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Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史
Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

以下の資料は、海賊生活シミュレーションゲーム「Corsairs Legacy」の開発中に、Mauris Studioによって作成されたもので、海洋テーマ全般および海賊ゲームを広めることを目的としています。

本プロジェクトのニュースは、公式サイト、YouTube チャンネル、およびTelegramでご覧いただけます。

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPGプロジェクトの詳細やウィッシュリストへの追加は、Steamのゲームページをご確認ください。

Volodymyr Bondarenko(Mauris Studio代表)が、Sea Dogs: A Pirate’s Storyの主要開発者である Denis Khaliullin にインタビューします。

Volodymyr: こんにちは、Dolphin!

Dolphin: やあ!

Volodymyr: 今日はSea Dogs: A Pirate’s Story について話したいと思います。どのように企画が始まり、開発が進み、どのような経緯をたどったのか、とても興味深いです。このプロジェクトは多くのファンに温かく受け入れられ、私の目から見ても非常に良い作品です。まず、どのように始まったのか教えてください。

Dolphin: すべては、「Pirates of the Caribbean」のCDを手に入れたときから始まりました。これが私にとって初めての海賊テーマのゲームでしたが、そのCD自体も海賊版でした(笑)。インターネットが普及し始めた頃、私はすぐに海賊ゲーム関連のフォーラムを見つけ、そのひとつがSea Dogs’ Harbor フォーラムでした。当時はまだ「Harbor」ではなく、20〜30人ほどが雑談する小さなコミュニティでした。そこで、同じジャンルに興味を持つ人々と交流するようになったのです。

その後、Alexus & Morgan パック(Pirates of the Caribbean 用)が登場し、私は少しずつコードを解析し始めました。基本的に私はプログラマーですが、専門として働いたことはありません。しかし当時は「いじってみよう」と思ったのです。同時に、私たちの Sea Dogs プロジェクトも動き始めました

リーダーは Kostya Monbar で、彼とは良好な友人関係でした。「Age of Pirates: Caribbean Tales」が発売されたとき、誰もがゲームが非常に未完成で、正直言って遊べる状態ではないと気づきました。一方、Sea Dogs’ Harbor はすでに大きなコミュニティとなり、人気も高まっていました。そんな中、Kostya が「こんなに大きなコミュニティを持ちながら、独自のアドオンがないのは残念だ」と言い、私に制作を提案しました。私はゲーム開発経験がほとんどありませんでしたが、スクリプトを読んで理解でき、挑戦してみることにしました。こうしてSea Dogs: A Pirate’s Story のアイデアが誕生したのです。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Dogs: A Pirate’s Story

Volodymyr: Sea Dogs: A Pirate’s Story の開発には何人ほど関わっていたのですか?

Dolphin: 時期によって異なるため、正確には言えません。人の入れ替わりが激しく、特にクエスト作者は応募が多かったので、テスト課題で多くの人が脱落しました。多くの人が関与しましたが、最終的にコアメンバーとして残ったのは約5人です。私、メインクエスト作者、サイト管理者、3D モデラー、サービス担当2名でした。

Volodymyr: クエストはいくつ作られたのですか?

Dolphin: かなり多いです。数え切れません。またゲームに入れる予定で順番待ちしていたクエストも多数ありました。その中のひとつが、後に開発停止の原因にもなったのです。

Volodymyr: 開発にはどれくらいの時間がかかりましたか?

Dolphin: これはゲーム本体ではなくアドオンである点が重要です。最初は「Age of Pirates: Caribbean Tales」向けに制作していました。その後「Sea Legend is Back」「Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships」が発売され、新しい内容に合わせて全面改修を行いました。

つまり何度もゼロから作り直したということです。最終的な形になったのは、City of Abandoned Ships のオープンスクリプトが公開されてからで、その時点でアドオンをそのエンジンへ完全移行しました。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Dogs: A Pirate’s Story

Volodymyr: では、英語版 City of Abandoned Ships の公開から、アドオン開発終了まではどれくらいですか?

Dolphin: 正式なリリースは存在しません。開発は突然終了しました。誰も事前に終わらせる予定ではありませんでした。2005年に始め、私が離れたのは2012年頃なので約7年です。

Volodymyr: 海賊ゲームとの出会いは「Pirates of the Caribbean」の海賊版ディスクだったと言っていましたね。それは誰のものですか?

Dolphin: 完全な無名ディスクでした。普通の紙に印刷した表紙が貼られただけのものです。

Volodymyr: どこで売っていたのですか?

Dolphin: 地元のラジオ市場です。

Volodymyr: Akella から協力依頼は来ましたか?

