
Всім привіт, пролетіли ще два тижні активної роботи, і ви читаєте другий щоденник розробки Corsairs Legacy. Сьогодні ми створили на офіційному YouTube каналі гри плейлист, куди додаватимемо нові ролики про розробку, що дозволить вам у зручному форматі бачити повний список вже доступних відео на тему. Також ми створили плейлист з оригінальними саундтреками гри, про який розповімо трохи пізніше.
Ми запустили офіційний англомовний канал гри Corsairs Legacy, де вже публікується щоденник розробки та низка інших відео. Якщо хочете підтягнути свою англійську мову або дивитися в оригіналі такі матеріали, як інтерв'ю зі творцями Нові горизонти, - переходьте за посиланням і підписуйтесь на канал.

Сьогоднішнє відео розповість про складнощі, з якими стикаються творці контенту на Twitch та YouTube, і чому розробники гри повинні дуже уважно підійти до вибору фонової музики у грі не лише з точки зору передачі певної атмосфери, але й захисту авторських прав.
Якби ми не почали вести наш канал Save the Pirate, ми не зрозуміли б всю складність розміщення ігрового контенту для стримера. Якщо ви звернете увагу, стримери найчастіше грають в ігри під легку музику, яку включають фоново замість оригінальних саундтреків гри.
Ігрові студії найчастіше купують ліцензію на використання готових саундтреків у рамках свого продукту. Ця ліцензія не включає право на можливість використовувати аудіо-контент іншими авторами в соціальних мережах.На сьогоднішній день великі інтернет медіа майданчики особливу увагу приділяють правовому аспекту контенту, що публікується. YouTube, Twitch, TikTok перевіряють звукову доріжку кожного ролика, завантаженого користувачами, та відстежують коректне використання аудіо композицій. Розробники ігор найчастіше не знають про такий аспект або приймають рішення не купувати окремі права на можливість гравцям вільно розміщувати відео з фоновою музикою.
Як розробники ігор, всі фонові звуки та саундтреки ми купуємо на спеціальних майданчиках та не стикалися з питаннями прав на їх використання на YouTube. У лютому 2021 року ми випустили у Steam ПК версію гри Save the Pirate: Sea Story. До речі, гра доступна абсолютно безкоштовно для завантаження. Один із популярних летсплейщиків похвалив гру, висловивши негатив лише з приводу фонової музики. Йому довелося її вимкнути – YouTube повідомив про необхідність мати ліцензію на саундтреки, які ми використовували у грі.

На той момент ми не надали значення цьому факту у зв'язку з великою кількістю проектів та завдань. Але через 2 місяці ми зіткнулися з цією ж проблемою вже на своєму каналі. Через тиждень після першого стріму на каналі Save the Pirate, де був показаний ігровий процес гри Ultimate Admiral: Age of Sail, на YouTube канал надійшло 2 скарги про порушення авторського права на саундтреки, які були у стрімі.
Претензії, пов'язані з авторським правом, можуть мати 3 типи наслідків:
- автор аудіо-контенту отримує весь прибуток від монетизації вашого відео;
- наявність контенту на каналі може негативно позначитися на статусі каналу;
- доступ до контенту може бути обмежений.
Великі музичні портали фонових саундтреків окремо тарифікують можливість третіми особами розміщувати контент із купленими саундтреками. Купівля розробниками базової ліцензії призводить до того, що монетизація всіх роликів з контентом про цю гру йде музичним порталам. Для летсплейщиків і стрімерів монетизація відео є основним доходом, тому такі обмеження дуже ускладнюють процес підготовки контенту і не дозволяють передавати повну атмосферу гри без оригінальної аудіодоріжки.
CD Project Red перед випуском Cyberpunk 2077 проінформували аудиторію про спеціальне налаштування, яке відключає всю музику, на яку є обмеження за ліцензією. Ця опція залишає тільки оригінальну музику спеціально написану для Cyberpunk 2077, що дозволяє гравцям вільно викладати будь-які відео з гри, не побоюючись обмежень з боку відео сервісів.
