Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh
Kluczowe momenty w tworzeniu gry Sea Dogs: To Each His Own
Kluczowe momenty w tworzeniu gry Sea Dogs: To Each His Own

Przeczytasz teraz materiał przygotowany podczas tworzenia symulatora pirackiego życia Corsairs Legacy przez studio Mauris, którego celem jest popularyzacja tematyki morskiej oraz gier o piratach. Możesz śledzić aktualności o projekcie na naszej stronie internetowej, kanale YouTube oraz na Telegramie.

Sea Dogs: To Each His Own ukazało się 7 grudnia 2012 roku. BlackMark Studio pracuje nad tym projektem do dziś — a dokładniej nad jego „Legendary Edition”. Oceny użytkowników zmieniały się na przestrzeni lat, ale według danych ze Steama obecnie gra posiada 73% pozytywnych recenzji.

18 marca 2021 roku przeprowadziliśmy wywiad z Michałem, deweloperem z BlackMark Studio, zadając mu serię pytań dotyczących Sea Dogs: To Each His Own. Szczególnie interesowała nas historia powstawania projektu.

„Historia jest dość stara. To było około kwietnia 2008 roku. Wszystko zaczęło się na forum o tematyce korsarskiej seaward.ru, gdzie poznałem dziewczynę, Irę. Początkowo pisaliśmy tylko o grze, a potem — po premierze Age of Pirates 2: City of Abandoned ShipsAkella zaproponowała amatorskim zespołom napisanie ciekawych scenariuszy. Ira i ja postanowiliśmy spróbować i zgłosiliśmy się razem. Tak narodziło się nasze studio.”

Michał zauważa, że nie zna dokładnej liczby zespołów, ale podkreśla, że było ich wiele. Oprócz BlackMark Studio scenariusze otrzymały jeszcze dwa zespoły. Spośród wszystkich projektów tylko jeden doczekał się premiery.

„Wyglądało to tak: pracowaliśmy, wydawaliśmy różne patche i stopniowo przygotowywaliśmy się do stworzenia gry. Potem przygotowaliśmy dokument projektowy i latem 2010 roku wysłaliśmy go do Akelli. W odpowiedzi dostaliśmy wiadomość, że są zainteresowani i zapraszają nas na negocjacje. Ustaliliśmy szczegóły, wróciłem i zarejestrowałem organizację.”

Początkowo BlackMark planował stworzyć dwie grywalne postacie, ale Akella zaleciła zacząć od jednej.

Warto wspomnieć, że w tamtym czasie nie było mowy o Steamie — pomysł wydania gry na tej platformie pojawił się dopiero w 2012 roku, sześć miesięcy przed premierą.

W 2009–2010 roku do zespołu BlackMark Studio dołączył również Eduard Zaitsev, wnosząc swój wkład. Michał wspomina:

„Czy wtedy pracował z Akellą, nie wiem — może poprosili go o pomoc. W tamtym czasie pracował jeszcze nad Sea Dogs 4, więc może Akella go do nas wysłała. Po prostu nam pomagał i bardzo mu za to dziękujemy.”

Akella nie płaciła BlackMark za tworzenie Sea Dogs: To Each His Own. Zgodnie z umową koszty miały zostać zrekompensowane z tantiem po premierze gry. Można więc powiedzieć, że BlackMark stworzyło grę wyłącznie z pasji.

Czy Sea Dogs: To Each His Own odniosło sukces?

„Prawdopodobnie nie za bardzo. W zasadzie chodziło bardziej o satysfakcję moralną. Liczb powiedzieć nie mogę, ale na pewno nie da się z tego wyżyć — zwłaszcza dzieląc to na 7 osób. W tej chwili nie da się przerobić tego na stałą pracę.”

Mamy nadzieję, że ten artykuł okazał się pomocny!

Dowiedz się więcej o projekcie Corsairs Legacy – Historyczny Piracki RPG Simulator i dodaj go do swojej listy życzeń na stronie Steam.

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na
Podobne artykuły

Wywiad z twórcą Sea Dogs: To Each His Own. Pierwsza część wywiadu

Czy gra Sea Dogs 4: The Black Spot była w produkcji?