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『Sea Dogs: To Each His Own』開発者インタビュー。インタビュー第1部
『Sea Dogs: To Each His Own』開発者インタビュー。インタビュー第1部

この記事は、海賊生活シミュレーションゲーム「Corsairs Legacy」 の開発中に、海洋テーマ 全般および 海賊ゲーム の普及を目的として作成されたものです。プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTubeチャンネルTelegramでご覧いただけます。

Mauris Studio の代表 Volodymyr Bondarenko が、Sea Dogs: To Each His Own の主要開発者である BlackMark Studio の Mikhail にインタビューします。インタビューは2つのパートに分かれています。

Volodymyr: Mikhail、こんにちは!

Mikhail: こんにちは、Volodymyr!

Volodymyr: まず BlackMark Studio の歴史 について教えてください。

Mikhail: それはかなり昔の話です。2008年4月ごろ のことです。すべては seaward.ru という海賊ゲーム系フォーラムから始まり、そこで私は Ira という女性 と出会いました。最初はゲームについて意見交換していただけでしたが、「Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships」がリリースされた後、Akella が有志チーム向けにスクリプトを提供し「何か面白いものを作ってほしい」と呼びかけたのです。Ira と私は 協力してみようと決め、一緒に応募しました。それがスタジオ誕生のきっかけです。

Volodymyr: 応募したチーム数や結果は分かりますか?どれくらいのチームが採用されたのですか?

Mikhail: 正確な数は覚えていませんが、チームはかなり多く、そのうち私たちを含め3チームがスクリプトを受け取りました。

Volodymyr: そして最終的にリリースまでたどり着いたのは御社だけだった?

Mikhail: 最終的には、そう、私たちだけでした。

Volodymyr: corsairs-harbour.ru で読んだ話ですが、Akella と会う前に LLC(法人)や商標を登録していたそうですね。それから2010年に協力の話し合いに行ったと。どのような経緯だったのでしょう?

Mikhail: 私は Sea Dogs: To Each His Own のために LLC を登録しました。 契約締結のために必要だったからです。流れとしては、パッチを作りながら準備を進め、ゲーム開発に向けたコンセプトをまとめ、2010年夏に Akella に送ったところ、「ぜひ会いたい」と返信が来て交渉が始まりました。そこで いくつかの条件に合意 し、帰ってから法人を登録した、という形です。

Volodymyr: 合意した条件とは、どのようなものでしたか?

Mikhail: まず最初に、私たちが作りたいものを説明しました。当初は主人公を2人作る予定でしたが、まず1人から始めるよう提案されました。そして ゲームを完成させれば Akella が「Sea Dogs: To Each His Own」として発売する という合意に至りました。当時は Steam の話はまだありませんでした。その後、担当者が「Steamで出そう」と提案し、2012年頃に話が進みましたが、Steam を誰も知らず研究が必要でした。

『Sea Dogs: To Each His Own』開発者インタビュー。インタビュー第1部

Sea Dogs: To Each His Own – Eduard Zaitsev

Volodymyr: Eduard Zaitsev へのインタビューによると、彼は2008年に Akella を離れたとされています。なのに、2010~2011年頃に「Sea Dogs: To Each His Own」のビルドに関わっていたのはどうしてですか?

Mikhail: 正確には2011年ではなく2010年か2009年です。彼が Akella とまだ関わっていたかは不明ですが、おそらく Akella が私たちの支援を依頼した のだと思います。とにかく彼は助けてくれ、本当に感謝しています。

Volodymyr: 2012年初頭、「Steam 版がまだない状態」で開発を続けていましたね。その開発資金は自費?それとも Akella から?

Mikhail: 完全に自費です。要件にもそう書かれていました。ただ、ゲームが売れ始めたら、Akella がロイヤリティで私の費用を補填するという約束がありました。

Volodymyr: Akella とどのような財務条件で合意していたのですか?

Mikhail: NDA があるので詳細は言えませんが、売上に対する一定のロイヤリティを受け取る という標準的な契約です。

Volodymyr: 開発にどれぐらい費用がかかりましたか?

Mikhail: 正直、計算したことはありません。 ほとんどが情熱で作っていたので、費用という感覚があまりありません。

Volodymyr: このゲームは商業的に成功したと言えますか?

Mikhail: 多分、いいえ。 精神的な満足はありましたが、生活できるほどではありません。7人で分ければなおさらです。

Volodymyr: 本業は何ですか?どこで収入を得ているのですか?

