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Corsairs Ship Pack. 제작자가 말하는 자신의 모드 팩. 인터뷰 1부
Corsairs Ship Pack. 제작자가 말하는 자신의 모드 팩. 인터뷰 1부

이 자료는 해적 생활 시뮬레이션 게임 Corsairs Legacy 개발 과정에서 Mauris Studio해양 테마해적 게임의 대중화를 목적으로 준비한 콘텐츠입니다.

프로젝트 소식은 공식 웹사이트, 유튜브 채널텔레그램에서 확인하실 수 있습니다.

Corsairs Legacy - 역사 기반 해적 RPG 시뮬레이터 프로젝트에 대해 더 알아보고 게임의 Steam 페이지에서 위시리스트에 추가해 주세요.

최고의 해적 및 해전 게임 프랜차이즈인 Sea Dogs를 다루며, 우리는 Age of Pirates 2: City of Abandoned ShipsAge of Pirates: Caribbean Tales의 대부분의 애드온 개발자들을 인터뷰했습니다.

이번에는 다수의 모드를 통합하고 게임의 상당 부분을 MaelStrom Engine으로 이식한 하나의 대형 모드 빌드, 즉 Corsairs Ship Pack, 흔히 말하는 Ship Pack에 대해 이야기합니다.

모드 제작은 거의 관리되지 않는 분야입니다. 창작의 자유라는 장점이 있지만, 단점도 명확합니다. 많은 모드가 게임의 게임 디자인 균형을 파괴하여 플레이 경험을 저해하는 경우가 많습니다.

이 문제는 자신만의 모드 빌드를 만들려는 사람들이 항상 직면하는 문제이며, 해결책이 항상 존재하는 것도 아닙니다.

초기에는 Ship Pack은 기술적인 부분과 콘텐츠 양쪽 모두에서 많은 비판을 받았습니다. 그러나 시간이 흐르며 제작자들이 많은 오류를 수정했고, 일정한 팬층을 확보했지만 비판은 여전히 존재했습니다.

그래서 이번 인터뷰에서는 Ship Pack의 제작자인 알렉산더가 이 빌드를 어떻게 바라보고 있는지, 개발 초기 상황, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 대비 장점, 플레이어들의 피드백, 그리고 개선하기 위해 어떤 노력을 기울였는지에 대해 알아봅니다.

인터뷰는 Mauris Studio 대표 볼로디미르 본다렌코가 진행하며, 총 3부로 구성되어 있습니다.

2부3부는 링크에서 읽을 수 있습니다.

Volodymyr: 오늘은 Corsairs Ship Pack의 제작자이자 Storm Engine을 MaelStrom Engine으로 교체하여 안정성을 높이고, 2021년에도 크래시 없는 환경을 구축한 분과 이야기합니다. 또한 많은 개선과 기능 확장을 거쳐 이제는 단순한 선박 모드가 아닌, 2008년 출시된 Age of Pirates 2를 재구성하는 대형 모드가 되었습니다.

Volodymyr: 알렉산더, 안녕하세요!

Alexander: 안녕하세요, Volodymyr!

Volodymyr: Ship Pack을 어떻게 시작했는지, 팀은 어떻게 구성되어 있는지 소개해 주세요.

Alexander: 2017년 말이었습니다. PlayGround.ru에서 오래전에 만들어진 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships의 바닐라 버전용 Ship Pack을 발견했습니다. 저는 원래 선박과 해양 테마를 좋아했고, 코드 구조를 이해하기 시작했습니다. 프로그래머는 아니지만, 이해가 되기 시작하면 계속 깊게 파고드는 스타일입니다.

제가 가장 좋아하는 버전은 1.3.2였고, 하드코어한 플레이가 좋았습니다. 그래서 가능한 모든 선박을 하나의 팩에 모으기로 했습니다. 스크립트를 찾아 팩에 이식하기 시작했고, 결과는 성공적이었습니다。

그 후 Age of Pirates: Mysteries of Distant SeasSea Dogs: A Pirate's Story 등을 추가하고, 다양한 포럼과 사이트에서 선박 모드를 찾아 팩을 확장해 나갔습니다. 이후 PiratesAhoy!의 New Horizons 모드도 추가했습니다.

Corsairs Ship Pack. 제작자가 말하는 자신의 모드 팩. 인터뷰 1부

Corsairs Ship Pack

이렇게 이름은 자연스럽게 "Corsairs Ship Pack"으로 정해졌습니다. 이후 Sea Dogs: New Abilities 제작자인 Rastiodor와 협력해 많은 기능을 개선했습니다. 그러나 그가 MOD 제작을 떠나고, Matvey도 바빠졌으며, 일부 스트리머들의 비판이 이어지면서 저는 잠시 열정을 잃었습니다.

