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Corsairs Ship Pack. A visão do criador sobre seu pacote de mods. Primeira parte da entrevista
Corsairs Ship Pack. A visão do criador sobre seu pacote de mods. Primeira parte da entrevista

Você está lendo um material preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy, criado pelo Mauris Studio com o objetivo de popularizar a temática marítima e, em especial, os jogos de piratas.

Você pode acompanhar as novidades do projeto em nosso site, no canal no YouTube e no Telegram.

Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – RPG Pirata Histórico e adicione-o à sua lista de desejos na página do Steam.

Dando continuidade ao tema de uma das melhores franquias russas de jogos sobre piratas e batalhas navais, Sea Dogs, queremos destacar que entrevistamos a maioria dos desenvolvedores de add-ons tanto para Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships quanto para Age of Pirates: Caribbean Tales.

Agora falaremos sobre mods — ou, mais precisamente, sobre uma compilação específica que reúne diversas modificações e transfere grande parte do jogo para a MaelStrom Engine. Estamos falando do Corsairs Ship Pack, também chamado simplesmente de pacote de navios.

Criar modificações é um processo praticamente não regulamentado. Isso tem vantagens, como liberdade criativa, mas também desvantagens: a maioria dos mods compromete o game design da obra original, tornando a experiência do jogador pior com o tempo.

Esse problema sempre surge para quem tenta montar seus próprios conjuntos de mods. Muitas vezes, não há solução clara — e alguns sequer procuram uma.

No início, o Ship Pack recebeu muitas críticas, tanto na parte técnica quanto na conteúdo. Com o tempo, os autores corrigiram vários erros; o mod conquistou uma base de jogadores, mas as críticas continuaram.

Decidimos então descobrir como o criador Alexander enxerga o Corsairs Ship Pack, entender como tudo começou e evoluiu, quais vantagens o build tem em relação a “Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships”, qual foi o feedback dos jogadores e quais medidas foram adotadas para melhorar o mod.

A entrevista é conduzida pelo chefe do Mauris Studio, Volodymyr Bondarenko, e está dividida em três partes.

Você pode ler a segunda parte e a terceira parte através dos links.

Volodymyr: Hoje estamos conversando com o autor do Corsairs Ship Pack, que substituiu o Storm Engine pelo MaelStrom Engine, obtendo estabilidade muito maior e eliminando crashes em 2021. Além disso, a equipe adicionou inúmeras melhorias e funcionalidades, transformando o projeto em algo muito maior do que um simples conjunto de navios — hoje é uma reconstrução completa de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships (2008).

Volodymyr: Olá, Alexander!

Alexander: Olá, Volodymyr!

Volodymyr: Conte para nós como você começou o Ship Pack e quem faz parte da sua equipe.

Alexander: Era final de 2017. No PlayGround.ru encontrei um pacote de navios feito há muito tempo para a versão “vanilla” de Age of Pirates 2. Sempre gostei de navios e da temática marítima, então comecei a estudar o código e o funcionamento geral do jogo. Não sou programador; sou mais “humanas”, mas quando começo a entender algo, vou fundo.

A minha versão favorita é a 1.3.2 de Age of Pirates 2. Gosto muito do estilo hardcore dela. Decidi reunir todos os navios possíveis em um único pacote. Encontrei os scripts da versão 1.3.2 AT e comecei a adaptar o pack — e funcionou.

Depois comecei a baixar vários add-ons como Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas e Sea Dogs: A Pirate’s Story. Pesquisei fóruns, sites, e procurei mods de navios. Fui adicionando tudo ao meu pack. Mais tarde descobri o New Horizons do PiratesAhoy! e também integrei navios de lá.

Corsairs Ship Pack. A visão do criador sobre seu pacote de mods. Primeira parte da entrevista

Corsairs Ship Pack

O nome surgiu naturalmente: “Corsairs Ship Pack”. Depois entrei em contato com o criador de Sea Dogs: New Abilities — Rastiodor — que me ajudou muito, especialmente na parte de código. Nós fizemos muita coisa juntos. Mas com o tempo Rastiodor deixou o modding, Matvey ficou ocupado e, após críticas de alguns streamers, eu acabei “desanimando”.

