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Corsairs Ship Pack と Sea Dogs: To Each His Own における「vassyanstvo」について。Mod アセンブリ制作者へのインタビュー第3弾
Corsairs Ship Pack と Sea Dogs: To Each His Own における「vassyanstvo」について。Mod アセンブリ制作者へのインタビュー第3弾

本記事は、 海賊生活シミュレーションゲーム Corsairs Legacy の開発期間中に Mauris Studio によって作成されたもので、 海洋テーマおよび 海賊ゲーム全般の普及を目的としています。

プロジェクトの最新情報は、公式サイト、 YouTube チャンネル、 そして Telegram でご覧いただけます。

Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator の詳細を確認し、ぜひ Steam ウィッシュリスト に追加してください。

最高峰の ロシア産海賊・海戦ゲームフランチャイズ である Sea Dogs の話題を続けるにあたり、 私たちは Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships および Age of Pirates: Caribbean Tales のアドオン開発者の多くにインタビューを行いました。

今回は MOD、 より正確には多数の改造をまとめ、ゲーム全体を MaelStrom エンジン に移行するために作られた特別な ビルド について話します。 それが Corsairs Ship Pack、 通称 シップパック です。

本記事はインタビューの「第3部(最終回)」です。 MaelStrom エンジンについて詳しく解説しています。 前回の 第1部第2部 はこちらからご覧いただけます。

Volodymyr: こんにちは、Alexander!

Alexander: こんにちは、Volodymyr!

Volodymyr: 以前あなたは、 BlackMark Studio が制作した Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships のパッチ 1.3.2 を基に Corsairs Ship Pack を開発していると言いました。 また、Sea Dogs: To Each His Own(TEHO)はハードコアでプレイしづらいとも述べました。 しかし BlackMark Studio の創設者によれば、 パッチ 1.3.2 以降ゲームの難易度は変わっていません。 つまりあなたも BlackMark パッチを基に「ハードコアゲーム」を作っているのでは?

Alexander: 私たちは 1.3.2 ATR をベースに Corsairs Ship Pack を作っています。 最新バージョンである Seaward の 1.2.12 は簡単ですが、 ある意味ではそれもハードコアです。 私は BlackMark Studio の「独自のハードコア」が好きですが、 彼らはクエストに関して「vassyanstvo(ヴァッスヤンストヴォ)」的なものを入れてしまい、 大量のリファインを繰り返した結果、混乱を招いた部分もあります。

しかし、 Sea Dogs: To Each His Own が好きではない理由は、自由度が非常に低く線形的すぎるからです。 多くのファンでさえ、 時間制限や不合理なタスクにイライラすると言っています。

Volodymyr: BlackMark Studio の創設者は、 テキストとすべての会話を丁寧に読めば何の問題もない、 ただし読み飛ばすなら難易度3から問題が出る、と述べています。

Alexander: はい、その通りです。テキストは読む必要があります。 「Space Rangers」でも同じ問題に直面しました。 読まなければ MOD の挙動もクエスト解法も理解できません。

Volodymyr: 「Space Rangers」は大好きですが、 テキストクエストの量が多すぎて耐えられませんでした。 私は答えのパターンを見つけて読み飛ばしていました。

Age of Pirates では半分くらいしか読みませんでした。 現代では動画や音声コンテンツが増えたため、 読む文化自体が後退しています。 あなたは BlackMark の考え方を支持し、 「全部読むべきだ」と言っていますが—— TEHO の脱出に必要なテキストを全部読みましたか?

Corsairs Ship Pack と Sea Dogs: To Each His Own における「vassyanstvo」について。Mod アセンブリ制作者へのインタビュー第3弾

Corsairs Ship Pack・Sea Dogs: To Each His Own

Alexander: 正直に言うと、読んでいません。 私は普段ほとんどテキストを読みません。 当時はスキップできないチュートリアルがあり、それが嫌でした。 ゲーム内で長文を読むのは苦手ですが、ファンの中には大好きな人もいます。 最終的には、開発者がやりたいことを作り、 コミュニティがそれを支持するかどうか決めるのです。

Volodymyr: 「vassyanstvo(ヴァッスヤンストヴォ)」という人気ワードを Age of Pirates の文脈で使っていましたが、その意味を知っていますか?

Alexander: 実のところ、ほぼ何にでも「vassyanstvo」と言えると思います。 プレイヤーが気に入らないゲーム要素を指す時に使われます。 例えば、私たちが他人のコードを取り込み、 Corsairs Ship Pack に組み込み、まるで自作のように振る舞っている と批判されたことがあります。 しかし、そんなことはありません。

私たちは使用している全リソースの出典を明示しています。 また、報酬も受け取りません。 自分たちのプロジェクトを「vassyansky」だと思ったことはありません。 ただし、正式な定義は知りません。

Volodymyr: 直感で、一文で定義すると?

Alexander: vassyanstvo とは、ゲームの論理を破壊し、次に何をすべきか理解できなくさせる不合理な要素のことです。

Volodymyr: Google によれば、 vassyanstvo とは、低品質で非専門的・不便な作業のことで、主にゲーム開発に関連する とのことです。 あなたやチームは「Vassyans」だと思いますか?

Corsairs Ship Pack と Sea Dogs: To Each His Own における「vassyanstvo」について。Mod アセンブリ制作者へのインタビュー第3弾

Corsairs Ship Pack

Alexander: そうは思いません。 私たちはプロではありませんが、 「Vassyans」と呼ばれるほど低品質とも思いません。

Volodymyr: あなたたちは 他プロジェクトのリソースも使用している と話していました。 チームとしてはどう考えていますか?

Alexander: 私たちはまず古いプロジェクトを蘇らせています。 コミュニティから要望があり、 私たち自身も追加したいと思えば、 それをゲームに移植します。 チーム全員がそれに同意しています。 6か月後にどうするかは、プロジェクトの終了時期が分からないため不明です。

Volodymyr: 小規模な海賊ゲームコミュニティでは、 プロジェクト同士が支え合うことが重要だと思いますか?

Alexander: もちろんです。 すべてのプロジェクトが協力し合うべきです。 開発者間の対立は作品に悪影響を及ぼし、 最終的にはプレイヤーにも影響します。

Volodymyr: まとめとして—— Corsairs Ship Pack の Discord に参加し、 最新情報をチェックし、 『Sea Dogs: To Each His Own』 を Steam で購入し、 違法ダウンロードせず開発者を支援しましょう。

Corsairs Ship Pack と Sea Dogs: To Each His Own における「vassyanstvo」について。Mod アセンブリ制作者へのインタビュー第3弾

Corsairs Ship Pack

Corsairs Ship Pack が完全に無報酬で、情熱だけで開発されている点は本当に素晴らしいことです。 コミュニティのために新しい作品を作り続けるすべての MOD 作者たちは、 称賛されるべき存在です。

PiratesAhoy! の非公式リーダーであり、 『New Horizons』を手がけ、 17年間『Pirates of the Caribbean』 の MOD を制作してきた Peter Boel は、 ロシア語コミュニティの状況や、経験やコードの交換、 プロジェクトの相互支援ができる相手がいるかどうかを尋ねてきました。 彼らも MaelStrom エンジンで開発しています。 あなたは協力したいと思いますか?

Alexander: もちろんしたいです。 彼らが私たちのプロジェクトをどう評価するのか興味があります。 そして西側コミュニティとも協力したいです。

Volodymyr: インタビューありがとうございました!

Alexander: こちらこそ、ありがとうございます!

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