사실 저는 제 MOD를 더 플레이하며 내부 구조를 파악했어야 했지만, 게임을 거의 하지 않고 개선 작업만 수행하고 있었습니다.

Volodymyr: 현재 팀 규모는 어느 정도인가요?

Alexander: Corsairs Ship Pack은 제 유일한 대형 프로젝트가 아닙니다. 저는 Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband, X3 Albion Prelude 등 다양한 프로젝트를 작업해 왔습니다. Space Rangers 프로젝트 말기에 Greg라는 유망한 개발자와 협력하게 되었고, 그에게 Ship Pack을 소개했습니다. 저도 다시 플레이해 보니 많은 오류가 남아 있었다는 것을 깨달았습니다.

가장 큰 문제는 오래된 엔진이었습니다. 다각형 선박 모델을 사용할 수 없었기 때문입니다. 그러던 중 MaelStrom Engine을 발견했고, 개발이 큰 전환점을 맞이했습니다. 현재 팀은 7명입니다.

Volodymyr: MaelStrom Engine이 개발을 얼마나 가속시켰나요?

Alexander: 그렇게 강력한 엔진 업데이트가 있을 줄은 몰랐습니다. 패치 노트를 읽고 즉시 구매할 정도였습니다. 정말 우리가 필요로 하던 엔진이었습니다. 특히 선박별 레이스 시스템, 다양한 버그 수정 등 안정성이 뛰어났습니다.

Volodymyr: 업데이트 내역을 보면 24시간 일하는 것처럼 보입니다.

Corsairs Ship Pack. 제작자가 말하는 자신의 모드 팩. 인터뷰 1부

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Alexander: 실제로 거의 24/7로 작업할 때도 있습니다. 하지만 본업이 아닌 순수한 열정으로 하는 작업입니다. 팀원들은 엄청난 양의 아이디어를 제안하고, 저는 그걸 모아 정리하느라 시간이 모자랄 때도 있습니다.

Volodymyr: Ship Pack에 어떤 신규 기능을 추가했나요?

Alexander: 가장 큰 변화는 기존 시스템 전체의 확장입니다. RPG 요소 강화, 다른 프로젝트의 흥미로운 퀘스트 도입, 오래된 애드온의 현대화 등을 진행했습니다. 그리고 가장 중요한 점은, 다른 사람의 코드나 리소스를 사용하면 항상 출처를 명시한다는 것입니다. 곧 출시될 2.1.0 버전에는 모든 제작자를 기재한 “Creators” 버튼이 있습니다.

Volodymyr: MOD 이름을 변경할 생각은 있었나요?

Alexander: 네, 고려해봤습니다. 하지만 Corsairs Ship Pack은 이미 많은 스트리머들이 플레이하고, 커뮤니티에서 잘 알려진 이름입니다. 또한 MOD의 정체성—즉 엄청난 양의 선박을 포함한 패ック—과도 잘 맞습니다. 그래서 이름은 그대로 유지될 것입니다.

Volodymyr: 왜 Sea Dogs: To Each His Own 대신 City of Abandoned Ships 기반을 선택했나요?

Alexander: 누구를 비난하려는 건 아니지만, To Each His Own의 강한 선형 진행 방식이 맞지 않았습니다. 도시를 벗어나는 것도 너무 제한적이라 재미가 없었습니다. 반면 City of Abandoned Ships 1.3.2는 자유도와 하드코어 요소의 균형이 훌륭합니다.

Volodymyr: 앞으로의 계획을 알려 주세요.

Corsairs Ship Pack. 제작자가 말하는 자신의 모드 팩. 인터뷰 1부

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Alexander:대규모 업데이트 2.1.0이 출시됩니다. 1주일 후 베타 테스트도 시작됩니다. 이번 업데이트에는 전투 시스템 개편, 세이버 리워크, 무기 밸런스 조정, RPG 요소 향상 등 2.0보다 훨씬 많은 변경 사항이 포함되어 있습니다.

그 후 개발진끼리 실제로 플레이하며 개선 방향을 확인할 예정입니다. 이후에는 다른 “죽은 프로젝트 재생”을 목표로 할 것입니다.

Volodymyr: 왜 2021년에 Sea Dogs 팬이 선택해야 할 최고의 옵션이 Ship Pack 2.1.0인가요?

Alexander: “최고”라고 단정할 수는 없지만, 반드시 플레이해 볼 가치는 있습니다. 수많은 선택형 모드를 통해 모든 요소를 자유롭게 설정할 수 있으며, 특히 MaelStrom Engine의 뛰어난 안정성과 성능을 경험해 볼 수 있습니다.

Volodymyr: 멋진 인터뷰였습니다. Ship Pack 2.1.0의 성공을 기원합니다.

Alexander: 감사합니다, Volodymyr! 즐거운 시간이었습니다!

새로운 해적 게임이 이제 Steam에 출시되었습니다

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