
이전 기사(여기)에서는 근접 무기 중 어떤 것이 가장 강한지, 그리고 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 및 그 추가 콘텐츠에서 데미지가 어떻게 계산되는지 설명했습니다. 그러나 Sea Dogs: To Each His Own은 완전히 별개의 시스템을 사용합니다. 이번 글에서는 그 차이를 자세히 살펴보겠습니다.
본 정보는 최신 버전인 Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3을 기준으로 하지만, 다른 버전에서도 큰 차이는 없을 것입니다.
먼저 변경된 사항부터 보겠습니다.
첫째, Sea Dogs: To Each His Own에서는 무기 명칭 체계가 변경되었습니다. 데미지는 “공격력(attack)”으로 이름이 바뀌었으며, 경무기 클래스는 레피어-소드(RS), 중무기 클래스는 세이버-클리버(ST), 중량 무기 클래스는 브로드소드-액스(BA)로 구분됩니다.
둘째, 무기 품질 시스템이 추가되었습니다.
셋째, 무기에 밸런스(balance), 길이(length), 곡률(curvature)이라는 새로운 능력치가 적용되었습니다.
무기 기본 공격력 공식:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
frandSmall(15)는 1~15 사이의 임의값입니다. 가끔 난수 생성기가 버그를 일으켜 극단값을 출력할 수 있으나, 게임 재시작으로 해결됩니다.
maxAttack은 무기 설명에 표시된 공격력입니다. 경무기 최대 60, 중무기 최대 80, 중량 무기 최대 100을 넘지 않습니다.
무기 품질은 공격력에 다음 계수를 곱합니다:
- 일반 품질: 0.55–0.7
- 좋은 품질: 0.7–0.85
- 최고 품질: 0.85–1.0
아이콘으로 품질을 확인할 수 있으며, 무기 설명에 표시된 공격력은 이미 최종값(계수 적용 후)이므로 혼동할 필요가 없습니다.
무게(Wght)는 다음 범위로 분포합니다:
- RS 경무기: 2–3 (단검 제외)
- ST 중무기: 2.4–3.6
- BA 중량 무기: 3–4.5
다음은 새로운 능력치 밸런스, 길이, 곡률입니다.
밸런스가 높을수록 • 베기·찌르기 데미지 ↑ • 페인트·런지 데미지 ↓
밸런스에 따른 bBlnce 값:
- 0.0 밸런스 → bBlnce = 0.85
- 1.0 밸런스 → bBlnce = 1.0
- 2.0 밸런스 → bBlnce = 1.15
무기 길이·곡률도 공격 유형에 영향을 줍니다:
- 길이 ↑ → 런지·베기·회전 공격 강화
- 곡률 ↑ → 찌르기·베기·회전 공격 강화
두 값은 숨겨진 능력치이므로 아래 표를 참고하세요.
| 길이 (짧음 → 김) — Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS 경무기 | ST 중무기 | BA 중량 무기 |
| 패링 대거 | 마체테 | 토마호크 |
| 하푼 | 보딩 클리버 | 마쿠아휘틀, 고덴닥 |
| 마리네라, 나브-테 | 코르드, 하프-세이버, 마돈나 | 칸다, 폴액스 |
| 카르조레타, 스몰소드 | 장교용 클레왕 | 바르탁스, 클레이백, 장교용 브로드소드 |
| 브레타, 선지자의 분노 | 그로세스메서, 카타나, 커틀러스, 해군 세이버 | |
| 모르가나, 스토카타, 작센페더, 파펜하이머 | 가디언 소드, 리터슈베르트, 시아보나, 타나트 | |
| 빌보 소드 | 틀라코마칸, 시미터, 스토르타 | 왈룬 소드, 나르월 |
| 아솔레다 | ||
| 곡률 (적음 → 강함) — Sea Dogs: To Each His Own | ||
| RS 경무기 | ST 중무기 | BA 중량 무기 |
| 아솔레다, 브레타, 대거, 하푼, 카르조레타, 작센페더, 스몰소드, 스토카타 | 틀라코마칸 | 왈룬, 클레이백, 시아보나, 리터슈베르트 |
| 보딩 커터, 그로세스 메서 | ||
| 나브-테, 마리네라, 파펜하이머 | 커틀러스, 코르드, 해군 세이버 | 나르월, 장교용 브로드소드 |
| 카타나, 하프-세이버, 시미터, 스토르타 | 마쿠아휘틀, 가디언 소드, 타나트, 토마호크 | |
| 빌보, 선지자의 분노, 모르가나 | 마돈나, 장교용 클레왕 | 바르탁스, 고덴닥, 칸다, 폴액스 |
| 마체테 | ||
길이와 곡률은 모두 0.85 ~ 1.15 범위입니다.
최종 데미지 공식:
dmg = bladeDmg * kAttackDmg
bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)
kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)
결론적으로 무기 선택은 당신이 어떤 공격 스타일을 선호하는지에 따라 달라집니다.
① 베기·회전 베기·찌르기 위주 플레이
→ 무겁고, 길고, 곡률이 크고, 밸런스 최대(2.0)
→ 최강 무기: 가디언 소드, 타나트
→ 차선: 나르월
② 페인트·런지 중심 플레이
→ 무겁고, 길고, 직선형이며, 밸런스 최소(0.0)
→ 최강 무기: 클레이백
→ 차선: 시아보나
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본 자료는 해적 생존 RPG Corsairs Legacy 개발 과정에서, 해양 테마와 해적 게임 문화 확산을 위해 Mauris Studio가 준비한 것입니다.
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