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Sea Dogs: To Each His Own 개발의 핵심 순간들
Sea Dogs: To Each His Own 개발의 핵심 순간들

지금 읽고 계신 내용은 해적 생활 시뮬레이션 게임 Corsairs Legacy를 개발하는 과정에서 Mauris Studio가 준비한 자료로, 전반적인 해양 테마와 해적 게임의 대중화를 목표로 하고 있습니다. 프로젝트 소식은 웹사이트, YouTube 채널, 그리고 Telegram에서 확인할 수 있습니다.

Sea Dogs: To Each His Own은 2012년 12월 7일 출시되었습니다. BlackMark Studio는 지금도 이 프로젝트, 더 정확히는 "Legendary Edition" 작업을 계속하고 있습니다. 프로젝트 전체 수명 주기 동안 사용자 평가가 크게 변했으며, 현재 Steam 통계에 따르면 73%의 긍정적 평가를 기록하고 있습니다.

2021년 3월 18일, 우리는 BlackMark Studio 개발자인 미하일(Mikhail)을 인터뷰하며 Sea Dogs: To Each His Own 개발 과정과 관련된 여러 질문을 했습니다. 특히 우리는 프로젝트의 개발 역사에 관심이 있었습니다.

“이 이야기는 꽤 오래되었습니다. 2008년 4월 즈음이었죠. 모든 것은 seaward.ru라는 해적 게임 포럼에서 시작되었습니다. 그곳에서 한 여자분, 이라(Ira)를 만났습니다. 처음에는 단순히 게임 이야기를 주고받았고, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships가 출시된 후 Akella가 아마추어 팀들에게 새로운 스크립트 작업을 제안했기에, 이라와 함께 신청해 보기로 했습니다. 그 순간부터 저희 스튜디오가 탄생했습니다.”

미하일은 팀의 정확한 수는 알지 못하지만 상당히 많았다고 강조합니다. BlackMark Studio 외에도 두 개 팀이 스크립트를 받았으며, 그 중 출시까지 간 프로젝트는 단 하나뿐이었다고 말합니다.

“당시 우리는 작업을 하며 다양한 패치를 배포했고, 점차 게임 제작을 준비했습니다. 이후 디자인 문서를 완성해 2010년 여름 Akella에 보냈고, 관심이 있다는 답변을 받은 뒤 협상에 초대되었습니다. 그곳에서 여러 사항을 합의했고, 저는 돌아와 회사를 등록했습니다.”

BlackMark는 처음에 두 명의 주인공을 만들 계획이었지만, Akella가 먼저 한 명으로 시작하라고 조언했다고 합니다.

또한 당시에는 Steam 출시 계획이 없었으며, 출시 반년 전인 2012년에 처음 논의되기 시작했습니다.

2009~2010년에는 Eduard Zaitsev도 BlackMark Studio 개발에 참여해 기여했습니다. 미하일은 다음과 같이 말합니다:

“그가 당시 Akella에서 일하고 있었는지, 우리를 돕도록 요청받은 건지는 잘 모르겠습니다. 아마 Sea Dogs 4 작업과 관련되어 있었던 것 같고, Akella가 그를 우리에게 보냈을 수도 있습니다. 그는 단순히 우리를 도왔고, 정말 감사하게 생각합니다.”

Akella는 Sea Dogs: To Each His Own 개발에 대해 BlackMark에 급여를 지급하지 않았습니다. 계약에 따르면 출시 후 로열티로 비용을 보전하기로 돼 있었기 때문입니다. 즉, BlackMark Studio는 순수한 아이디어와 열정만으로 프로젝트를 만들었다고 할 수 있습니다.

Sea Dogs: To Each His Own은 성공적이었는가?

“아마 크게는 아니었을 것입니다. 사실 도덕적 만족감이 더 컸습니다. 정확한 숫자는 말씀드릴 수 없지만, 7명이 나누어 생활할 만큼 되는 금액은 아니었습니다. 현재 기준으로는 직업으로 삼을 수 있는 수준이 아닙니다.”

이 글이 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다!

Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator 프로젝트에 대해 더 알아보고, 게임을 Steam 위시리스트에 추가해 보세요.

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