Early Access Update #6: Квести, покупка та апгрейди кораблів
24 грудня 2024
Всім привіт!
Вітаємо всіх з прийдешніми святами та під ялинку випускаємо новий контентний апдейт:
- Додано систему нових квестів доставки пасажирів з різним розвитком подій та ачівки до них. Пасажири можуть самі звернутися в усіх 5 тавернах до головного героя або можна почати квест самостійно через розмову з господарем таверни.

- Перероблено візуал глобальної мапи: тепер вона має більш реалістичні кольори та коректно працює на відеокартах Radeon (раніше було блимання). Ми відмовились від динамічної зміни світла на користь кращої візуальної картинки, покращили візуал моря та островів і зробили оптимізацію, яка дала приріст FPS в 40%. Також тепер замість однакового представлення моделей кораблів на глобальній карті ми виводимо модель флагмана ескадри (розмір корабля співвідноситься з розміром ескадри). Таким чином гравець чітко бачить, які кораблі поблизу.

- Додано відображення спущених вітрил на глобальній мапі.
- Реалізовано можливість купувати та продавати кораблі на верфі.

- Додано систему апгрейдів кораблів з можливістю примінити 15 апгрейдів для будь-якого корабля.

- Виправлено баги під час абордажу та на глобальній мапі, про які написали гравці під час минулого релізу.
- Внесено зміни в ігровий баланс гри.
Також ділимось списком оновлень, які потрапили в гру раніше, але ми не встигли додати їх перелік в попередній щоденник розробки: - Тепер в грі 3 автозбереження замість одного. Вони дозволяють завантажити три останні відвідані гравцем локації. Перепрацьовано систему збережень, тепер не буде затримки при відкритті сторінки зберегти чи завантажити у випадку великої кількості збережень. Побічним ефектом стало те, що старі збереження можуть відобразитися в зворотньому порядку. Всі подальші будуть відображуватися коректно.
- Додано можливість викидати за борт корабля вантаж і підбирати його з затонулих кораблів, отримуючи за це додатковий досвід.

- В грі з’явилась 21 корабельна навичка, які доступні гравцю після досягнення 10 рівня.

- За проханням аудиторії в Steam ми додали поради для гравця на екран завантаження. Всі особливості гри ми розділили на категорії відповідно до ігрових механік, і гравець побачить пораду саме до тієї механіки, яка буде доступна після завантаження.

В грудні до цього оновлення ми встигли випустити ще 2 апдейти у співпраці з нашим постійним партнером - командою Tech-5, і нижче ви можете побачити, які зміни було впроваджено в них: - Прибрано помилку переповненого трюму захоплених кораблів.
- Вдвічі збільшено винагороду за виконання квесту доставки товарів.
- Збільшено вірогідність натрапити на підзорну трубу під час збору луту з капітана.
- Збільшено винагороду в скринях в трюмі кораблів.
- Прибрано проблеми колайдерів на пірсі Бріджтауна та на абордажних сценах.
- Виправлено роботу навички захисту, яка регенерує здоров'я. Тепер вона коректно додає по 1% після 10 секунд ненападу.
- Додано іконку виходу в море в сюжетному квесті після розмови з Мордекаєм.
- Мушкетери переходять в бойовий стан, якщо до них наближається ворог з шаблею.
- Всі мушкетери під час перестрілок тепер стріляють не в найближчу ціль, а кожен обирає собі ціль самостійно.
- Виправлено анімацію мушкетів, але у деяких NPC вона досі ламається при наявності мушкета з швидкою перезарядкою.
- За вікнами каюти капітана додано дощ (раніше був тільки ефект стікання крапель).
- Кнопка "продовжити" тепер завжди завантажує найсвіжіше збереження.
- Прибрано деякі артефакти текстур під час дощу.
- Збільшено ймовірність капітанських дуелей під час абордажу. Звертаємо увагу, що вони можливі тільки тоді, коли ви берете на абордаж корабель такого ж класу.
- Камера на глобальній мапі тепер має 3 статичні позиції, які можна змінювати скролом. Це зроблено за запитом гравців, яким було некомфортно довго крутити коліщатко миші для зміни камери.
- Додано режим вільної камери на глобальній мапі при натиску кнопки Tab.
- Зроблено суттєвий реворк бойової системи: зменшено затримки від натиску клавіші до дії героя у бою, додано додаткові переривання анімацій для більш динамічного геймплею.
- Підвищено динаміку бою, покращено логіку ШІ ворогів.
- Виправлено помилки під час абордажів, які могли призвести до зависання гри під час лоадеру.
- Виправлено маркери квестів, які показували точку виходу в море на іншому острові.
- Нове інтро відео додано ще 8 мовами (тільки японською мовою залишилось старе інтро відео).
- Виправлено баг неможливості взаємодії з первинними групами NPC.
- Внесено багато інших дрібних виправлень.
Всіх чекаємо на просторах Карибів в Corsairs Legacy!
Попередня новина: Early Access Update #5: Багато нового контенту в Corsairs Legacy
Новини розробки