Mikhail: 私は 木工を本業にしています。 家具を作ったり家を建てたり。17年間の主な収入源で、実際、Sea Dogs の資金もそこから出しました。

『Sea Dogs: To Each His Own』開発者インタビュー。インタビュー第1部

Sea Dogs: To Each His Own – スクリーンショット

Volodymyr: 今後の計画は?大きなアップデートを出していましたね。

Mikhail: はい、再リリースしました。今は技術的にも人材的にも状況が良く、多くの計画があります。 まず 新パッチのベータ版 があり、将来的にはメッセンジャーやローカル移動などを追加したいと思っています。また 新キャラクター「Diego」 も開発中です。今年中は難しいので、来年になると思います。

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Sea Dogs: To Each His Own – スクリーンショット

Volodymyr: 「Sea Dogs: To Each His Own」は「ハードコア」というイメージが強いですが、開発者としてこの難易度をどう捉えていますか?

Mikhail: はい、これは明確にハードコアゲームです。 Age of Pirates 2 よりも難しいです。元にしたパッチの難易度を超えていません。それが私たちにとって「普通の難易度」でした。しかし Steam で新規ユーザーが増え、「難しすぎる」という声が多くなったため、下位の難易度を緩和しました。

また チュートリアル NPC を追加し、港や酒場の場所を案内するようにしました。

Volodymyr: Steam の直近レビューが低下しているのは、エンジンが古いから?それともパッチのせい?

Mikhail: 全期間では 74% あり、そこまで悪くありません。小規模コミュニティでは、1件のレビューの影響が大きいのです。

Volodymyr: 最近30日間で21レビュー、66%でしたが、本当に新規プレイヤーが増えている?

Mikhail: 正確には分かりません。Stats は Akella が管理しています。

Volodymyr: 今のプレイヤー層は?新規ユーザー?旧来ファン?

Mikhail: 新規ユーザーも少しずつ入ってきています。 若い人もいます。

Volodymyr: Naval Action についての評価は?

Mikhail: プレイはしていませんが、非常にリアルで評判が良いと聞いています。Unity を限界まで使っている、という印象です。

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Sea Dogs: To Each His Own

Volodymyr: 最初ロシア語版、後に英語版を仕上げたのはなぜ?

Mikhail: 私たちはアマチュアで、最初からロシア語で開発していたからです。Steam の売上が上がるにつれ、英語版が必要になりました。 最初の翻訳は「ひどい」出来でしたが、知人が高品質な再翻訳をしてくれました。

Volodymyr: CIS ではゲームを買わずトレントを使う文化があります。英語圏の方が売れましたか?

Mikhail: はい、英語版の方が大幅に売れました。 12時間でクラックされ、最初の週でトレント17,000ダウンロード、売上2,000本。英語版はその数倍でした。

Volodymyr: 現在の販売状況は?

Mikhail: DLC の公開時に売上が少し戻る程度で、通常は安定しています。

Volodymyr: 新DLC の翻訳はどうしていますか?

Mikhail: Akella が費用を負担しています。

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Sea Dogs: To Each His Own – New Horizons

Volodymyr: New Horizons を知っていますか?

Mikhail: 知っていますが、プレイはしていません。興味深い試みですが、Unity 移行が難航したようです。

Volodymyr: PiratesAhoy! チームの MaelStrom エンジンについては?

Mikhail: 聞いています。Strom を大幅改造したものです。私たちも似た方向を目指しています。

Volodymyr: MaelStrom へ移行する可能性は?

Mikhail: 権利問題があるため、現実的ではありません。

Volodymyr: プロデューサーとして以外に、開発のどの部分に直接関わりましたか?

Mikhail: いくつかのクエストを書きました。 また、アイデア出しやメンバー探しなど、制作全体を監督していました。

Volodymyr: チームの離脱や入れ替わりはありましたか?

Mikhail: もちろんありました。何度も繰り返しています。しかし コアメンバーは10年以上続いています。

『Sea Dogs: To Each His Own』開発者インタビュー。インタビュー第1部

Sea Dogs: To Each His Own

Volodymyr: Corsairs Ship Pack を知っていますか?

Mikhail: はい、知っていますがプレイしていません。船の種類が非常に多いようです。

Volodymyr: 2021年に「Sea Dogs: To Each His Own」をプレイする理由は?

Mikhail: 必ずしも「遊ぶべき」ゲームではありません。好きなら遊べばいい。しかし 海賊テーマのゲームは他にも多く存在 します。

Volodymyr: Akella が別の AOP プロジェクトを公式化しようとしていたという話については?

Mikhail: その件は知りません。

この記事が皆さまのお役に立てば幸いです。

Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator の詳細やウィッシュリスト登録は、Steamページをご覧ください。

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