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Sea Dogs: To Each His Own 최고의 무기
Sea Dogs: To Each His Own 최고의 무기

이전 기사(여기)에서는 근접 무기 중 어떤 것이 가장 강한지, 그리고 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 및 그 추가 콘텐츠에서 데미지가 어떻게 계산되는지 설명했습니다. 그러나 Sea Dogs: To Each His Own은 완전히 별개의 시스템을 사용합니다. 이번 글에서는 그 차이를 자세히 살펴보겠습니다.

본 정보는 최신 버전인 Sea Dogs: To Each His Own 1.7.3을 기준으로 하지만, 다른 버전에서도 큰 차이는 없을 것입니다.

먼저 변경된 사항부터 보겠습니다.

첫째, Sea Dogs: To Each His Own에서는 무기 명칭 체계가 변경되었습니다. 데미지는 “공격력(attack)”으로 이름이 바뀌었으며, 경무기 클래스는 레피어-소드(RS), 중무기 클래스는 세이버-클리버(ST), 중량 무기 클래스는 브로드소드-액스(BA)로 구분됩니다.

둘째, 무기 품질 시스템이 추가되었습니다.

셋째, 무기에 밸런스(balance), 길이(length), 곡률(curvature)이라는 새로운 능력치가 적용되었습니다.

무기 기본 공격력 공식:

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100

frandSmall(15)는 1~15 사이의 임의값입니다. 가끔 난수 생성기가 버그를 일으켜 극단값을 출력할 수 있으나, 게임 재시작으로 해결됩니다.

maxAttack은 무기 설명에 표시된 공격력입니다. 경무기 최대 60, 중무기 최대 80, 중량 무기 최대 100을 넘지 않습니다.

무기 품질은 공격력에 다음 계수를 곱합니다:

  • 일반 품질: 0.55–0.7
  • 좋은 품질: 0.7–0.85
  • 최고 품질: 0.85–1.0

아이콘으로 품질을 확인할 수 있으며, 무기 설명에 표시된 공격력은 이미 최종값(계수 적용 후)이므로 혼동할 필요가 없습니다.

무게(Wght)는 다음 범위로 분포합니다:

  • RS 경무기: 2–3 (단검 제외)
  • ST 중무기: 2.4–3.6
  • BA 중량 무기: 3–4.5

다음은 새로운 능력치 밸런스, 길이, 곡률입니다.

밸런스가 높을수록 • 베기·찌르기 데미지 ↑ • 페인트·런지 데미지 ↓

밸런스에 따른 bBlnce 값:

  • 0.0 밸런스 → bBlnce = 0.85
  • 1.0 밸런스 → bBlnce = 1.0
  • 2.0 밸런스 → bBlnce = 1.15

무기 길이·곡률도 공격 유형에 영향을 줍니다:

  • 길이 ↑ → 런지·베기·회전 공격 강화
  • 곡률 ↑ → 찌르기·베기·회전 공격 강화

두 값은 숨겨진 능력치이므로 아래 표를 참고하세요.

길이 (짧음 → 김) — Sea Dogs: To Each His Own
RS 경무기 ST 중무기 BA 중량 무기
패링 대거 마체테 토마호크
하푼 보딩 클리버 마쿠아휘틀, 고덴닥
마리네라, 나브-테 코르드, 하프-세이버, 마돈나 칸다, 폴액스
카르조레타, 스몰소드 장교용 클레왕 바르탁스, 클레이백, 장교용 브로드소드
브레타, 선지자의 분노 그로세스메서, 카타나, 커틀러스, 해군 세이버
모르가나, 스토카타, 작센페더, 파펜하이머 가디언 소드, 리터슈베르트, 시아보나, 타나트
빌보 소드 틀라코마칸, 시미터, 스토르타 왈룬 소드, 나르월
아솔레다
곡률 (적음 → 강함) — Sea Dogs: To Each His Own
RS 경무기 ST 중무기 BA 중량 무기
아솔레다, 브레타, 대거, 하푼, 카르조레타, 작센페더, 스몰소드, 스토카타 틀라코마칸 왈룬, 클레이백, 시아보나, 리터슈베르트
보딩 커터, 그로세스 메서
나브-테, 마리네라, 파펜하이머 커틀러스, 코르드, 해군 세이버 나르월, 장교용 브로드소드
카타나, 하프-세이버, 시미터, 스토르타 마쿠아휘틀, 가디언 소드, 타나트, 토마호크
빌보, 선지자의 분노, 모르가나 마돈나, 장교용 클레왕 바르탁스, 고덴닥, 칸다, 폴액스
마체테

길이와 곡률은 모두 0.85 ~ 1.15 범위입니다.

최종 데미지 공식:

dmg = bladeDmg * kAttackDmg

bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)

kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)

결론적으로 무기 선택은 당신이 어떤 공격 스타일을 선호하는지에 따라 달라집니다.

① 베기·회전 베기·찌르기 위주 플레이
무겁고, 길고, 곡률이 크고, 밸런스 최대(2.0)
→ 최강 무기: 가디언 소드, 타나트
→ 차선: 나르월

② 페인트·런지 중심 플레이
무겁고, 길고, 직선형이며, 밸런스 최소(0.0)
→ 최강 무기: 클레이백
→ 차선: 시아보나

이 글이 도움이 되었기를 바랍니다!

본 자료는 해적 생존 RPG Corsairs Legacy 개발 과정에서, 해양 테마와 해적 게임 문화 확산을 위해 Mauris Studio가 준비한 것입니다.

프로젝트 소식은 공식 웹사이트, YouTube 채널, Telegram에서 확인할 수 있습니다.

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator의 자세한 정보는 Steam 페이지에서 확인하세요.

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