Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh
Czy w Sea Dogs: To Each His Own istnieje tryb hardcore? Opinia twórców BlackMark Studio
Czy w Sea Dogs: To Each His Own istnieje tryb hardcore? Opinia twórców BlackMark Studio

Czytasz artykuł przygotowany podczas prac nad grą symulatorem pirackiego życia Corsairs Legacy tworzoną przez studio Mauris, którego celem jest popularyzacja tematyki morskiej oraz gier o piratach. Aktualności o projekcie możesz śledzić na naszej stronie internetowej, kanale YouTube oraz w Telegramie.

Nadmierna złożoność to jedno z pierwszych określeń, jakie przychodzą do głowy osobom, które grały w Sea Dogs: To Each His Own. I nie chodzi tu nawet o mnożniki obrażeń zadawanych i otrzymywanych, bez których — swoją drogą — gra również nie działała. W tym przypadku game design częściej przeszkadza graczowi, niż mu pomaga.

Mimo to całkiem duża część społeczności Sea Dogs: To Each His Own opisuje tę sytuację z poziomem trudności jako hardcore — pojęcie, które ogólnie ma pozytywny wydźwięk w środowisku graczy. Inni temu zaprzeczają, twierdząc, że game design jest pełen błędów.

Czy w Sea Dogs: To Each His Own faktycznie istnieje hardcore?

Niestety obecnie nie ma jednoznacznej definicji tego słowa w kontekście gier, dlatego nie da się wystawić obiektywnej oceny. Każdy ma swoje własne wyobrażenie gier hardcore, więc w praktyce każdy może mieć rację na swój sposób.

Warto jednak ostrożnie formować własną definicję: jeśli nazywamy hardcore każdą grę trudną do przejścia, to w tę kategorię wpadają również projekty zabugowane i ledwie grywalne.

Z tego punktu widzenia można dyskutować bardzo długo — im szerszą i bardziej skomplikowaną definicję stworzymy, tym mniej „niepotrzebnych” tytułów się w niej znajdzie. Wszystkie „ludowe terminy” cierpią na to bez wyjątku, co sprawia, że analizy w tych kategoriach często nie mają sensu.

Możemy wrócić do pochodzenia tego terminu i użycia go poza branżą gier. W takim ujęciu gra hardcore musi być wymagająca, bezlitosna i generować adrenalinę. Tak — w tym przypadku gra rzeczywiście nie oszczędza gracza.

Ale spójrzmy na inny przykład: gry RPG. Wydaje się, że nazwa mówi sama za siebie: gry, w których odgrywamy rolę. Co może być bardziej oczywiste? A jednak w praktyce związek jest bardzo niewielki.

Wiele innych gatunków, jak immersive sim, znacznie bardziej zbliżyło się do idei odgrywania konkretnej roli (lub niewielkiego zestawu ról), a różne sandboxy — jak Mount & Blade czy Crusader Kings — zbliżyły się do różnorodności możliwych ról, poświęcając szczegółowość każdej z nich.

Mówiąc wprost: elementy RPG w grach to mechaniki w taki czy inny sposób odziedziczone po D&D. Właśnie tak powstał gatunek. Grę RPG uznaje się za taką, która posiada wystarczająco dużo tych elementów.

Oczywiście występują tam odgrywanie roli i pewna zmienność fabularna, ale w ograniczonym zakresie. W końcu nie nazwiemy gry z jedną mechaniką prowadzenia pojazdu symulatorem wyścigów — prawda?

W tym kontekście „odgrywanie roli” to raczej przyjemne określenie na zwiększenie regrywalności poprzez sztuczne ograniczenie dostępnych mechanik i dodanie jednej lub dwóch alternatywnych ścieżek w niektórych lokacjach. Istnieją RPG, w których jest inaczej — ale jest ich niewiele.

Mam nadzieję, że ta niejednoznaczność jest już dla Ciebie bardziej zrozumiała. Nawet w obrębie game designu jedno słowo może oznaczać zupełnie inne rzeczy.

Wracajmy więc do hardcore.

W przypadku Sea Dogs: To Each His Own istnieje wiele opinii, ale ciekawsze jest zrozumienie motywacji. Jak BlackMark Studio ocenia swój projekt pod kątem trudności? Czy sami uważają Sea Dogs: To Each His Own za hardcore? Gra Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, która dla wielu była pierwszym tytułem z serii, również nie należy do łatwych.

Sprawdźmy, co powiedzieli o tym w wywiadzie z 18 marca 2021 roku, którego pełną i skróconą wersję możesz przeczytać na stronie.

„Tak, Sea Dogs: To Each His Own to hardcore, oczywiście. Jest trudniejsze niż City of Abandoned Ships. Opiera się na naszej łatce 1.3.2 i gra nie wyszła poza poziom trudności tego patcha. To znaczy — nie dokręcaliśmy śruby bardziej, a w niektórych miejscach wręcz „poluzowaliśmy nakrętki”.

Po wydaniu gry Sea Dogs: To Each His Own na Steamie dostaliśmy feedback od młodszej części graczy, że wszystko jest skomplikowane, niejasne i ma wysoki próg wejścia. Domyślnie ustawiony był trzeci poziom trudności (z pięciu). Zmieniliśmy go na drugi, a poziom pierwszy i drugi znacząco obniżyliśmy. Trzech wyższych poziomów nie ruszaliśmy, ale dwa niższe stały się znacznie łatwiejsze.

Później dodaliśmy na Martynice przystępny samouczek. Pojawiła się postać, która prowadzi gracza za rękę — pokazuje port, tawernę itd.”

Oddzielnie zapytaliśmy o limity czasowe, których pełno w questach w Sea Dogs: To Each His Own.

Większość tych sztywnych limitów czasowych pochodzi z City of Abandoned Ships, gdzie około 70% zadań generowanych było czasowo. Z tego co wiem, największe oburzenie budzi limit w questcie Regatta, wyścigowym.

Wielu graczy próbuje go wykonać na początku gry, na niskim poziomie — i oczywiście często ponosi porażkę, ale na wysokim poziomie zadanie jest łatwe. To poboczny quest, nie jest związany z główną fabułą — można go pominąć, jeśli nie chce się go robić.

Znacznie więcej pytań dotyczyło czasu na główną fabułę: przejście sagi zajmuje rok (czasu w grze) i dla wielu to dużo, choć nie ma w tym nic trudnego. Wielu graczom brakuje freeplaya. Ale — zbieramy feedback i być może coś jeszcze wymyślimy, by gra była bardziej przystępna.”

To, czy ta perspektywa pokrywa się z wizją odbiorców Sea Dogs: To Each His Own i czy usprawiedliwia stosunek gry do gracza — pozostawiamy Tobie.

Jeśli zupełnie nie zgadzasz się z BlackMark Studio i uważasz, że gra jest trudna wyłącznie z powodu złego game designu, polecamy zapoznać się z poradnikami i cheatami do Sea Dogs: To Each His Own, które pozwolą skupić się na fabule i zaoszczędzić czas — jeśli masz taką ochotę.

Mamy nadzieję, że ten artykuł był dla Ciebie pomocny!

Dowiedz się więcej o projekcie Corsairs Legacy – Historyczny Piracki RPG Symulator i dodaj grę do listy życzeń na jej stronie Steam.

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na
Podobne artykuły

Wywiad z twórcą Sea Dogs: To Each His Own. Pierwsza część wywiadu

Czy gra Sea Dogs 4: The Black Spot była w produkcji?