
Пройшло 2 тижні з моменту анонсу гри Corsairs Legacy, і ми, як і обіцяли, публікуємо перше відео про хід розробки.
Для того, щоб інформація не викладалася хаотично, кожне відео буде присвячено окремій темі та представить повну картину щодо конкретного аспекту гри.

Якщо ви не хочете пропустити жодного відео про Corsairs Legacy - зареєструйтесь у нашому Telegram-боті. Ми надсилаємо повідомлення лише про вихід нового матеріалу, пов'язаного з Corsairs Legacy.
Сьогодні ми розповімо про сюжет гри і головного персонажа, але перш за все хочемо подякувати всім за лайки, підписки та коментарі. Ми вивчили всі думки під відео анонсом гри та тизером на інших ресурсах новин. Проаналізувавши весь зворотний зв'язок, ми внесли певні зміни до плану розробки та вирішили опублікувати відео з порівнянням графіки Корсарів та Corsairs Legacy після деяких змін, які будуть опубліковані в найближчому майбутньому. Ми вважаємо, що такий досвід відкритого спілкування з аудиторією на етапі створення гри дозволить фінальному варіанту продукту вийти краще та цікавіше. Тому будемо раді будь-якому конструктивному зворотному зв'язку.
Ми також отримали більше 100 звернень до інших офіційних каналів зв'язку та відповіли на всі запитання. Постараємося раз на 2 тижні відповідати на всі листи, які надходять через форму зворотного зв'язку на офіційному сайті.
Чимало людей виявили бажання фінансово підтримати проект. Ми вдячні за вашу підтримку, але не відкриватимемо донати. Спочатку підготуємо цифровий контент, який зможемо надавати на подяку за підтримку. Ми склали перелік найближчих завдань створення гри. Після його виконання будемо готові реалізувати один із варіантів фінансової підтримки проекту, а поки що ми максимально зосереджені на самій розробці.
Якщо ви хочете підтримати проект - перейдіть на сторінку гри в Steam і додайте Corsairs Legacy до свого вішліста.
Ви можете фінансово допомогти YouTube каналу Save the Pirate через сервіс Patreon. Це дасть вам можливість частіше бачити цікаві ролики про Corsairs Legacy, Корсари, інші ігри, книги, фільми про піратів. Наразі щомісяця над контентом каналу працює чотири людини. На створення одного ролика йде від 20 до 80 годин. Ми хочемо, щоб YouTube канал міг розвиватися без нашої постійної фінансової підтримки, що дозволить направити додаткові кошти на розробку гри. Ми, у свою чергу, радуватимемо вас новими тематичними роликами. Через Patreon користувачі отримають доступ до додаткових геймплейних роликів Corsairs Legacy і на добу раніше - нових роликів про розробку Corsairs Legacy. Посилання на Patreon: https://www.patreon.com/savethepirate

Переходимо до теми відео. Перш, ніж розпочати роботу над сценарієм гри, ми постаралися вивчити максимальну кількість існуючих екранізацій, романів та ігор на цю тему. Фільмів піратської тематики небагато, але ми переглянули все, починаючи від Острова Головорізів до Піратів Карибського моря, не забувши переглянути Чорні вітрила.
Окрему увагу приділили документальному серіалу Загублене королівство піратів, який нещодавно вийшов на Нетфлікс. На нашому YouTube каналі ми опублікували анонс серіалу та планували зробити розгорнутий огляд, але у зв'язку з низьким інтересом аудиторії до теми вирішили відеоогляд не випускати.
Перечитавши всі книги про Капітана Блада Сабатіні та низку інших творів про піратів, вивчивши історичні матеріали з біографії Генрі Моргана, ми вирішили зупинитися на всесвіті Одіссеї Капітана Блада.

