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コルセア船パック ― 制作者が語る自身のModパック。インタビュー前編
コルセア船パック ― 制作者が語る自身のModパック。インタビュー前編

この文章は、海賊生活シミュレーションゲーム Corsairs Legacy の開発において、Mauris Studio によって、海洋テーマおよび海賊ゲームを広く普及させる目的で作成されたものです。

プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTubeチャンネル、およびTelegramでご確認いただけます。

Corsairs Legacy – 歴史的海賊RPGシミュレーターの詳細を知り、ゲームのSteamページでウィッシュリストに追加してください。

最高峰の海賊・海戦ゲームとして知られるロシアのSea Dogs フランチャイズを語るにあたり、私たちはAge of Pirates 2: City of Abandoned ShipsおよびAge of Pirates: Caribbean Talesのアドオン開発者たちの大半にインタビューを行ってきました。

今回は、数多くの改造をまとめ、さらにゲームの大部分をMaelStrom Engineへ移植した特定の大型MODビルドについて取り上げます。つまり、Corsairs Ship Pack、通称シップパックについてです。

MOD制作はほとんど管理されていない分野です。これは創造の自由という利点がある一方で、重大な欠点もあります。多くの場合、MODはゲームのゲームデザインバランスを壊してしまい、結果としてプレイヤー体験を損なう可能性があります。

この問題は、独自のMODビルドを構築しようとする人々が常に直面するもので、必ずしも解決策が見つかるとは限りません。

当初、シップパックは技術面と内容面の両方で強い批判を受けました。しかし時間が経つにつれ、作者たちは多くのエラーを修正し、一定のコミュニティを獲得しましたが、それでも批判は続きました。

そこで今回は、Corsairs Ship Pack の作者アレクサンダーが、このビルドをどう見ているのか、開発の始まり、改善点、Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships との差別化、プレイヤーからのフィードバック、そして改善のために行った取り組みについて探っていきます。

インタビューはMauris Studio代表 Volodymyr Bondarenkoが行い、内容は3部構成です。

第二部および 第三部 はリンク先からご覧いただけます。

Volodymyr: 本日は、Corsairs Ship Pack の作者であり、Storm Engine を MaelStrom Engine に置き換え、安定性を向上させ、2021年でもクラッシュしないゲーム環境を提供した方にお話を伺います。また、多数の改善・拡張要素を追加し、このMODはもはや「船追加MOD」ではなく、Age of Pirates 2 を全面的に再構築する大型MODとなっています。

Volodymyr: アレクサンダー、こんにちは!

Alexander: こんにちは、Volodymyr!

Volodymyr: シップパックを始めたきっかけと、現在のチーム構成を教えてください。

Alexander: 2017年末、PlayGround.ruでVanilla版 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 用の古いシップパックを見つけました。私は昔から船と海のテーマが好きで、コードを読んで仕組みを理解し始めました。実は私はプログラマーというより文系に近いのですが、理解し始めるとさらに追求したくなるタイプです。

お気に入りのバージョンは 1.3.2で、ハードコアなプレイ感が好きでした。そこで、可能な限りすべての船をひとつのパックにまとめようと決めました。スクリプトを見つけて移植作業を始めると、うまくいきました。

その後、Age of Pirates: Mysteries of Distant SeasSea Dogs: A Pirate's Story など、多数のアドオンをダウンロードし、フォーラムやサイトでMODを探して組み込みました。その後 PiratesAhoy! の New Horizons も取り込みました。

コルセア船パック ― 制作者が語る自身のModパック。インタビュー前編

Corsairs Ship Pack

こうして名前は自然に 「Corsairs Ship Pack」 に決まりました。後に、Sea Dogs: New Abilities の作者 Rastiodor と協力し、多くのコードを改善しました。しかし、彼がMOD制作から離れ、Matveyも多忙になり、さらに一部ストリーマーから批判を受けたことで、私は少し意欲を失いました。

実は、もっと自分のMODをプレイして中身を理解すべきだったのですが、私はプレイせず、改善ばかりを続けていました

Volodymyr: 現在、チームは何名ですか?

Alexander: Corsairs Ship Pack は唯一の大規模プロジェクトではありません。 私は Sea Dogs、Space Rangers、Mount & Blade: Warband、X3 Albion Prelude などにも取り組んでいます。Space Rangers の終盤に Greg という有望な開発者と協力し、彼にシップパックを紹介しました。私自身プレイし直した際、多くのエラーが残っていた理由が理解できました。

最大の問題は古いエンジンで、多角形モデルの船が使えませんでした。そこで作業を継続し、複数の協力者が加わりました。そして MaelStrom Engine を発見し、開発は大きく前進しました。現在チームは7名です。

Volodymyr: MaelStrom Engine は開発をどう加速させたのでしょうか?

Alexander: あれほど高度なエンジンアップデートが存在するとは思いませんでした。パッチノートを読んですぐ購入したほどです。まさに求めていたものでした。 特に、船レース機能やバグ修正、安定性には驚きました。

Volodymyr: 更新頻度を見ると、まるで24時間体制で作業しているように見えます。

コルセア船パック ― 制作者が語る自身のModパック。インタビュー前編

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Alexander: たしかに、ほぼ24/7で作業することもあります。しかしこれは本業ではなく、すべて情熱で行っています。チームからは多くのアイデアが寄せられ、処理しきれないほどです。

Volodymyr: 船の追加以外で、どのような機能改善を行いましたか?

Alexander: 既存システムの大幅拡張が主な改善点です。RPG要素の強化、他プロジェクトのクエスト導入、古いアドオンの再構築などです。そして重要なのは、他者のコードやリソースを利用する場合、必ず出典を明記するという姿勢です。最新バージョン2.1.0では「Creators」ボタンで全作者を表示しています。

Volodymyr: MOD名を変更する案は検討しましたか?

Alexander: はい。しかし、この名前で多くのストリーマーが配信しており、コミュニティ認知度も高いため変更しませんでした。内容的にも「巨大な船パック」であることを示しているので、そのままが最適だと判断しました。

Volodymyr: なぜ City of Abandoned Ships をベースにし、Sea Dogs: To Each His Own にしなかったのですか?

Alexander: 誰かを批判するつもりはありませんが、To Each His Own の強い線形性が苦手でした。街を出ることすら難しく感じたほどです。一方、City of Abandoned Ships 1.3.2は自由度とハードコア性のバランスが理想的でした。

Volodymyr: 今後の予定を教えてください。

コルセア船パック ― 制作者が語る自身のModパック。インタビュー前編

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Alexander: もうすぐ大型アップデート2.1.0が公開されます。1週間後にはベータテストも始まります。新バージョンでは、戦闘システムの刷新、サーベルの見直し、武器バランス調整、RPG要素の拡張など、前バージョン2.0を超える更新量があります。

その後、開発者として実際にプレイし、改善点の把握を行います。休養後は、他の「死んだプロジェクト」復活にも取り組む予定です。

Volodymyr: 2021年に Sea Dogs ファンが選ぶべきなのは、なぜ他のバージョンではなく「Corsairs Ship Pack 2.1.0」なのですか?

Alexander: 「最高」と断言するつもりはありませんが、試す価値があるとは言えます。多くのオプションMODを自由にカスタマイズできます。そして何より、MaelStrom Engine の恩恵が非常に大きいです。

Volodymyr: 本日は貴重なお話をありがとうございました。Corsairs Ship Pack 2.1.0 の成功を祈っています。

Alexander: ありがとうございます、Volodymyr。お話できて光栄でした!

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