
지금 읽고 계신 내용은 해적 생활 시뮬레이션 게임 Corsairs Legacy를 개발하는 과정에서 Mauris Studio가 준비한 자료로, 전반적인 해양 테마와 해적 게임의 대중화를 목표로 하고 있습니다. 프로젝트 소식은 웹사이트, YouTube 채널, 그리고 Telegram에서 확인할 수 있습니다.
Sea Dogs: To Each His Own은 2012년 12월 7일 출시되었습니다. BlackMark Studio는 지금도 이 프로젝트, 더 정확히는 "Legendary Edition" 작업을 계속하고 있습니다. 프로젝트 전체 수명 주기 동안 사용자 평가가 크게 변했으며, 현재 Steam 통계에 따르면 73%의 긍정적 평가를 기록하고 있습니다.
2021년 3월 18일, 우리는 BlackMark Studio 개발자인 미하일(Mikhail)을 인터뷰하며 Sea Dogs: To Each His Own 개발 과정과 관련된 여러 질문을 했습니다. 특히 우리는 프로젝트의 개발 역사에 관심이 있었습니다.
“이 이야기는 꽤 오래되었습니다. 2008년 4월 즈음이었죠. 모든 것은 seaward.ru라는 해적 게임 포럼에서 시작되었습니다. 그곳에서 한 여자분, 이라(Ira)를 만났습니다. 처음에는 단순히 게임 이야기를 주고받았고, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships가 출시된 후 Akella가 아마추어 팀들에게 새로운 스크립트 작업을 제안했기에, 이라와 함께 신청해 보기로 했습니다. 그 순간부터 저희 스튜디오가 탄생했습니다.”
미하일은 팀의 정확한 수는 알지 못하지만 상당히 많았다고 강조합니다. BlackMark Studio 외에도 두 개 팀이 스크립트를 받았으며, 그 중 출시까지 간 프로젝트는 단 하나뿐이었다고 말합니다.
“당시 우리는 작업을 하며 다양한 패치를 배포했고, 점차 게임 제작을 준비했습니다. 이후 디자인 문서를 완성해 2010년 여름 Akella에 보냈고, 관심이 있다는 답변을 받은 뒤 협상에 초대되었습니다. 그곳에서 여러 사항을 합의했고, 저는 돌아와 회사를 등록했습니다.”
BlackMark는 처음에 두 명의 주인공을 만들 계획이었지만, Akella가 먼저 한 명으로 시작하라고 조언했다고 합니다.
또한 당시에는 Steam 출시 계획이 없었으며, 출시 반년 전인 2012년에 처음 논의되기 시작했습니다.
2009~2010년에는 Eduard Zaitsev도 BlackMark Studio 개발에 참여해 기여했습니다. 미하일은 다음과 같이 말합니다:
“그가 당시 Akella에서 일하고 있었는지, 우리를 돕도록 요청받은 건지는 잘 모르겠습니다. 아마 Sea Dogs 4 작업과 관련되어 있었던 것 같고, Akella가 그를 우리에게 보냈을 수도 있습니다. 그는 단순히 우리를 도왔고, 정말 감사하게 생각합니다.”
Akella는 Sea Dogs: To Each His Own 개발에 대해 BlackMark에 급여를 지급하지 않았습니다. 계약에 따르면 출시 후 로열티로 비용을 보전하기로 돼 있었기 때문입니다. 즉, BlackMark Studio는 순수한 아이디어와 열정만으로 프로젝트를 만들었다고 할 수 있습니다.
Sea Dogs: To Each His Own은 성공적이었는가?
“아마 크게는 아니었을 것입니다. 사실 도덕적 만족감이 더 컸습니다. 정확한 숫자는 말씀드릴 수 없지만, 7명이 나누어 생활할 만큼 되는 금액은 아니었습니다. 현재 기준으로는 직업으로 삼을 수 있는 수준이 아닙니다.”
이 글이 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다!
Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator 프로젝트에 대해 더 알아보고, 게임을 Steam 위시리스트에 추가해 보세요.