Dolphin: 第三者を介した間接的な接触はありましたが、直接話すことはありませんでした。 プログラマーの友人が地元のスタジオで働いており、その人を通じて助言を受けていました。

後にその友人が「上司があなたの仕事に興味を持ち、会いたがっている」と伝えてきました。その上司はゲームカンファレンスに行く予定で、そこでAkella の代表者と話すつもりだと言いました。しかし帰ってきた彼は、「Akella はすでにAge of Pirates 向けアドオンの提案で溢れている」と言い、概念文書がしっかりしていれば対話できるかもしれない、と伝えてきました。ですがその当時、私たちのコンセプトはまだ非常に未成熟でした。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Legend

そしてSea Legend is Back が成功裏に発売され、Akella がより完成度の高いSea Dogs Alexus & Morganを選ぶのは当然でした。

Volodymyr: Alexus と共同開発をする案は?

Dolphin: ありませんでした。なぜなら私たちのコンセプトは異なっていたからです。そして彼らにとって私たちと組むメリットも特にありませんでした。

Volodymyr: コンセプト上の違いを説明できますか?

Dolphin: 私たちは「超常・神秘要素」を徹底的に排除したかった。しかし City of Abandoned Ships ではその要素が大部分を占めています。

Volodymyr: どれくらいの人がアドオンをプレイしたと思いますか?

Dolphin: 分かりません。torrent 時代だったため、サイトのダウンロード数は当てになりません。市場で海賊版CDとして売られているのを見たこともあります。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Dogs: A Pirate’s Story

Volodymyr: サイト経由のダウンロード数は?

Dolphin: 興味を持ったことがありません。50人遊んでくれれば十分、1000人ならもっと嬉しい。人気を追い求めたことはありませんでした。

Volodymyr: 収益化は?

Dolphin: 全くありません。1円も得ていません。

Volodymyr: 自作ディスクを売る案は?

Dolphin: ありません。なぜなら無料公開していたため、それを売ることは欺瞞だと思ったからです。

Volodymyr: 仕事には対価が必要では?

Dolphin: サイトに寄付用ウォレットは公開していましたが、何も入りませんでした。これはあくまで趣味でした。

Volodymyr: 今はプログラマーですか?

Dolphin: プログラマーとして働いたことは一度もありません。現在の仕事については話せません。

Volodymyr: なぜキャラクター2人分のストーリーを作ったのですか?

Dolphin: 最初は私と Kostya の2人だけでした。どれだけ人が参加するか分からなかったので、既存の物語「The Adventures of Captain Blood」をベースにして、少ない労力で作れると考えました。つまり当初はCaptain Blood の物語を Sea Dogs: A Pirate’s Story にする予定でした

しかし後にCaptain Blood が City of Abandoned Ships に登場したためこの案を破棄し、代わりにヘンリー・モーガンの物語を描くことにしました。その前に、より知られていないMichel de Grammont と Peter Heinの物語を作りました。モーガンの物語は60%ほど完成しており、現在テキストとして残っています。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Dogs: A Pirate’s Story — Captain Blood

Volodymyr: Michel de Grammont のモデルが独特なのはなぜ?

Dolphin: シナリオライターの強い意向です。物語は彼が13歳の頃から始まるため、その年齢に合わせたモデルにしました。

Volodymyr: Unity のレビューを見ましたか?

Dolphin: いいえ。海賊ゲームの界隈を追わなくなって久しいです。

Volodymyr: なぜ 0.42 で開発停止?

Dolphin: とても辛い話です。終わらせるつもりはありませんでした。しかし大半を私が1人で開発していたため、人々が抜けるたびに作り直しが発生し、精神的にも肉体的にも限界が来ました。

異なる作者が書いたクエストの不整合も深刻でした。

Volodymyr: 開発停止の原因となったクエストとは?

Dolphin: ある日、歴史的フェンシングに詳しい人物が、非常に膨大なクエスト案を送ってきました。主人公は、戦士たちの名剣を探し、それを決闘または買い取りで入手する必要がありました。またフェンシングの希少本を集め、スキルを習得するというものでした。

アイデア自体は素晴らしかったのですが、ゲームコードを全面的に書き直す必要があり、作業量が非常に膨大になりました。その結果、私は燃え尽きてしまったのです。

Sea Dogs:ある海賊の物語。Dolphin による Sea Dogs 用アドオン開発の歴史

Sea Dogs: A Pirate’s Story — Total War: Warhammer

Dolphin: 今でもゲームはします。最初に遊んだのはShogun: Total Warで、今でもシリーズはすべてプレイしています。ただしTotal War: Warhammerだけは除きます。The Elder Scrollsも好きですし、The Witcher 3 は4回クリアしました。最近はMount & Blade II: Bannerlordをよく遊んでいます。

Volodymyr: Cyberpunk は?

Dolphin: いいえ、宣伝が攻撃的すぎて興味を失いました。サイバーパンクの雰囲気が自分には合わないのです。Fallout も同様です。

Volodymyr: 興味深いインタビューをありがとう。成功を祈っています。

Dolphin: こちらこそ!青春を思い出しながら話せて嬉しかったです。幸運を祈ります!

新しい海賊ゲームが Steam に登場

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