
Wybór skutecznego sposobu eliminacji przeciwników jest jednym z najważniejszych zadań gracza w niemal każdym Action-RPG, a Sea Dogs — jedna z nielicznych rosyjskich serii gier, o których gracze mówią wyjątkowo ciepło — nie jest tu wyjątkiem.
Sea Dogs to jedna z niewielu rosyjskich serii gier, które zyskały trwałą sympatię graczy. Co więcej, dziś należy do najbardziej rozwiniętych gier o tematyce pirackiej. Warto więc przyjrzeć się jej mechanikom.
W tym artykule opowiemy, jak obliczane są obrażenia w grze Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships oraz jak wybrać najlepszą broń białą dla swojej postaci.
Ważna uwaga: informacje są aktualne zarówno dla Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (zarówno wersja 1.2.12, jak i mod-pack 1.3.2) od Seaward, jak również dla wszystkich dodatków do gry Age of Pirates 2 (ten sam silnik, te same formuły — zmiany są rzadkie i nie naruszają podstaw). Nie dotyczy to jednak Sea Dogs: To Each His Own.
Dla wyboru najlepszej broni w Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships przygotowaliśmy osobny poradnik, dostępny w innym artykule.
W Age of Pirates 2 każda broń biała ma dwie główne cechy: obrażenia oraz wagę. Jeśli mówimy o wersji 1.2.12, wartości te są ze sobą bezpośrednio powiązane: z wyjątkiem sztyletu, obrażenia zawsze mieszczą się w zakresie [waga; waga × 2]. Cena również zależy od wagi (waga × 100), poza pojedynczym wyjątkiem w postaci pogrzebacza.
Broń w Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships dzieli się na trzy klasy: lekką, średnią i ciężką. Jak sama nazwa wskazuje — według wagi.
Idea była prosta: im większa waga broni (a więc i obrażenia), tym więcej energii powinien zużywać każdy atak. Czy udało się to osiągnąć?
Spójrzmy na podstawową formułę obrażeń w Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
maxAttack zależy od klasy broni: 60 dla lekkiej, 80 dla średniej i 100 dla ciężkiej (wartości mogą nieco różnić się w zależności od wersji gry).
frandSmall(15) oznacza losową wartość od 1 do 15. Generator losowy potrafi czasem „wariować”, ale restart gry zazwyczaj pomaga.

Całkowite obrażenia = Obrażenia × Waga × Losowość + Obrażenia × Waga × Umiejętność × Losowość
Oprócz wpływu umiejętności postaci, znów widać silną zależność od wagi. Jej wpływ jest tak duży, że wyższe zużycie energii staje się bez znaczenia — efekt uboczny nie rekompensuje mocy broni.
Ostatecznie sytuacja wygląda tak: lekka broń zabija wolno, a ciężka — szybko. Jednak zużycie energii jest niemal identyczne.
W wersji 1.2.12 pięć najcięższych broni białych to (malejąco): halabarda, tanat, topór, falchion, estok.
Warto dodać, że dwie ostatnie sztuki zostały najwyraźniej błędnie sklasyfikowane przez twórców — w rzeczywistości są znacznie lżejsze.
W patchu 1.3.2 do Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, przygotowanym przez BlackMark Studio, balans broni został zmieniony. W rezultacie znaczenie wagi stało się jeszcze większe, a zadanie gracza uprościło się do maksimum: znaleźć najcięższą broń.
W tej wersji pięć najcięższych broni to: Reitar Chekan, Macuahuitl, Claymore, Cortelach, Battle Axe.
Mamy nadzieję, że artykuł okazał się pomocny!
Przeczytałeś materiał przygotowany podczas prac nad symulatorem życia pirackiego Corsairs Legacy, tworzonym przez Mauris Studio, aby popularyzować tematykę morską oraz gry o piratach.
Aktualności o projekcie znajdziesz na naszej stronie internetowej, kanale YouTube oraz w Telegramie.
Dowiedz się więcej o Corsairs Legacy — Historical Pirate RPG Simulator i dodaj grę do listy życzeń na jej stronie Steam.



