
Всім привіт!
Цей щоденник – результат вашого зворотного зв'язку під роликами про Corsairs Legacy на нашому YouTube каналі. Сьогодні саме ви можете вирішити, якою буде анімація бігу головного персонажа.
Перш ніж ми приступимо до голосування, хочемо внести кілька доповнень до минулого випуску щоденника розробки Corsairs Legacy, присвяченому рольовій системі.
Ми вирішили запровадити характеристику персонажа, яка відображатиме моральний компас дій гравця, та назвали її кармою. Карма схожа насправді з репутацією, реалізованої в Корсарах, але має й відмінності:
- Репутація показує, як персонажа сприймають люди та нації, карма – це про оцінку себе та своїх вчинків. Приймаючи рішення у грі, гравець сам визначає, чи хоче він, щоб його совість була чиста, або вважає за краще вибирати варіант, який дозволить отримати додатковий дохід.
- У Корсарах на репутацію впливають події, про які ніхто не знає крім самого гравця. Вбивство персонажа в джунглях без свідків знижує репутацію, що на наш погляд не зовсім коректно. Якщо ніхто не бачив вчинку і не дізнався про нього, він не повинен впливати на репутацію, але на карму він, безумовно, впливає.
- До моменту реалізації повного відкритого світу гравець не зможе повноцінно використати репутацію у націй, тому на даному етапі дана характеристика не актуальна.
І негативна та позитивна карма додають по одному бонусу. Негативна карма дає бонус атаки для першого удару в бою, а позитивна – підвищує везіння персонажа.

Переходимо до теми ролика. Всі анімації персонажів, які будуть реалізовані у грі, ми створили з нуля спеціально для Corsairs Legacy. Для початку ми хочемо закінчити базовий мінімум для релізу гри. Далі плануємо відточувати анімації та розширювати різноманітність рухів персонажів. Якщо ви хочете побачити наші результати за анімаціями персонажів – напишіть про це у коментарях під новим відео на каналі Save the Pirate, і ми зробимо окреме відео.
У всіх попередніх роликах про Corsairs Legacy ви бачили третю версію анімації бігу. Ми додали її в гру в останній момент перед тизером, замінивши нею більш незграбну другу версію. Ми розуміли, що поточна реалізація далека від досконалості, і розпочали роботу над четвертою версією.
Важливо розуміти, що у разі включення прискорення гри вдвічі, анімації стають більш незграбними, що ви могли спостерігати в тизері. Це було зроблено, щоб показати, що ми, під час розробки механік Corsairs Legacy, орієнтуємося саме на фанатів Корсарів.

Ми підготували для цього випуску щоденника ще 2 анімації бігу, натхненні двома іншими RPG проектами: GreedFall та The Elder Scrolls V: Skyrim. Анімації бігу головних персонажів цих двох популярних RPG значно відрізняються від поточного варіанта бігу в Corsairs Legacy.
Почнемо з GreedFall. Біг у цій грі більш спокійний, ніж наша поточна реалізація. Проаналізувавши їхній підхід, ми підготували нову версію бігу.
The Elder Scrolls V: Skyrim, на відміну від GreedFall та Corsairs Legacy, має більш рухливу анімацію.
У результаті ми отримали три версії бігу, що відрізняються плавністю рухів.
Порівняти кожен з варіантів з поточною реалізацією у грі ви можете, переглянувши ролик:
Вибір за вами. Ми хочемо дізнатися думку аудиторії.
Порівнюючи всі 4 версії бігу, яку ви хотіли б бачити в грі?
Звертаємо увагу, що на нашому YouTube каналі є вкладка спільноти. Окрім можливості залишити коментар під відео, ви можете проголосувати у спільноті каналу, і YouTube покаже вам результати голосування. Тільки підписники каналу з увімкненим дзвіночком бачать пости із вкладки спільноти на головній сторінці YouTube.
Пишіть у коментарях під новим відео на каналі свої думки та думки. У наступному відео ми розповімо про результати голосування.
Також трохи бонусної інформації: ми вже розпочали розробку своїх моделей персонажів та у найближчому майбутньому плануємо зробити унікальну 3D модель головного персонажа гри.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №4: Рольова система





