
Всім привіт робота йде повним ходом. Ми уніфікували всі моделі для можливості використовувати одні й ті самі анімації для всіх персонажів і почали вивчення варіантів створення нових моделей. Ми розглянули варіант 3D сканування живих людей у костюмах, як альтернативу створеним персонажам, та у процесі вивчення варіантів реалізації технології кастомізації, розпочали створення своїх перших персонажів.

Чим більше досвіду ми отримували, тим більше виявляли моментів, які можна доопрацювати у куплених персонажах, особливо у моделі головного героя, яку ви бачили у всіх попередніх відео. Але перш, ніж розпочати роботу над головним героєм, ми вирішили зробити моделі англійських солдатів. На просторах цифрових магазинів 3D моделей ми змогли знайти тільки цю модель. Вона має дуже низький рівень деталізації і відповідає стилістиці інших персонажів.
Для максимальної історичної достовірності ми вивчили, як змінювалася форма солдатів у 17-18 століттях, і взяли основою зображення солдатів 1690 року, у якому відбуваються події гри. Кирило Борисович Назаренко в обзорі серіалу Чорні Вітрила, наголосив, що в ті роки на обличчях солдатів не було волосся, і ми врахували цей факт при розробці. У результаті створено 10 різних осіб, досить достовірних з історичної погляду, і дозволяють уникнути появі у кадрі кількох однакових солдатів.

Ми розглядаємо можливість зробити моделі з волоссям на обличчі для офіцерів, щоб вони відрізнялися від солдатів не лише якістю клинка на поясі, а й зовні, тим самим підкреслюючи їхній високий службовий статус.
У грі з'явився перший мушкет, який можна буде зустріти у солдатів або контрабандистів, які стоятимуть у дозорі.

Для головного героя ми вирішили реалізувати більш технологічне рішення та одразу заклали можливість зміни одягу. В рамках ігрового процесу першої частини Corsairs Legacy ми не плануємо використовувати механіку зміни одягу, але хочемо закласти необхідний рівень технологічності, щоб надалі можна було реалізувати таку можливість як частину ігрового геймплею.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №10: Відповіді на запитання аудиторії





