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El mejor arma en Sea Dogs: To Each His Own
El mejor arma en Sea Dogs: To Each His Own

En el último artículo, que se puede leer aquí, hablamos sobre cuáles armas cuerpo a cuerpo siguen siendo las mejores y cómo se calcula el daño en Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, así como en sus expansiones. Pero Sea Dogs: To Each His Own es un caso completamente distinto. Ahora intentaremos entenderlo.

La información es relevante para la última versión del juego — Sea Dogs To Each His Own 1.7.3, aunque no debería haber problemas con otras versiones.

Primero, señalemos los cambios.

En primer lugar, los nombres en Sea Dogs To Each His Own fueron modificados: el “daño” pasó a llamarse “ataque”, la clase de armas ligeras se convirtió en la clase de “estoques-espadas” (RS), la clase media pasó a ser “sables-cuchillas” (ST) y la clase pesada se convirtió en “mandobles-hachas” (BA).

En segundo lugar, se introdujo la clasificación de armas por calidad.

En tercer lugar, aparecieron nuevos atributos de las armas en Sea Dogs: To Each His Own: equilibrio, longitud y curvatura.

Fórmula del daño base del arma:

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15))/100

frandSmall(15) significa un valor aleatorio entre 1 y 15. A veces el generador puede fallar y dar valores cercanos a los extremos. Reiniciar Sea Dogs suele solucionarlo.

El valor de maxAttack es el ataque del arma tal como aparece en su descripción. Las armas ligeras no superan 60 de ataque, las medias 80 y las pesadas 100.

El ataque también depende de la calidad del arma en Sea Dogs To Each His Own y se multiplica por un coeficiente:

  • 0.55–0.7 para armas comunes;
  • 0.7–0.85 para armas buenas;
  • 0.85–1 para armas de la mejor calidad.

Visualmente, la calidad se reconoce por el icono, pero no te preocupes: el ataque indicado ya es el valor final, multiplicado por el coeficiente.

El peso se distribuye así en Sea Dogs To Each His Own:

  • 2–3 para la clase estoque-espada (ligeras), sin contar dagas;
  • 2.4–3.6 para sables-cuchillas (medias);
  • 3–4.5 para mandobles-hachas (pesadas).

Pasemos a los atributos nuevos: equilibrio, longitud y curvatura.

El equilibrio aumenta el daño de los ataques cortantes y punzantes, pero reduce el de estocadas y fintas cuanto mayor sea.

El valor bBlnce varía de 0.85 (equilibrio 0.0) a 1.15 (equilibrio 2.0). Con equilibrio 1.0, bBlnce = 1.

La longitud y la curvatura también modifican el daño:

  • Mayor longitud = ataques más fuertes (estocada, corte, circular) pero fintas y perforaciones más débiles.
  • Mayor curvatura = perforaciones, cortes y ataques circulares más fuertes pero estocadas y fintas más débiles.

Como estos parámetros son ocultos, lo ideal es usar las tablas siguientes.

Longitud (orden ascendente) en Sea Dogs: To Each His Own
Estoques-espadas (ligeras) Sables-cuchillas (medias) Mandobles-hachas (pesadas)
Daga de Parada Machete Tomahawk
Arpón Cuchilla de abordaje Macuahuitl, Godendag
Marinera, Naab-Te Kord, Medio Sable, Madonna Khanda, Hacha de asta
Carzoleta, Espada Corta Klewang de oficial Bartax, Claybag, Mandoble de oficial
Bretta, Ira del Profeta Grosses Messer, Katana, Cutlass, Sable Naval
Morgana, Stokkata, Saxenfeder, Pappenheimer Espada del Guardián, Ritterschwert, Schiavona, Tanat
Espada Bilbo Tlacomacan, Cimitarra, Storta Espada Valona, Narval
Asoleda
Curvatura (orden ascendente) en Sea Dogs: To Each His Own
Estoques-espadas (ligeras) Sables-cuchillas (medias) Mandobles-hachas (pesadas)
Asoleda, Bretta, Daga, Arpón, Carzoleta, Saxenfeder, Espada Corta, Stokkata Tlacomacan Espada Valona, Claybag, Schiavona, Ritterschwert
Cortador de abordaje, Grosses Messer
Naab-Te, Marinera, Pappenheimer Cutlass, Kord, Sable Naval Narval, Mandoble de oficial
Katana, Medio Sable, Cimitarra, Storta Macuahuitl, Espada del Guardián, Tanat, Tomahawk
Bilbo, Ira del Profeta, Morgana Madonna, Klewang de oficial Bartax, Godendag, Khanda, Hacha de asta
Machete

Ambos parámetros oscilan entre 0.85 y 1.15.

La fórmula final del daño es:

dmg = bladeDmg * kAttackDmg

bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)

bAttack: daño base del arma;
aSkill: habilidad/100;
fRandomSmall(aSkill): número aleatorio entre 0 y aSkill.

kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)

Finalmente, ¿qué conclusión general podemos sacar?

Debes decidir si quieres jugar con ataques de corte, circular y perforación o con finta y estocada.

En el primer caso: elige un arma pesada, larga, curvada con equilibrio máximo (2.0). Las mejores: Espada del Guardián, Tanat. Un poco peor: Narval.

En el segundo caso: elige un arma pesada, larga, recta con equilibrio mínimo (0.0). La mejor: Claybag. Un poco peor: Schiavona.

¡Esperamos que el material te haya sido útil!

Este artículo fue preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris studio con el objetivo de popularizar la temática marina y los juegos de piratas.

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