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论 Corsairs Ship Pack 与 Sea Dogs: To Each His Own 中的“vassyanstvo”。对模组整合作者的采访第三部分
论 Corsairs Ship Pack 与 Sea Dogs: To Each His Own 中的“vassyanstvo”。对模组整合作者的采访第三部分

您正在阅读的材料是在开发海盗生活模拟游戏 Corsairs Legacy期间由Mauris Studio准备的,其目的是推广海洋主题,尤其是海盗游戏

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了解更多关于Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator项目的信息,并在该游戏的Steam 页面将其加入愿望单。

继续讨论其中一个最优秀的俄罗斯海盗与海战游戏系列——Sea Dogs,我们想指出,我们已采访了为《海盗时代2:被遗弃的船只之城》《海盗时代:加勒比传说》制作扩展内容的大多数开发者。

现在我们要谈论的是MOD,或者更准确地说,是一个规模庞大、并将游戏大部分内容迁移到MaelStrom 引擎上的整合版构建。具体来说,就是Corsairs Ship Pack,也叫船只包

这是采访的第三也是最后一部分,其中详细讨论了 MaelStrom 引擎 的相关内容。您可以通过提供的链接阅读第一部分第二部分

Volodymyr:Alexander,你好!

Alexander:你好,Volodymyr!

Volodymyr:你之前提到过,BlackMark Studio 制作的《海盗时代2:被遗弃的船只之城》1.3.2 补丁是 Corsairs Ship Pack 的基础。你还说过《Sea Dogs: To Each His Own》(TEHO)非常硬核,几乎无法游玩。但 BlackMark Studio 的创始人表示,自从 1.3.2 版本以来,游戏难度并没有提高。也就是说 TEHO 的难度与 1.3.2 一致。那么,你们实际上是在基于 BlackMark 的补丁开发另一个硬核游戏吗?

Alexander:是的,我们基于 1.3.2 ATR 制作 Corsairs Ship Pack。Seaward 的最新正式版 1.2.12 很简单,但也有它自己的难点。我喜欢 BlackMark Studio 的硬核风格,尽管他们在某些任务中做了大量所谓的“vasyanstvo”,重改了太多东西,甚至显得有些混乱。

我不喜欢《Sea Dogs: To Each His Own》,因为它给予玩家的自由度非常有限,这是一款高度线性的游戏。甚至许多粉丝都抱怨时间限制、一些不合逻辑的任务,等等。

Volodymyr: BlackMark Studio 的创始人说过,只要认真阅读所有文本和对话通关就不会有任何问题。但如果跳过文本,从第三难度开始就会出现问题。

Alexander:我同意。文本必须阅读,它们不是白写的。在我之前的项目《太空游侠》中也遇到了类似的问题。不阅读文本,根本无法理解某些 MOD 如何运作,或者任务该如何完成。

Volodymyr:我非常喜欢《太空游侠》,但老实说,我实在受不了那些巨长的文字任务。我甚至找到一种算法,基本不读内容就能选择正确答案。

在《海盗时代》中,我大概读了一半文本,因为实在太多了。而现在,由于音频与视频内容的大量普及,人们阅读的习惯正在逐渐消退。你说你支持 BlackMark 的理念,认为必须读所有文本。那么,你在 TEHO 中真的读了所有文本来逃离城市吗?

论 Corsairs Ship Pack 与 Sea Dogs: To Each His Own 中的“vassyanstvo”。对模组整合作者的采访第三部分

Corsairs Ship Pack. Sea Dogs: To Each His Own

Alexander:事实上,我没读。我平时也很少读游戏文本。当时 TEHO 里有一个无法跳过或关闭的新手教程,让我直接放弃了。至于《太空游侠》,我也不喜欢读太多文字,但有些玩家却很享受。最终,开发者按照自己的想法制作内容,而玩家会根据喜好来决定接受与否。

Volodymyr:你之前提到“vasyanstvo”这个在《海盗时代》社区很常见的词。你知道它的准确含义吗?你在说它时究竟指什么?

Alexander:其实,任何东西都可以被称为 vasyanstvo。通常是指玩家不喜欢的游戏机制。例如,有人指责我们使用别人写的代码,把它整合进 Corsairs Ship Pack,并且假装是自己的。但事实并非如此。

我们使用的所有资源都会明确标注来源。我们也不收取任何费用。因此我不会把我们的项目称为“vasyansky”。但我不知道这个词的严格定义——你知道吗?

Volodymyr:我曾经在 Google 上查过。如果不考虑准确定义,你能凭直觉一句话描述什么是 vasyanstvo 吗?

Alexander: vasyanstvo 就是那些完全破坏游戏逻辑、让玩家看不懂画面上发生什么,也不知道下一步该做什么的设计。

Volodymyr:根据 Google,vasyanstvo 指的是粗糙、不专业、难以使用的低质量工作,多用于游戏开发。你觉得你们团队或你本人算是 vasyan 吗?

论 Corsairs Ship Pack 与 Sea Dogs: To Each His Own 中的“vassyanstvo”。对模组整合作者的采访第三部分

Corsairs Ship Pack

Alexander:不敢说完全不是,但我觉得应该不算。是的,我们不是专业团队,但也不是糟糕到“vasyan”的程度。

Volodymyr:我们之前也讨论过,你们使用了其他开发者的资源,因此有人指责你们“偷窃”。但你们也强调始终会标明来源。那么团队如何看待使用他人资源?六个月后如果可用资源用完了怎么办?

Alexander:首先,我们是在“复活”旧项目。如果社区希望我们添加某些内容,而我们也觉得适合,我们就会移植进来。整个团队对此没有意见。至于半年后我们会做什么——我不知道,因为我不知道我们何时会完成这个项目。

Volodymyr:你认为在我们这样的小型海盗游戏社区中,项目之间互相支持是一件对大家都有益的事吗?

Alexander:绝对是。我希望所有项目都能互相支持、互相帮助。开发者之间的冲突会影响他们的工作,最终影响玩家。

Volodymyr:总结一下:欢迎加入 Corsairs Ship Pack 的 Discord 频道,关注更新。同时请购买正版的《Sea Dogs: To Each His Own》,不要下载盗版——支持开发者。

论 Corsairs Ship Pack 与 Sea Dogs: To Each His Own 中的“vassyanstvo”。对模组整合作者的采访第三部分

Corsairs Ship Pack

他们完全依靠热情、没有任何资金支持地开发 Corsairs Ship Pack,这一点非常值得尊敬。我认为他们做得很好,BlackMark Studio 也一样。所有为社区制作内容的 MOD 作者都值得赞赏与肯定

PiratesAhoy! 的非正式负责人 Peter Boel——《加勒比海盗》(Sea Dogs 2)“New Horizon”模组的制作人,他整整 17 年都在为该游戏制作扩展内容——问我俄语社区的情况,以及是否有人愿意与他们交流经验、分享代码、互相推广。他们同样使用 MaelStrom 引擎。你愿意与他们合作吗?

Alexander:总体来说,是的,我愿意合作。我很好奇他们会如何评价我们的项目。我也非常愿意与西方社区合作。

Volodymyr:非常感谢你的采访,再见!

Alexander:再见,Volodymyr!

一款新的海盗游戏现已登陆 Steam