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《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分
《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

本文是在开发《Corsairs Legacy》海盗生活模拟游戏期间撰写的,旨在推广海洋主题以及海盗游戏。您可以在我们的网站、YouTube 频道以及Telegram关注项目资讯。

Mauris Studio负责人Volodymyr Bondarenko正在采访游戏《Sea Dogs: To Each His Own》的核心开发者 Mikhail,他代表BlackMark Studio。采访分为两部分。

Volodymyr:Mikhail,你好!

Mikhail:你好,Volodymyr!

Volodymyr:请介绍一下BlackMark Studio 的历史

Mikhail:故事可以追溯到2008 年 4 月左右。一切从一个海盗主题论坛seaward.ru开始,在那里我认识了一个女孩 Ira。最开始只是讨论游戏,后来《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》发行后,Akella 向民间团队提供脚本,邀请他们做一些有趣的东西。于是我和 Ira 决定尝试合作并一起提交申请。从那一刻起,工作室诞生了。

Volodymyr:你知道提交申请的团队数量吗?最后多少团队得到积极回应?

Mikhail:我不知道确切数量,但有不少。除了我们,还有另外两个团队获得了脚本

Volodymyr:那么最后只有你们三支团队中的你们完成了发行?

Mikhail:是的,只有我们完成了。

Volodymyr:根据 corsairs-harbour.ru 的资料,在与 Akella 会面前你就注册了商标和 LLC,2010 年你们去谈合作。能讲讲当时的情况吗?

Mikhail:我注册 LLC 只是为了《Sea Dogs: To Each His Own》游戏,因为需要它来签订合同。我们不断工作、发布补丁、准备做游戏。2010 年夏天我们制作了设计文档并寄给 Akella,对方表示兴趣并邀请我们谈判。我们在那里达成一些协议,我回来之后注册了公司。

Volodymyr:你能说说达成的协议内容吗?

Mikhail:可以。首先,我们展示了想做什么。我们原本想同时做两个角色,但对方建议先做一个。我们同意:我们做完,他们负责发行,如果一切顺利。当时没有人提 Steam。他们给我们安排了 Eduard Zaitsev 帮忙。后来项目负责人建议把 Sea Dogs 上架 Steam,那是 2012 年,距上线约半年前。因为没人了解 Steam,我们花了一些时间学习。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs: To Each His Own - Eduard Zaitsev

Volodymyr:根据对 Eduard Zaitsev 的采访,他在 2008 年离开了 Akella。那么他为何在 2009–2011 年间为你们制作构建并提供帮助?

Mikhail:应该是 2009 或 2010 年。我不知道他当时是否在 Akella 工作,也许是对方请他帮忙。他当时还在做 Sea Dogs 4,可能是 Akella 派他来的。他帮助很大,我们非常感谢。

Volodymyr:2012 年初,还没有 Steam,你们继续开发,那时是自费还是由 Akella 负担?

Mikhail:完全是我们自费。合同中写得很清楚。但我们约定,如果游戏上线,Akella 会以版税形式补偿我的花费。

Volodymyr:你能透露财务条件吗?

Mikhail:根据保密协议,不能透露细节。但总体就是:他们发行,我们获得一定比例的版税,版权转让协议等。

Volodymyr:开发成本大概是多少?

Mikhail:老实说,我从没认真计算过。大部分工作都是大家出于热情完成的,没人要求报酬。我们约定:如果赚钱,就平分。

Volodymyr:游戏商业上成功吗?

Mikhail:可能谈不上成功。更多是精神满足。收入不足以让七个人靠它生活。

Volodymyr:你全职做什么工作?

Mikhail:我全职从事木工:做家具、建房子,过去 17 年主要收入都来自这份工作。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs 游戏截图

Volodymyr:你们对 Sea Dogs 的未来计划是什么?我看到你们发布了大更新。

Mikhail:是的,我们第二次发布版本。新人才加入后,使用引擎变得容易了。我们有很多计划。最近的是补丁,目前处于测试。我们还想加入私信、本地移动(不进入世界地图)等功能。现在我们在开发新角色Diego,很快会在 Steam 和论坛发布公告。

Volodymyr:Diego 什么时候在 Steam 发布?

Mikhail:今年来不及,应该是明年。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs 截图

Volodymyr:Sea Dogs 常被称为“硬核”。我知道最初的版本比现在更硬核,后来补丁降低了难度。为什么做出这个决定?

