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Corsairs Ship Pack:作者谈他的模组包。采访第一部分
Corsairs Ship Pack:作者谈他的模组包。采访第一部分

您正在阅读的内容是在开发海盗生活模拟游戏 Corsairs Legacy期间由Mauris Studio准备的,旨在推广海洋主题以及海盗类游戏

您可以通过我们的网站、YouTube 官方频道Telegram关注项目最新动态。

了解更多关于Corsairs Legacy——历史海盗 RPG 模拟器的内容,并将其加入 Steam 的愿望单

继续探讨最知名的俄罗斯海盗与海战游戏系列 Sea Dogs,我们采访了几乎所有制作 Age of Pirates 2:City of Abandoned ShipsAge of Pirates:Caribbean Tales 相关扩展内容的开发者。

今天,我们将讨论模组(mods)——更准确地说,是关于一个整合大量模组并将游戏迁移到 MaelStrom 引擎上的大型整合版本:Corsairs Ship Pack(海盗船包)

模组制作几乎没有标准流程。这既带来自由,也带来风险:绝大多数模组会破坏游戏平衡,让游戏逐渐变得对玩家不友好,使游玩体验下降。

自己搭建模组整合包的玩家常常面临这些问题,有些人甚至完全不尝试解决。

最初,Ship Pack 因为技术问题和内容质量而受到大量批评。随着时间推移,作者修复了许多问题,模组积累了不少玩家,但争议从未停止。

因此,我们决定了解:Ship Pack 创作者 Alexander 如何看待自己的作品,该整合包是如何诞生、如何发展、它相比 Age of Pirates 2:City of Abandoned Ships 有哪些优势,玩家给出了怎样的反馈,以及开发者为改善体验做了哪些优化

此次访谈由 Mauris Studio 负责人 Volodymyr Bondarenko主持,内容分为三部分。

您可以通过以下链接阅读第二部分第三部分

Volodymyr:今天我们采访的是Corsairs Ship Pack 的作者,他将原版 Storm Engine 替换为MaelStrom 引擎,带来了更高稳定性,使玩家在 2021 年能体验到几乎不崩溃的版本。同时,团队还进行了大量改进,使其不仅仅是“船只模组”,而是对 2008 年 AoP2 的完整重制

Volodymyr:你好,Alexander!

Alexander:你好,Volodymyr!

Volodymyr:请介绍一下你的 Ship Pack 是如何开始的?团队最初是什么样的?

Alexander:时间是 2017 年底。我在 PlayGround.ru 上找到一个很早之前为 AoP2 原版制作的船只包。我本身非常喜欢船只和海洋相关内容,于是开始研究脚本与代码结构。虽然我不是程序员,但只要理解了基础,我就能继续往深处走。

我最喜欢 AoP2 的 1.3.2 版本。它的 hardcore 风格非常吸引我。我决定把所有能找到的船只整合到一个大型包中。我找到了 1.3.2 AT 的脚本文件,将内容移植进去,并最终成功了。

随后我开始下载大量扩展包,例如 Age of Pirates:Mysteries of Distant SeasSea Dogs:A Pirate’s Story。我阅读论坛、检索船只模组,并全部整合进去。后来得知 PiratesAhoy! 的 New Horizons,我也从那里加入了大量船模。

Corsairs Ship Pack:作者谈他的模组包。采访第一部分

Corsairs Ship Pack

Corsairs Ship Pack(海盗船包)这个名字自然就形成了。”后来我联系了 Sea Dogs:New Abilities 的作者 Rastiodor,他在脚本和程序方面帮助了我很多。我们共同做出了非常出色的版本。但之后 Rastiodor 离开了模组圈,Matvey 也变得忙碌,加上一些主播的负面评价,我逐渐失去动力。

实际上,我应该多玩自己的整合包,这样才能发现问题,但我一直在无止境地更新内容,却几乎从未真正体验过。

Volodymyr:团队现在有几个人?

Alexander:Ship Pack 不是我唯一的大项目,我还参与过 Sea Dogs、Space Rangers、Mount & Blade:Warband、X3 Albion Prelude 等项目。在开发 Space Rangers 后期,我结识了 Greg。我让他试试 Ship Pack,也重新自己体验了一遍。那时我意识到:最初的版本确实有很多问题。

主要问题是旧引擎无法支持多边形船模。于是我们搭建了服务器来继续改进项目。之后,我遇到的几位模组作者陆续加入我们。直到我们发现了 MaelStrom 引擎,整个项目得到巨大提升。目前团队共有 7 人。

Volodymyr:MaelStrom 引擎为何能让开发速度暴涨?

Alexander:我之前不知道有这么强大而先进的引擎更新。看到更新日志后我立即购买并下载。它提供的功能正是我们所需,尤其是船只个性化参数、错误修复以及极高稳定性。

Volodymyr:看你们的更新频率,感觉你们像 24 小时不停在工作。

Corsairs Ship Pack:作者谈他的模组包。采访第一部分

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Alexander:是的,我们有时候确实几乎 24/7 在更新。但这不是我们的主业,完全是基于热爱。团队提交的想法太多,我甚至都来不及处理。

Volodymyr:除了新增船只,你们还做了哪些重要创新?

Alexander:我们扩展了几乎所有现有系统。例如改善 RPG 深度、从其他项目移植任务和事件、重制旧扩展内容,并保证整体风格统一。

最重要的是,我们始终标注来源,无论是模型、脚本还是任何资产。在 2.1.0 版本中,我们添加了“Creators(作者名单)”按钮,完整列出所有贡献者。

Volodymyr:你有没有想过给 Ship Pack 改名?

Alexander:很多人问过这个问题,我也考虑过。不过Corsairs Ship Pack 的知名度已经很高,许多主播通过它吸引了大量玩家。名字也非常贴合内容:一个巨大的船只整合包。因此我们不会更改名称。

Volodymyr:为什么你选择基于 City of Abandoned Ships,而不是 Sea Dogs:To Each His Own?

Alexander:不想批评任何人,但我完全不喜欢 To Each His Own 的线性流程,甚至离开城市都很困难。而 City of Abandoned Ships 1.3.2在自由度与难度之间取得了平衡。把所有内容移植到 TEHO 引擎成本太高,不值得。

Volodymyr:未来有什么计划?

Corsairs Ship Pack:作者谈他的模组包。采访第一部分

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Alexander:我们即将推出大型更新——2.1.0版本。一周后将开始 beta 测试。本次更新包括战斗系统全面重制、军刀重做、武器平衡调整与 RPG 内容增强。更新内容比 2.0 版本还要庞大。

之后,我们会亲自游玩 2.1.0,作为开发者观察体验流程。短暂休息后,我们将继续复活更多经典但已停止更新的项目。例如,我们计划为 New Abilities 添加成就系统。

Volodymyr:为什么在 2021 年,Sea Dogs 爱好者最值得体验的是装有你们 2.1.0 Ship Pack 的 AoP2?

Alexander:我不会说“最好的”,但绝对值得一试。游戏内容可高度自定义,玩家可以根据自己需求调整。而最关键的是:MaelStrom 引擎的提升极其明显。

Volodymyr:非常精彩的访谈。祝 Corsairs Ship Pack 2.1.0 大获成功!

Alexander:谢谢你,Volodymyr!很高兴分享我的经验。祝一切顺利!

一款新的海盗游戏现已登陆 Steam