
Всім привіт. За бажанням аудиторії, висловленому в коментарях під відео на нашому YouTube каналі, ми змінили графік роликів і сьогодні розповімо про рольову систему у грі.
Перш ніж розпочати, хочемо поділитися радісною новиною. Перші 3 ігрові саундтреки тепер доступні у вільному доступі в YouTube Music, Apple Music, SoundCloud і Spotify. Тепер алгоритми Shazam легко дізнаються про наші треки. Нагадаємо, що саундтреки Corsairs Legacy опубліковані на нашому каналі.
У коментарях до роликів було чимало побажань від аудиторії змінити анімацію бігу персонажа. Ми працюємо над цим завданням і в наступному відео покажемо результати праці, а також виставимо на голосування кілька анімацій бігу. Ви зможете взяти участь у виборі анімації.
Переходимо на тему випуску. При моделюванні рольової системи гри ми постаралися врахувати плюси звичних за Корсарами та Fallout систем навичок PIRATES та SPECIAL, а також підходи до реалізації рольової складової інших актуальних ігор.
Ми з'ясували, що в Корсарах на підсумкову втрату впливає лише вага клинка, значення втрати у зброї (яка також корелюється з вагою) і те, наскільки розвинена відповідна навичка. Фактично максимальну втрату завжди даватиме найважчий клинок.

На наш погляд, важливо дати гравцеві кілька стратегій розвитку своїх навичок, кожна з яких матиме свої переваги та недоліки. У Corsairs Legacy зброя буде аналогічно мати три класи тяжкості клинка:
- легка;
- середня;
- важка.
Клинок із класу середньої зброї матиме більшу базову шкоду, ніж клинок із класу легкої зброї, але не у всіх випадках. Чим важча зброя - тим складніше ефективно використовувати її в бою, якщо у персонажа не розвинені фізичні дані. Важкий клинок в руках у бійця з низькою характеристикою сили буде менш корисним, ніж легка рапіра, що відповідає статурі персонажа.
У зв'язку з цим, для можливості найефективнішого використання важкої зброї, потрібно спочатку розвинути силову характеристику персонажа. Всі клинки мають базову шкоду, але фактична шкода залежить вже від характеристик персонажа. Вона може бути значно нижчою від базової шкоди зброї, якщо вимоги щодо характеристик персонажа не дотримані.
Бойові навички потрібно буде розвивати під кожен клас зброї окремо. Чим більше боретеся мечем конкретного класу - тим вище навичка і, як наслідок, вищі підсумкові втрати, які ви завдаєте будь-яким мечем цього класу.
Переходимо безпосередньо до ігрового інтерфейсу та детально обговоримо вкладку персонажа.
За завдання та бої персонаж отримує досвід, який дозволяє підвищити рівень персонажа. Зі зростанням рівня зростають і такі характеристики, як запас здоров'я та енергії, що витрачається у бою. Також, по досягненню кожного нового рівня, персонаж отримує одне очко "характеристики" та одне очко "здібностей".

У грі присутні 6 основних - характеристик:
- сила - збільшує кількість очок здоров'я у персонажа. Також розвинена характеристика сили дозволяє використовувати середню та важку зброю без штрафів до втрат;
- спритність - підвищує навички володіння всіма видами зброї, включаючи вогнепальну, а також ймовірність нанесення критичних втрат;
- харизма - дозволяє персонажу домовлятися про більш вигідні умови угод;
- витривалість - підвищує підйомну вагу і підвищує витрату енергії в бою;
- навченість - дозволяє збільшити приріст здоров'я, запасу енергії та ваги, що переноситься;
- удача - впливає на цінність предметів, які гравець може знайти у повалених супротивників та у скринях.
Ми доклали всіх зусиль, щоб збалансувати характеристики так, щоб гравець мав можливість пробувати різні стратегії розвитку персонажа.
У персонажа є особисті вміння, які протягом гри зростатимуть при отриманні досвіду та розвитку характеристик.
За кожного поваленого ворога певним класом зброї персонаж підвищуватиме відповідне особисте вміння. Також вміння зростають при розвитку спритності.
Вміння везіння та харизма базуються на характеристиках героя, але можуть змінюватися від інших параметрів.
Один із них - карма. За певні вчинки персонаж може підвищити чи знизити карму. Висока карма дає бонус до везіння, низький – бонус до першого удару в бою, якщо його завдає головний герой.
Крім того, бонус до особистих умінь можуть дати різні амулети, які досить носити з собою, але важливо акуратно вибирати, що класти в рюкзак, тому що амулети можуть завдавати більше шкоди, ніж користі.

Залишилося обговорити здібності. Їх всього 20, і, отримуючи наступний рівень, ми маємо можливість розвинути одну здатність із 4-х категорій:
- атака
- захист
- витривалість
- вміння
Не будемо зараз розглядати кожну. Усі вони дають певні бонуси персонажу. Ми зробили опис при наведенні на іконку, таким чином гравець зможе ознайомитися з усією інформацією, розказаною вище, на льоту в інтерфейсі гри без необхідності вивчати рольову систему.
Будемо раді почути ваші відгуки у коментарях під відео на нашому YouTube каналі. Нагадуємо, що Corsairs Legacy має офіційний Telegram канал, куди надходять сповіщення про нові ролики про гру.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №3: Економіка





