Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh
Najlepsza broń w Sea Dogs: To Each His Own
Najlepsza broń w Sea Dogs: To Each His Own

W poprzednim artykule, który można przeczytać tutaj, omówiliśmy, które bronie białenajlepsze oraz jak obliczane są obrażenia w Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships i jego dodatkach. Jednak Sea Dogs: To Each His Own działa zupełnie inaczej. Teraz spróbujemy to dokładnie wyjaśnić.

Informacje są aktualne dla najnowszej wersji gry — Sea Dogs To Each His Own 1.7.3, ale różnice w innych wersjach są minimalne.

Najpierw omówmy zmiany.

Po pierwsze, w Sea Dogs: To Each His Own zmieniono nazwy klas broni: obrażenia stały się „atakami”, klasa broni lekkiej to rapiery–szpady (RS), klasa średnia to szable–tasaki (ST), a klasa ciężka to pala–topory (BA).

Po drugie, wprowadzono podział broni według jakości.

Po trzecie, pojawiły się nowe statystyki broni: balans, długość oraz krzywizna.

Podstawowy wzór obrażeń broni:

bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100

frandSmall(15) to losowa wartość od 1 do 15. Zdarzają się błędy generatora liczb losowych, lecz restart gry zazwyczaj pomaga.

maxAttack to wartość ataku widoczna w opisie broni. Broń lekka nie przekracza 60 ataku, średnia — 80, ciężka — 100.

Na ostateczny atak wpływa również jakość broni poprzez mnożniki:

  • 0.55–0.7 — broń zwykła,
  • 0.7–0.85 — broń dobra,
  • 0.85–1 — broń najlepszej jakości.

Jakość można rozpoznać po ikonie, ale nie ma potrzeby się martwić — atak widoczny w opisie to już wartość końcowa.

Waga broni w Sea Dogs: To Each His Own mieści się w zakresach:

  • 2–3 dla klasy RS (broń lekka), bez sztyletów;
  • 2.4–3.6 dla ST (broń średnia);
  • 3–4.5 dla BA (broń ciężka).

Teraz przejdźmy do nowych statystyk — balansu, długości i krzywizny.

Balans: im wyższy, tym silniejsze cięcia i pchnięcia, a słabszy fint i sztych.

Parametr bBlnce zależy od balansu:

  • balans 0.0 → bBlnce = 0.85
  • balans 1.0 → bBlnce = 1.0
  • balans 2.0 → bBlnce = 1.15

Długość i krzywizna wpływają na rodzaje ataków:

  • dłuższa broń → mocniejszy sztych, cięcie i cios okrężny, słabsza finta;
  • bardziej zakrzywiona broń → silniejsze pchnięcia, cięcia i ataki okrężne.

Długość i krzywizna są ukrytymi parametrami, dlatego najlepiej korzystać z poniższych tabel.

Długość (rosnąco) — Sea Dogs: To Each His Own
RS — broń lekka ST — broń średnia BA — broń ciężka
Sztylet parujący Maczeta Tomahawk
Harpun Klinga abordażowa Macuahuitl, Godendag
Marinera, Naab-Te Kord, Półszabla, Madonna Khanda, Topór bojowy
Carzoleta, Szpada Klewang oficerski Bartax, Claybag, Pałasz oficerski
Bretta, Gniew Proroka Grosses Messer, Katana, Kordelas, Szabla marynarki
Morgana, Stokkata, Saxenfeder, Pappenheimer Szabla Strażnika, Ritterschwert, Schiavona, Tanat
Miecz Bilbo Tlacomacan, Szamszir, Storta Miecz waloński, Narwal
Asoleda
Krzywizna (rosnąco) — Sea Dogs: To Each His Own
RS — broń lekka ST — broń średnia BA — broń ciężka
Asoleda, Bretta, Sztylet, Harpun, Carzoleta, Saxenfeder, Szpada, Stokkata Tlacomacan Miecz waloński, Claybag, Schiavona, Ritterschwert
Klinga abordażowa, Grosses Messer
Naab-Te, Marinera, Pappenheimer Kordelas, Kord, Szabla marynarki Narwal, Pałasz oficerski
Katana, Półszabla, Szamszir, Storta Macuahuitl, Miecz Strażnika, Tanat, Tomahawk
Bilbo, Gniew Proroka, Morgana Madonna, Klewang oficerski Bartax, Godendag, Khanda, Topór bojowy
Maczeta

Oba wskaźniki mieszczą się w zakresie 0.85–1.15.

Ostateczny wzór obrażeń:

dmg = bladeDmg * kAttackDmg

bladeDmg = 0.1 * bAttack + 0.4 * bAttack * aSkill + bAttack * fRandomSmall(aSkill)

kAttackDmg = 0.6 * bLngth * bCurv * (0.9 + (Wght - 2)/5) * (0.85 + bBlnce/6.67)

Wniosek? Wybór idealnej broni zależy od stylu walki:

1) Cięcia, ataki okrężne, pchnięcia
broń ciężka, długa, zakrzywiona, balans 2.0
→ najlepsze: Szabla Strażnika, Tanat
→ nieco słabsza: Narwal

2) Finty i sztychy
broń ciężka, długa, prosta, balans 0.0
→ najlepsza: Claybag
→ słabsza: Schiavona

Mamy nadzieję, że artykuł okazał się pomocny!

Materiał został przygotowany w trakcie tworzenia gry symulacyjnej o życiu piratów Corsairs Legacy przez studio Mauris, aby popularyzować tematykę morską i gry o piratach.

Śledź wiadomości o projekcie: YouTube, Telegram.

Poznaj więcej o projekcie Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator i dodaj grę do listy życzeń: Strona Steam.

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na
Podobne artykuły

Wywiad z twórcą Sea Dogs: To Each His Own. Pierwsza część wywiadu

Czy gra Sea Dogs 4: The Black Spot była w produkcji?