
Попередній щоденник розробки викликав багато обговорень на тему поточної реалізації бойової системи в Corsairs Legacy. Для отримання максимально об'єктивної думки, ми запустили опитування в спільноті на каналі YouTube і в офіційній групі Вконтакті. Ми побачили, що більшість аудиторії хотіла б бачити більш сучасну бойовку.
Дякуємо всім за участь у опитуваннях та ваші коментарі. Отримавши зворотний зв'язок, ми почали опрацьовувати альтернативні варіанти бойової системи. Новій бойовій системі бути!
Зараз ми фокусуємося на доведенні інших аспектів гри та підготовці демо версії, але найближчим часом повернемось до самої бойовки. Поки що не можемо гарантувати, що глобально змінена бойовка буде в першому релізі, але ми дуже намагатимемося встигнути її переробити.
Кілька слів ще скажемо про звуковий супровід - всі звуки, які зараз є в тестових версіях гри, зібрані для тесту. Ми приступили до повноцінного саунд дизайну, але поки що готова фінальна аудіо частина для міні-ігри.
За останні два тижні ми зробили багато важливих оновлень, і у найближчих випусках ви побачите готову міні-гру в Перудо, закінчену локацію таверни, глобальний апдейт графіки та багато іншого. Кожен наступний випуск показуватимемо нову порцію графічного контенту.
Сьогодні ж ми покажемо модель головного героя – Джека Рекхема та результати, яких ми досягли у розробці персонажів за останній місяць з моменту презентації моделей англійських солдатів у одинадцятому щоденнику розробки.
Нагадаємо, що зараз у всіх відео як модель головного персонажа використовується модель з купленого набору персонажів. Ця модель, на наш погляд, максимально підходила для головного героя, але вона використовувалася до моменту, поки ми не зможемо розробити свій унікальний образ Джека Рекхема. Ми отримали кілька звернень на пошту з питаннями, як вийшло, що нашого головного персонажа глядачі каналу бачили в мобільній грі Evony. Все просто - вони теж купили цього персонажа, поставили його на свою іконку і активно використовують у рекламних відео, які ви можете побачити у соціальних мережах чи рекламі всередині інших додатків.
При проектуванні головного героя, ми ставили собі за мету зробити не просто унікальну модель персонажа, а технологічно домогтися можливості кастомізації зовнішнього вигляду. 3D художник персонажів взяв за основу зображення корсара, намальованого нашим ілюстратором для постера гри, який ви бачите наприкінці кожного ролика та на сторінці гри у Steam.
Отже, барабанний дріб, презентуємо вам Джека Рекхема, головного героя гри Corsairs Legacy. Ми постаралися приділити максимум уваги якісному опрацюванню зовнішнього вигляду моделі, щоб гравцеві було комфортно протягом усієї гри.

Зараз ми працюємо над додатковими елементами кастомізації, які будуть закладені в архітектуру проекту, але, найімовірніше, не увійдуть до першої гри. Продовження Corsairs Legacy планує розширити можливості зміни зовнішнього вигляду головного героя.
У майбутній частині Corsairs Legacy буде доступна пов'язка на око. Також ми вже зробили перший капелюх, який можна буде використати для головного героя. Ми вже розробили другий комплект одягу з можливістю комбінування верхньої та нижньої частини та зміною її кольору. Всі зміни головного героя ви можете побачити у новому відео щоденника розробки:
Який вам результат? Чекаємо в коментарях до нового щоденника розробки ваші думки та ідеї на тему кастомізації.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №12: Бойова система