Ми детально вивчили скаргу від правовласників фонової музики Ultimate Admiral: Age of Sail. Треки належать ресурсу AudioNetwork. Зареєструвавши обліковий запис на AudioNetwork, ми знайшли в базі даних аудіотрек зі скарги. При купівлі треку, сервіс пропонує ряд ліцензій, де ліцензія на можливість розміщувати контент у соціальних мережах значно дорожча за ліцензію на використання треку в рамках одного продукту. Очевидно, розробники взяли базову ліцензію. Скарга прийшла через тиждень після публікації відео, мабуть, співробітники AudioNetwork перевіряють вручну кожен ролик на YouTube, де використовується музика з їхньої бази та індивідуально приймають рішення про наявність прав.
Розібравшись зі скаргою, ми згадали про коментар летсплейщика про Save the Pirate: Sea Story. Виявилося, що за стандартною ліцензією ми маємо право викладати контент лише у межах свого YouTube каналу. Таким чином, стрімери та летсплейщики зіткнулися з проблемою, що всю монетизацію з роликів по Save the Pirate: Sea Story банк аудіозаписів забирає собі.
Ми завантажили всі куплені аудіофайли на YouTube і побачили, що всі вони мають обмеження, пов'язані з авторським правом. На жаль, про це ми дізналися за 2 тижні до публікації тизера Corsairs Legacy. На той момент вже було зроблено чорнову версію тизера з одним із куплених саундтреків. Також ми вже використовували музику на сайті у розділі морського бою.
Потрібно було терміново ухвалювати рішення, що робити далі. Ми не хотіли обмежувати можливість створення контенту про Corsairs Legacy. Було прийнято рішення піти шляхом Cyberpunk 2077 і створити свою музику, яка не матиме обмежень щодо використання саундтреків.
Ми хочемо висловити подяку блогеру Унилому. Він допоміг нам оперативно створити саундтрек для тизера та аудіосупровід для морського бою на сайті CorsairsLegacy.com. Унилий професійно пише саундтреки до ігор та погодився за лічені дні перед релізом тизера написати оригінальний аудіо ряд під уже готовий відео ролик.
Для морського бою Унилий зробив два саундтреки, які плавно перетікали один в інший, відео з якими вже опубліковано на каналі. Перший саундтрек звучить при розстановці кораблів, другий починає звучати на момент початку матчу. У перші дні після релізу у грі був ще куплений саундтрек. Ми живо вносили виправлення в сайт, допрацьовуючи функціонал. До шоу-матчу з Кирилом Борисовичем Назаренко ми вже замінили музику, і у ролику ви можете почути оригінальні саундтреки, написані спеціально для Corsairs Legacy.
Паралельно з підготовкою аудіо для анонсу ми почали опрацьовувати питання створення фонової музики для гри. Ми створили 3 оригінальні якісні твори, які дозволять гравцеві поринути у світ піратської романтики та відчути ностальгію всього ігрового досвіду пережитих битв.
Ми вже використовували одну з композицій як фонову музику у відео щоденника розробки №1, і вона грає на тлі в цьому відео. Цей саундтрек гратиме під час перебування на території міста.
Другий саундтрек звучатиме під час відвідування джунглів. Ми наклали додаткову аудіо доріжку звуків природи, яка вже є у грі.
Окремий саундтрек уже зроблено для бойовки.
На офіційному англомовному каналі гри Corsairs Legacy ми опублікували у вільний доступ плейлист із першими трьома саундтреками.
Чи сподобалися вам саундтреки? Опишіть свої враження у коментарях до відео. Якщо у вас є друзі, любителі ігор про піратів – не забудьте їм скинути посилання на свіжий ролик про Corsairs Legacy, ми будемо вам дуже вдячні.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №1: Сюжет





