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Steam-Deck-Unterstützung: Herausforderungen, Fortschritte und unsere Pläne für vollständige Kompatibilität vom Tech-5 Team

Steam-Deck-Unterstützung: Herausforderungen, Fortschritte und unsere Pläne für vollständige Kompatibilität vom Tech-5 Team

In den vergangenen Monaten haben wir aktiv daran gearbeitet, Corsairs Legacy auf den Steam Deck zu bringen. Obwohl der aktuelle Kompatibilitätsstatus weiterhin als „Nicht unterstützt“ markiert ist, möchten wir erklären, warum die Unterstützung des Steam Decks für ein großes Open-World-RPG deutlich komplexer ist, als einfach nur Gamepad-Eingaben zu aktivieren.

Warum die Steam-Deck-Unterstützung für Open-World-RPGs eine Herausforderung ist

Corsairs Legacy wurde ursprünglich als PC-first Open-World-RPG entwickelt, mit einem starken Fokus auf Freiheit, Simulationssysteme, Schiffsmanagement, Handel, Erkundung, Boarding-Kämpfe, Weltinteraktionen und komplexe UI-Systeme.

Im Gegensatz zu vielen actionorientierten Konsolentiteln enthält unser Spiel eine große Anzahl an Mechaniken, die traditionell für Tastatur und Maus optimiert wurden:

  • fortgeschrittenes Inventarmanagement
  • Interaktion mit der Weltkarte
  • Wirtschafts- und Handelssysteme
  • Dialog- und Menü-Navigation
  • taktische Schiffsteuerung
  • kontextabhängige Interaktionen
  • mehrere UI-Ebenen
  • freie Kamerasysteme
  • Hotkeys und Schnellzugriffsaktionen

Eine der größten Herausforderungen besteht darin, dass moderne RPGs mit Open-World-Systemen oft deutlich mehr Eingaben erfordern, als ein klassisches Gamepad komfortabel bieten kann. Steam Deck bietet zusätzliche Flexibilität durch Touchpads, Radialmenüs, virtuelle Cursor und Steam-Input-Ebenen, doch all dies nahtlos und intuitiv zu integrieren, erfordert erheblichen Entwicklungsaufwand.

Unser Ziel ist nicht nur „grundlegende Controller-Unterstützung“. Wir möchten, dass sich das Erlebnis natürlich und vollständig integriert anfühlt.

Feedback von Valve

Valve hat kürzlich eine interne Steam-Deck-Kompatibilitätsprüfung für Corsairs Legacy abgeschlossen. Während mehrere Kategorien bereits erfolgreich bestanden wurden – darunter Startstabilität, Offline-Funktionalität, Audio, Menüs, Rendering und allgemeine Gameplay-Unterstützung – wurden auch mehrere wichtige Probleme identifiziert.

Zu den wichtigsten von Valve hervorgehobenen Bereichen gehören:

  • Konflikte im Controller-Verhalten zwischen integriertem und externem Controller
  • fehlende Standardbelegungen für bestimmte UI-Interaktionen
  • unzureichende Unterstützung für Controller-Glyphen
  • geringe Lesbarkeit einiger UI-Elemente und Tutorial-Hinweise
  • Performance-Einbrüche während der Segel-Sequenzen
  • unvollständiges Verhalten bei der Wiederherstellung von Standardeinstellungen

Valve merkte außerdem ausdrücklich an, dass unser Spiel bereits eine umfangreiche Funktionalität auf dem Steam Deck zeigt, jedoch weitere Arbeit erforderlich ist, bevor eine höhere Kompatibilitätsbewertung erreicht werden kann.

Wir schätzen das detaillierte Feedback von Valve sehr, da es uns klare technische Ziele für die nächsten Optimierungsschritte liefert.

Woran wir aktuell arbeiten

Derzeit arbeiten wir an mehreren größeren Verbesserungen, die speziell auf Steam Deck und die Bedienbarkeit mit Controllern abzielen:

Vollständig vereinheitlichte Eingabearchitektur

Eine der größten internen Änderungen besteht darin, Teile unserer Eingabearchitektur neu aufzubauen.

Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass:

  • die Steam-Deck-Steuerung konsistent funktioniert
  • externe Controller korrekt erkannt werden
  • das Hot-Plugging von Geräten keine Konflikte mehr verursacht
  • Controller-Glyphen sich dynamisch an das aktive Eingabegerät anpassen
  • die UI vollständig per Gamepad bedienbar wird

Diese Arbeit kommt außerdem der zukünftigen Controller-Unterstützung des gesamten Projekts zugute.

Praktisch bedeutet das, dass künftig jeder Standard-Controller standardmäßig korrekt funktionieren soll, sobald die Steam-Deck-Kompatibilität ihren Zielstatus erreicht.

UI- und Lesbarkeitsverbesserungen

Die kleinere Bildschirmgröße des Steam Decks macht viele UI-Skalierungsprobleme sichtbar, die auf Desktop-Monitoren weniger auffallen.

Wir arbeiten bereits an:

  • größeren skalierbaren Schriftarten
  • verbessertem Kontrast für Tutorials und Pop-ups
  • neu gestalteten Tutorial-Hinweisen
  • besserer Lesbarkeit von Einstellungs- und Interaktionsfenstern
  • verbesserter controllerfokussierter Navigation

Performance-Optimierung

Ein weiterer wichtiger Bereich ist die Performance beim Segeln.

Das Rendering der Open-World-Ozeane gehört zu den technisch anspruchsvollsten Systemen in Corsairs Legacy. Dynamische Wellen, World Streaming, KI-Schiffe, Vegetationsdarstellung, Wettersysteme und Simulationsschichten erzeugen eine erhebliche GPU- und CPU-Belastung auf Handheld-Hardware.

Derzeit optimieren wir:

  • die Rendering-Kosten der Ozeane
  • LOD-Übergänge
  • Vegetations-Rendering
  • Streaming-Verhalten
  • CPU-intensive Welt-Simulationssysteme
  • Grafik-Presets speziell für Steam Deck

Unser unmittelbares Ziel ist es, ein stabiles und komfortables Handheld-Erlebnis zu erreichen und dabei gleichzeitig die visuelle Identität des Spiels zu bewahren.

Langfristiges Ziel

Unser Ziel ist es, Corsairs Legacy vom Status „Nicht unterstützt“ hin zu vollständiger Steam-Deck-Kompatibilität zu bringen und letztendlich das bestmögliche Erlebnis auf Handheld-Geräten zu bieten.

Wir möchten keine oberflächliche Implementierung überstürzen, nur um das Badge im Store zu ändern. Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, eine robuste langfristige Controller- und Handheld-Architektur aufzubauen, die künftig dem gesamten Projektökosystem zugutekommen wird.

Die Unterstützung des Steam Decks ist für ein Spiel dieser Größenordnung kein einfacher Haken zum Aktivieren – insbesondere bei einem Open-World-RPG, das ursprünglich auf tiefgehende PC-Interaktionen ausgelegt wurde – doch wir machen kontinuierlich Fortschritte.

Wir danken der Community herzlich für ihre Geduld, ihr Feedback und ihre Unterstützung, während wir das Spielerlebnis weiter verbessern.

09.07.2025, Tech-5 Team

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