У Корсарах: Місто втрачених кораблів сюжетна лінія Капітана Блада слово у слово повторює першу чверть книги Рафаеля Сабатіні. Ми вирішили, відповідно до назви гри, побудувати розповідь про спадщину, яка залишилася після закінчення піратського шляху Блада.
Для тих, хто любить цю книгу, у грі знайдеться багато посилань до персонажів, подій, що відбувалися на сторінках книг Рафаеля Сабатіні. Відправною точкою для сюжету стане одна з історій про доблесного Капітана Блада, яка опублікована у продовженні саги.
До речі, для тих, хто після цього відео вирішить прочитати всю серію книжок, зазначу, що книжок лише 3, хоча у ряді джерел згадується четверта, але це хибна інформація.
Сюжетну лінію Corsairs Legacy опрацьовано з урахуванням тих ігрових механік, які будуть доступні на момент виходу гри. У першій грі сюжет буде розвиватися на суші та побудований на RPG механіках від третьої особи, у другій грі історія приведе гравця до морських битв, які будуть чергуватись з геймплеєм RPG від третьої особи. Наприкінці другої гри завершиться сюжетна арка, яка дозволить гравцеві у третій грі самому обирати свій подальший шлях.

Як головний персонаж був обраний яскравий і харизматичний Джек Рекхем в образі, близькому образу з серіалу Чорні вітрила. Головний герой заповзятливий, розумний, освічений і будь-яку ситуацію вважає за краще вирішувати без зброї. Але, волею долі він опиниться у такій ситуації, коли йому доведеться освоювати можливість вирішення конфліктів за допомогою клинка та пістоля. Разом з розвитком бойових навичок, герой змінюється ментально, і до кінця гри підійде персонажем зі світоглядом, що змінився. На постері гри показаний Рекхем в образі, до якого головний герой прийде після всіх тягарів і поневірянь.

Події гри будуть розвиватися на острові Барбадос, куди лише 6 років тому майбутній капітан Пітер Блад прибув як раб і був куплений полковником Бішопом для роботи на плантаціях. Будучи більш затребуваним як лікар, Блад надавав медичну допомогу губернатору колонії Бріджтаун.
Після ганебної відставки Бішопа з посади губернатора Ямайки та благородного помилування його новим губернатором Пітером Бладом полковник повернувся на Барбадос на свої плантації.
Гра починається з того, що під покровом ночі корабель контрабандистів підпливає до безлюдної бухти біля острова Барбадос. Джек Рекхем висаджується на берег, щоб здійснити доставку дуже важливого вантажу, але просте завдання приймає несподіваний оборот, і головний герой опиняється в самому центрі інтриг, де від рішень гравця залежатиме життя не тільки Джека, але його близьких.
У грі представлена альтернативна версія життя Джека Рекхема, більш благородна і героїчна ніж історична правда, згідно з якою він виявив боягузтво при захопленні його корабля, ховався, в той час, як його обидві співмешканки Енн Бонні та Мері Рід люто боролися за свою свободу, і в результат був повішений.

Оповідання приділить увагу романтичній лінії у житті головного персонажа.
Опрацьовуючи сюжет, ми намагаємось дотримуватися певної історичної достовірності. За цими питаннями нас консультує доктор історичних наук автор 79 наукових праць Кирило Борисович Назаренко. Його основна спеціалізація – історія військово-морського флоту.
Поєднавши світ Капітана Блада та історичні особи часів піратської республіки, ми зробили невеликий стрибок у часі, перемістивши Рекхема та інших відомих піратів на 25 років тому. Ми зберегли оригінальну історію створення прапора, який досягнув наших днів символом піратства. Прапор складається з черепа і двох шабель, де череп - Джек Рекхем, а шаблі Енн Бонні та Мері Рід. Ми використали цей образ, створюючи логотип Corsairs Legacy.

Вивчивши всю серію ігор Корсари, ми схильні вважати, що для успішного продовження серії необхідно створити гру, яка за складністю проходження буде на рівні Міста Втрачених Кораблів, але з більш опрацьованим навколишнім світом і цільною сюжетною лінією, яка дозволить поринути гравцю у світ, повний піратської романтики.
Додайте гру у вішліст і за бажання підтримуйте наш канал на Patreon.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Прес-реліз: Випуск серії ігор Corsairs Legacy





