
Всім привіт. Сьогодні ми покажемо нову локацію, розповімо про зроблену бойовку та плани на майбутнє.
У серії ігор про корсарів, на наш погляд, для гравця не була реалізована можливість тренування бойових навичок та відточування різних способів ведення бою. В черговий раз гине на палубі корабля в спробах захопити більший корабель, гравцеві доводилося намагатися виграти бій, використовуючи перевірені попередніми сутичками комбінації ударів.
В Corsairs Legacy гравець матиме можливість тренувати бойовку та тестувати нові способи ведення бою на арені з іншими бійцями. Реалізована можливість у будь-який час битися без смерті з одним, двома або трьома противниками. За перемогу гравець отримає винагороду, яка дозволить відновити здоров'я. Економіка налаштована таким чином, що неможливо використовувати арену для швидкого заробітку монет, але перемагаючи противників без застосування зілля, що лікує, гравець залишатиметься в плюсі.

Раніше ми показували бойові анімації в окремому щоденнику розробки. Ми постаралися реалізувати найбільш відомі анімації, переслідуючи дві мети:
- Corsairs Legacy буде цікава фанатам створених раніше ігор про піратів. Ми, шанобливо ставлячись до ігрового досвіду користувачів, створюємо простий та комфортний перехід на нову гру.
- Перш ніж створювати щось нове, важливо зрозуміти основні плюси та мінуси тих рішень, які сподобалися фанатам у виданих раніше іграх. Докладно розібравшись із бойовою системою, ми побачили низку моментів, які можна покращити та зробити більш цікавими. Але перш, ніж приступати до глобального "оновлення" бойового режиму, ми дамо можливість гравцям пограти у звичний геймплей, зберемо відгуки, і на базі відточеної та налагодженої механіки почнемо вносити зміни до наступних ігор.
Тим не менш, вже в першій грі буде доступна низка нововведень, які стали звичними гравцям RPG ігор за останні роки.
При отриманні персонажем втрат екран червоніє. При низькому рівні здоров'я червона рамка починає блимати, і всі звуки приглушуються ударами серця, що симулює пульсацію у скронях.
У ці моменти бою гра підкаже гравцеві, що можна скористатися цілющим зіллям, якщо у гравця залишилися в інвентарі ліки, або проінформує про відсутність можливості полікуватися у разі їх відсутності.
Гравець у будь-який момент бою може використати паузу, щоб з тактичного боку оцінити ситуацію на полі бою та продовжити бій, коли буде готовий. Підказки кнопок управління дозволять знайти потрібну комбінацію гравцям-початківцям.
У Corsairs Legacy можна відключити інтерфейс для любителів грати з чистим екраном і завдяки червоним індикаторам орієнтуватися про стан персонажа.
Ми розробили свою систему стрілянини та камери в момент пострілу. Додана можливість промахнутися, якщо гравець неакуратно цілитиметься в супротивника.
Ми переробили круговий удар, і тепер персонажі не повертаються спиною в момент удару.

Бойова система складається з 6 різних типів ударів мечем, блоком та пострілом з пістоля. Персонаж може наносити:
- рубаючий удар - найшвидший удар, який вимагає мінімального часу, він ефективний при спробі завадити противнику завдати удару, що пробиває;
- пробиваючий - найвитратніший по енергії удар, він здатний пробити блок, але за рахунок більшого замаху може бути зупинений супротивником;
- випад - швидкий колючий удар, ефективніший за рубаючий, але вимагає більше часу;
- круговий удар - здатний завдати шкоди відразу декільком супротивникам;
- ефективний при битві з числом противника, що перевищує ваше;
- парирування - дозволяє відхилити будь-який удар супротивника без витрати своєї енергії;
- фінт - можливість парирувати удар з раптовою атакою у відповідь.
Блок дозволяє захиститися від випаду, рубаючого та кругового удару.
Постріл з пістоля у разі попадання завдає відчутної шкоди противнику і вимагає часу на перезарядку.
Зілля заповнення здоров'я може бути збите будь-яким завданим ударом у момент застосування.
Ми розповіли все по бойовці, і настала черга ще однієї новини розробки. Зараз готується до релізу демо гри, яка найближчим часом з'явиться у Steam, тому підписуйтесь на гру, щоб не пропустити вихід.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №11: Моделі персонажів