Mikhail:是的,这是硬核游戏。难度基于我们自己的补丁 1.3.2,比《City of Abandoned Ships》更难。我们后来甚至在一些地方降低难度。Steam 社区反馈:新玩家觉得复杂、不直观。默认难度从 5 级改成从第 2 级开始,并大幅降低前两级难度。我们还加入了马提尼克岛的教程任务。补丁 1.7.3 会继续根据反馈调整。

Volodymyr:Steam 上 Sea Dogs 的综合评价是“多半好评”,但最近 30 天只有 66% 好评。你认为这是引擎老旧还是补丁问题?

Mikhail:整体从 80% 掉到大约 74%。由于社区小,评价波动大。我们更新不频繁,所以看总体更准确:74% 不算完美但可以接受

Volodymyr:近 30 天有 21 个评价,假设每 50 个安装产生一个评价,那么游戏一个月新增约 1000 玩家。你觉得这是真的吗?

Mikhail:我不清楚。我的 Steam 开发者账号权限有限,详细数据是 Akella 管理的。

Volodymyr:新玩家多吗?还是老玩家回归?

Mikhail:都有。年轻玩家也会加入,这是好事。

Volodymyr:你提到 Naval Action,你怎么看这款游戏?

Mikhail:我没玩过,但朋友们都夸它真实。不过它有很多付费内容,社区对此有些不满。画面很不错,Unity 用得很好。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs To Each His Own

Volodymyr:Sea Dogs 最初先发布俄语版本,后来你们才做英语版本。为什么?

Mikhail:因为我们是业余团队,先做俄语。合同规定:如发行方要求,必须适配五种语言。2014 年 Akella 要求做英语版,他们负责翻译,我们整合到游戏中。翻译质量很差,我们请朋友重新翻译。若一开始同时做两种语言,我们根本无法承担。

Volodymyr:CIS 地区盗版严重,英语区是否贡献了主要收入?

Mikhail:是的。游戏上线后 12 小时即被破解,第一周 BT 下载约 1.7 万,正版仅 2000。英语版发布后收入明显提升。2015 年 CIS 区收入接近零。

Volodymyr:现在是谁在买?

Mikhail:我很久没查看了。游戏本体购买不多,主要是 DLC 出来时销量会突然上升。

Volodymyr:现在新 DLC 的翻译也自己做吗?

Mikhail:Akella 出钱,我们写文本,交给翻译,然后他们支付费用。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs: To Each His Own - New Horizons

Volodymyr:你知道New Horizons项目吗?感觉如何?

Mikhail:我知道,但没玩过。我只玩过官方版和少量非官方模组,比如《Sea Legend is Back》。我避免玩得太多,以免产生类似创意被指抄袭。他们做得很久、内容丰富,但转向 Unity 后因许可证问题停滞。

Volodymyr:他们不会正式发行,只会持续更新。

Mikhail:等我有空一定会去体验。

Volodymyr:你了解 PiratesAhoy! 做的MaelStrom 引擎吗?

Mikhail:当然知道。这是对 Strom 的大幅强化。他们重写了大量代码。我们也在往这个方向发展,1.7.3 补丁里已有一些类似功能

Volodymyr:你们是否考虑“转移”到 MaelStrom?

Mikhail:这很复杂。需要发行商与引擎作者谈版权。我不知道他们是否出售引擎,所以没有计划迁移

Volodymyr:迁移需要多久?

Mikhail:不清楚,我不是程序员,我主要负责制作与组织工作。

Volodymyr:你个人是否参与具体内容创作?

Mikhail:参与了。我写过一些任务,提出想法、找人、沟通等。工作室从一开始就是我在论坛上“招人”建立团队。

Volodymyr:你们在 12 年里团队稳定吗?是否有人员流动?

Mikhail:当然有流动。有些时期工作量少,有些成员倦怠休息,但核心团队自 2009–2010 年起基本保持稳定。

《Sea Dogs: To Each His Own》开发者采访。采访第一部分

Sea Dogs To Each His Own

Volodymyr:你玩过Corsairs Ship Pack吗?

Mikhail:没玩过。但我知道这个项目,很庞大,有上百艘船。

Volodymyr:2021 年为什么还值得玩 Sea Dogs?未来是什么?

Mikhail:实际上不是所有人都必须玩。如果喜欢就玩。不喜欢可以玩其他类似作品,如《City of Abandoned Ships》《Sid Meier’s Pirates》《Tempest》等。

Volodymyr:我们采访《Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas》的作者,他说 Akella 曾考虑让它正式发布。你知道这件事吗?

Mikhail:我不知道。

希望本文对你有帮助!

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