
Всім привіт! Ми проаналізували весь фідбек і витратили ще кілька днів на налагодження цієї багатостраждальної анімації бігу, але це варте того. Ми отримали результат, який подобається команді розробки і виглядає, на наш скромний погляд, нарешті добре. Побачити його можна у новому щоденнику розробки:
Чи задоволені ви результатом? Чекаємо на відгуки і, за традицією, у вкладці спільноти ми зробили опитування.
Такий тривалий процес доробки бігу вибив нас трохи з графіка розробки анімацій. Ми розуміємо, що в першій грі руху персонажів можуть бути місцями незграбними, але вважаємо, що важливіше зараз закінчити кістяк усіх анімацій для гри і далі вже поступово їх шліфувати.
Тим не менш, погляд збоку дозволяє нам краще зрозуміти, наскільки анімація вийшла добре. Усі рухи персонажів ми робимо з нуля під гру. У новому відео ви можете побачити низку бойових анімацій, які вже увійшли до гри:
- Рубаючий удар версія 1
- Рубаючий удар версія 2
- Випад
- Круговий удар
- Пробиваючий удар
- Блок
- Парирування
- Фінт
- Декілька анімацій очікування в бою (3 шт)
Анімації персонажів без зброї ми покажемо у ігровому інтерфейсі. Чекаємо на ваш зворотній зв'язок у коментарях під новим відео.

Настав час розповісти про розвиток спільноти Corsairs Legacy. Ми плануємо розмістити на офіційному сайті каталог всіх предметів з гри з їх описом та можливістю обговорити нижче. Також, всі квести матимуть офіційну сторінку з коротким описом та можливістю їх обговорити. Таким чином, гравці зможуть знайти всю необхідну довідкову інформацію в одному місці, а ми зможемо оперативно вносити редагування в гру, аналізуючи зворотний зв'язок на сайті.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №6: Зброя





