Ми раді представити новий набір змін та доповнень. Нижче — ключові моменти:
1. Новий квест — більше занурення
- Протягом перших двох днів після появи поруч із квестодавцем гравець чує уривки розмов NPC, але сам квест не активується.

- На третій день (якщо гравець сам не ініціював діалог) — NPC підходить до гравця та активує квест.

- Квест має чотири варіанти проходження, з різними результатами та винагородами.
- Додано механіку пошуку предметів у рамках виконання завдання.
- Це експериментальний формат — плануємо подібні квести надалі, тому дуже важливий ваш фідбек і записи з проходжень.
2. Зміни навколо Бріджтауна та флоту
- Форт Бріджтауна тепер активно захищає місто: має прапор, гармати, реагує на ворожі кораблі.


- Введено френдлі фаєр для кораблів: прицільний вогонь по союзним кораблям перетворює їх у ворожі.

- Якщо біля форту розпочати стрілянину по британському кораблю — форт і британські судна почнуть вважати вас ворогом.
3. Склади та охорона
- Додано локацію складу біля магазину Барбадосу.

- Нова механіка: вартові складів на Барбадосі й Гренаді. Необхідно знайти спосіб переконати охоронців впустити вас до внутрішніх приміщень, де сховані скарби загиблих капітанів.

4. Освітлення та графіка
- Імплементовано технологію Adaptive Probe Volumes з Unity 6 — покращене освітлення, кращі тіні, глибина.

- Технологія вже працює на Барбадосі та Трінідаді — візуал став значно насиченішим.
- Додано ефект адаптації зору: коли виходиш із темного приміщення на яскраве сонячне світло — екран спочатку засвічується, потім нормалізується.
- Через технічні обмеження нового освітлення з об’ємним туманом — туман тимчасово вимкнено. Ми ведемо переговори з командою Unity щодо виправлення цього.
5. Зручність і механіки
- Збільшено зону наведення підзорної труби в 4 рази — тепер легше бачити характеристики корабля на великій відстані.

- Додано нові будівлі, димарі, десятки нових анімацій, а також анімацію спирання на барну стійку (приклад — у Мордекая на старті гри).


- Додано заставки: для очікування часу в таверні та для ночівлі (в тих тавернах, де є кімнати для ночівлі).


- Під час будь‑якого бою автоматично включається бойова музика — особливо помітно під час сутичок у джунглях.
6. Оптимізація, NPC та виправлення багів
- Оптимізовано поведінку NPC — але через це деякі персонажі (наприклад, п’яниці на вулицях) тимчасово зникли. Ми повернемо їх у наступному патчі.

- Виправлено сюжетний баг: сцена з Мордекаєм після втечі з корабля заколотників тепер запускається коректно як для тих, хто вже стикався з проблемою, так і для нових проходжень.
- Зменшено стійкість вживаної зброї з луту з 60 % до 40 %.
- Покращено пересування NPC на підйомах.
- Виправлено баг на арені.
- Оптимізовано логіку розбійників — тепер вони стабільно діють навіть на великій відстані від головного героя.
- Збільшено шанс появи більших кораблів на глобальній карті, якщо гравець не плаває на військовій версії попереднього класу корабля.
- Виправлено колір дати в журналі.
- Внесено правки до квесту купівлі борделя — він ще не завершений.
7. Прогрес, контент, баланс
- Прискорено просування після 10-го рівня — в 4 рази швидше, щоб гравці, які вже грають багато годин, могли побачити весь контент.
- Система зброї та луту наразі розрахована на новий контент до 65 рівня. Якщо цього буде замало — пишіть нам.
- Вікно про появу нового документа тепер не перекриває плашку x2.
- Додано нові скрині зі скарбами — наразі недоступні в старих сейвах, але в наступному оновленні карти скарбів почнуть випадати навіть тим, хто починав прохождення до появи скринь.
Чекаємо на ваш фідбек, записи проходжень та враження. До зустрічі у світі Corsairs Legacy!
Попередня новина: Early Access Update #10: Апдейт до Unity 6, реалістична вода і нова фізика





