanstvo. Los jugadores utilizan el término cuando algo del gameplay no les gusta. Por ejemplo, nos acusaron de tomar código ajeno y aplicarlo en Corsairs Ship Pack como si fuera nuestro. Pero eso no es cierto.
Indicamos claramente de dónde provienen todos los recursos, y no pedimos dinero por nuestro trabajo. Jamás llamaría “vassyansky” a nuestro proyecto. Pero no conozco la definición exacta.
Volodymyr: ¿Podrías describirlo intuitivamente en una frase?
Alexander: Vassyanstvo son elementos de gameplay totalmente ilógicos que rompen el sentido del juego y hacen que el jugador no entienda qué debe hacer.
Volodymyr: Según Google, vassyanstvo es trabajo de baja calidad, hecho de forma poco profesional e incómoda, y se usa sobre todo en desarrollo de videojuegos. ¿Consideras que tú o tu equipo sean “Vassyans”?

Corsairs Ship Pack
Alexander: No lo creo. No somos profesionales, pero tampoco somos Vassyans.
Volodymyr: Ya hablamos de que utilizan recursos ajenos, e incluso algunos los acusaron de robo. ¿Cómo lo ve el equipo?
Alexander: Nosotros revivimos proyectos antiguos. Si la comunidad pide algo que también queremos implementar, lo transferimos al juego. Todo el equipo está de acuerdo. ¿Qué haremos en seis meses? No lo sé; no sé cuándo terminaremos este proyecto.
Volodymyr: ¿Crees que en una comunidad pirata pequeña es importante que todos los proyectos se apoyen entre sí?
Alexander: Totalmente. Los proyectos deben ser aliados. Los conflictos entre desarrolladores afectan a todos, incluidos los jugadores.
Volodymyr: Para resumir: suscríbanse al Discord del Corsairs Ship Pack, sigan las actualizaciones y compren “Sea Dogs: To Each His Own” en Steam en lugar de descargarlo pirata.

Corsairs Ship Pack
El hecho de que el equipo desarrolle Corsairs Ship Pack por pura pasión y sin financiación es admirable. Todos los modders que aportan su trabajo para que la comunidad reciba nuevos contenidos merecen reconocimiento y valoración positiva.
Peter Boel, líder informal de PiratesAhoy! y creador de “New Horizons”, me preguntó sobre el estado de la comunidad rusoparlante y si podría “hacer amistad” con alguien para intercambiar experiencia, código y promover mutuamente los proyectos. Ellos también trabajan con el motor MaelStrom. ¿Te gustaría colaborar con ellos?
Alexander: Sí, en general me gustaría. Me interesa saber cómo evaluarían nuestro proyecto. Y quiero colaborar con la comunidad occidental.
Volodymyr: ¡Muchas gracias por la entrevista!
Alexander: ¡Gracias, Volodymyr!