Eu deveria ter jogado mais o meu próprio mod para entender seus problemas internos, mas eu só ficava expandindo e aprimorando tudo. Por isso o desenvolvimento parou por um tempo.

Volodymyr: Quantas pessoas fazem parte da equipe hoje?

Alexander: Corsairs Ship Pack não é meu único projeto grande. Trabalhei também em Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband e X3 Albion Prelude. No final do desenvolvimento de Space Rangers, comecei a trabalhar com uma pessoa muito talentosa — Greg. Recomendei o Ship Pack para ele, e eu mesmo o testei novamente. Foi aí que entendi de onde vinham tantas críticas: havia muitos erros.

O principal problema era o motor antigo, que não permitia usar modelos modernos de navios. Decidimos criar um servidor e aprimorar tudo. Vários modders que conheci ao longo do tempo se juntaram ao projeto. Então descobrimos a MaelStrom Engine — e isso mudou tudo. Hoje temos 7 pessoas na equipe.

Volodymyr: Por que a MaelStrom acelerou tanto o desenvolvimento?

Alexander: Eu não fazia ideia de que existiam atualizações tão poderosas. Li o patch note, comprei imediatamente e baixei. Era exatamente o que precisávamos — especialmente pelas funções adicionais, estabilidade e raridade de bugs.

Volodymyr: O ritmo das atualizações parece trabalho de tempo integral. É verdade?

Corsairs Ship Pack. A visão do criador sobre seu pacote de mods. Primeira parte da entrevista

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Alexander: Sim, muitas vezes trabalhamos quase 24/7. Mas não é nossa atividade principal. Fazemos tudo por paixão. O fluxo de ideias da equipe é tão grande que às vezes não consigo acompanhar.

Volodymyr: Quais inovações vocês introduziram além de novos navios?

Alexander: Expandimos tudo o que já existe no jogo. Aprimoramos o componente RPG, adicionamos quests e eventos de outros projetos, revivemos add-ons antigos — sempre deixando tudo coeso. E o mais importante: sempre creditamos os autores originais de códigos, modelos e recursos. Na versão 2.1.0 adicionamos o botão “Creators” com a lista completa.

Volodymyr: Já pensaram em renomear o mod?

Alexander: Muitos pediram isso, e eu também pensei. Mas o nome Corsairs Ship Pack já é reconhecido e muito transmitido em lives. Vários streamers trouxeram novos jogadores. O nome reflete bem o projeto: um enorme pacote de navios. Então vamos mantê-lo.

Volodymyr: Por que escolher City of Abandoned Ships ao invés de To Each His Own?

Alexander: Sem críticas pesadas, mas não gosto da linearidade de To Each His Own. Eu nem conseguia sair da cidade. Já em City of Abandoned Ships 1.3.2 há equilíbrio: liberdade total, dificuldade moderada e sensação clássica. Reescrever tudo para TEHO seria perda de tempo.

Volodymyr: Quais são os planos futuros?

Corsairs Ship Pack. A visão do criador sobre seu pacote de mods. Primeira parte da entrevista

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Alexander: Em breve lançaremos a grande atualização 2.1.0. O beta começa em cerca de uma semana. Teremos mudanças globais no combate, rework de espadas, rebalanceamento de armas e melhorias no RPG. A lista de alterações é maior que a da versão 2.0.

Depois jogaremos nós mesmos a versão 2.1.0 para entender o que ajustar. Após um pequeno descanso, planejamos reviver projetos abandonados. Queremos também adicionar um sistema de achievements ao New Abilities.

Volodymyr: Por que em 2021 o melhor para fãs de Sea Dogs é jogar Age of Pirates 2 com o Ship Pack 2.1.0?

Alexander: Não digo que é o “melhor”, mas digo que vale a pena experimentar. Há muitas opções e configurações. E acima de tudo: o MaelStrom Engine faz uma diferença enorme.

Volodymyr: Foi uma entrevista excelente. Boa sorte com o Corsairs Ship Pack 2.1.0!

Alexander: Obrigado, Volodymyr! Prazer em conversar. Tudo de bom!

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