
Сьогодні - незвичайний день, сьогодні ми розповімо багато нового про саму гру, і вже зараз у Steam розпочався 48-годинний марафон, в якому ми представляємо геймплей гри та ділимося з аудиторією додатковою інформацією про проект та плани на майбутнє. Для того, щоб ніхто нічого не пропустив, ми записали відео з геймплеєм заздалегідь, і воно транслюватиметься онлайн на сторінці 48 годин.
Сьогодні кожен глядач має можливість допомогти Corsairs Legacy своєю активністю. Ми розмістили унікальний контент на стримі у Steam, щоб гра отримала шанс стати поміченою на майданчику за рахунок активності аудиторії та високої кількості глядачів.

Також ми створили у спільноті Steam тему для запитань. У наступному щоденнику розробки ми дамо відповіді ваші запитання.
Переходимо до теми ролика. У квітні ми анонсували Corsairs Legacy і стратегію трьох незалежних ігор, кожна наступна повинна включати напрацювання попередніх частин. Ми озвучили, що маємо обмежений бюджет і невелику команду, і що раз на два тижні інформуватимемо аудиторію гри про прогрес розробки.
Зараз ви читаєте 15-й щоденник розробки, який вийшов рівно за два тижні після 14-го. За ці півроку, які ви провели разом з нами, ми намагалися виправдовувати ваші очікування, і щодня без жодної затримки публікували відео з прогресом розробки.
За цей час до складу розробників Corsairs Legacy увійшли учасники двох проектів ігор у піратському сеттингу.
Розширення команди та збільшення бюджету проекту дозволили нам перейти на новий рівень розробки, глибше опрацьовувати деталі гри, щоб зрештою створити більш якісний продукт.
Ми почали моделювати унікальні локації, будівлі, створювати своїх персонажів, додавати можливість зміни одягу, підвищили рівень графіки, почали моделювати кораблі та розпочали реалізацію морського режиму.

Поточний стан проекту поки що не дозволяє випустити якісний реліз цього року, і, швидше за все, на останні 20% роботи з сухопутного режиму може піти значно більше сил, ніж на перші 80%. І нам знадобиться чимало часу на доведення гри до фінального стану. У той же час, щоб не відставати від запланованого графіка робіт, ми паралельно розпочали розробку морського режиму.
На сьогоднішній день над грою Corsairs Legacy вже працює команда з 15 осіб, і всередині команди ми сформували окремий підрозділ, який розробляє симулятор вітрильника. Ми почали моделювати свої кораблі та плануємо показати високотехнологічну гру про вітрильники, побудовану за реальними кресленнями кораблів.
У зв'язку з цими змінами, пов'язаними з необхідністю доопрацювати наземну частину під нову планку вимог, ми дійшли висновку, що логічно об'єднати релізи перших двох частин гри, і дати гравцям якісний продукт одразу і з наземним та з морським геймплеєм.
Про режим симулятора вітрильників ми розповімо в окремому щоденнику розробки, а сьогодні ви маєте можливість побачити реальний геймплей альфа версії на стримі в Steam, де актуальну версію гри представляє керівник проекту - Володимир Бондаренко.

Також на стримі ви побачите локації, які ми не показували раніше – руїни храму, порт Бріджтауна, форт, що був змодельований за рекомендаціями історика Кирила Борисовича Назаренка. Про історичну відповідність гри ми також поговоримо в окремому ролику, і розповімо, в яких аспектах ми суворо дотримуємося історичності, а в яких змушені були від неї відійти.
Ми активно продовжуємо створювати гру і регулярно інформуватимемо вас про прогрес розробки в щоденниках на YouTube каналі. Також ми анонсуємо оновлений план релізів, згідно з яким перша-друга частини гри вийдуть разом у 2022 році.
Найближчим часом ми покажемо геймплейний трейлер гри.
Ми прийняли рішення, що Corsairs Legacy вийде 7 мовами: англійською, українською, китайською, іспанською, французькою, німецькою та російською. Зараз ми активно розпочали роботу над локалізацією гри.
Також у нас у планах перед релізом провести бета тестування гри, але про це ми розповімо вже на початку 2022 року.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Вийшов другий геймплейний тизер гри Corsairs Legacy





