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Sobre o “vassyanstvo” em Corsairs Ship Pack e Sea Dogs: To Each His Own. A terceira parte da entrevista com o criador do conjunto de mods
Sobre o “vassyanstvo” em Corsairs Ship Pack e Sea Dogs: To Each His Own. A terceira parte da entrevista com o criador do conjunto de mods

Você está lendo um material preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy pelo Mauris Studio, com o objetivo de popularizar a temática marítima e, em particular, os jogos sobre piratas.

Você pode acompanhar as novidades do projeto em nosso site, no canal do YouTube e no Telegram.

Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione-o à sua lista de desejos na página do Steam.

Continuando o tema de uma das melhores franquias russas de jogos sobre piratas e batalhas navais, Sea Dogs, vale mencionar que entrevistamos a maioria dos desenvolvedores de add-ons tanto para Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships quanto para Age of Pirates: Caribbean Tales.

Agora falaremos sobre mods, ou mais precisamente, sobre uma compilação de várias modificações, que transferem grande parte do jogo para o MaelStrom Engine. Trata-se do Corsairs Ship Pack, também chamado de pacote de navios.

Esta é a terceira e última parte da entrevista, na qual o MaelStrom Engine é discutido em detalhes. Você pode ler a primeira e a segunda parte através dos links fornecidos.

Volodymyr: Olá, Alexander!

Alexander: Olá, Volodymyr!

Volodymyr: Você comentou anteriormente que o patch 1.3.2 de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, desenvolvido pelo BlackMark Studio, serve de base para o Corsairs Ship Pack. Você também disse que Sea Dogs: To Each His Own (TEHO) é hardcore e “injogável”. Porém, segundo o fundador do BlackMark Studio, o nível de dificuldade do jogo não mudou desde o patch 1.3.2. Portanto, vocês também estão criando um jogo hardcore baseado no patch do BlackMark Studio?

Alexander: Nós estamos desenvolvendo o Corsairs Ship Pack com base na versão 1.3.2 ATR. A versão mais recente, 1.2.12 da Seaward, é mais simples, mas ainda possui uma certa dificuldade própria. Eu gosto do que o BlackMark fez — eles têm seu próprio tipo de “hardcore”, mesmo que em alguns momentos tenham exagerado em certas quests e refeito tantas coisas que ficou até assustador.

Mas eu não gosto de Sea Dogs: To Each His Own porque há pouquíssima liberdade de ação. É um jogo extremamente linear. Até mesmo fãs da franquia reclamam dos limites de tempo, de tarefas ilógicas e outros elementos semelhantes.

Volodymyr: O fundador do BlackMark Studio disse que se você ler todos os textos e diálogos com atenção, então não haverá nenhum problema ao longo da campanha. Mas, se você pular os textos, já a partir do terceiro nível de dificuldade tudo começa a ficar bem mais complicado.

Alexander: Sim, concordo. Os textos precisam ser lidos — eles não estão ali por acaso. Já passei por isso em “Space Rangers”: sem ler, era impossível entender certos mods ou completar determinadas missões.

Volodymyr: Eu adoro Space Rangers, mas sinceramente não suportava aquelas quests textuais enormes. Eu mesmo criei um “algoritmo” para descobrir rapidamente as respostas certas e basicamente passava tudo por cima.

Em Age of Pirates, eu li cerca de metade dos textos — havia muitos, na minha opinião. Hoje, com a enorme quantidade de conteúdo em áudio e vídeo, o hábito de ler vem diminuindo. Você disse que segue a filosofia do BlackMark e que é preciso ler tudo. Mas você leu todos os textos de TEHO para sair da cidade?

Sobre o “vassyanstvo” em Corsairs Ship Pack e Sea Dogs: To Each His Own. A terceira parte da entrevista com o criador do conjunto de mods

Corsairs Ship Pack. Sea Dogs: To Each His Own

Alexander: A verdade é que não li. Eu raramente leio textos em jogos. E naquela época havia um tutorial que não podia ser pulado ou desativado. Quanto a Space Rangers — concordo com você — eu também não gosto de ler toneladas de texto. Mas alguns fãs simplesmente adoram. No fim, o desenvolvedor faz o que acha certo, e a comunidade decide se gosta ou não.

Volodymyr: Você mencionou anteriormente o termo “vasyanstvo” no contexto de Age of Pirates. Você conhece a definição? O que exatamente queria dizer ao usar essa palavra?

Alexander: Na verdade, vasyanstvo pode significar absolutamente qualquer coisa. Geralmente são elementos de gameplay que irritam os jogadores. Por exemplo, houve quem nos acusasse de pegar código de terceiros, colocá-lo no Corsairs Ship Pack e dizer que era nosso. Mas isso não é verdade.

Nós sempre informamos a origem de todos os recursos usados. E não cobramos nada por isso. Portanto, não considero nosso projeto “vasyansky”. Mas não conheço a definição exata — e você?

Volodymyr: Pesquisei no Google há alguns meses. Pode descrever intuitivamente, em uma frase, o que significa “vasyanstvo” para você?

Alexander: Vasyanstvo é quando elementos do gameplay quebram completamente a lógica, deixando o jogador sem entender o que está acontecendo ou o que precisa fazer.

Volodymyr: Segundo o Google, vasyanstvo significa trabalho de baixa qualidade, feito sem profissionalismo, normalmente no desenvolvimento de jogos. Você considera sua equipe — ou a si mesmo — um grupo de “vasyans”?

Sobre o “vassyanstvo” em Corsairs Ship Pack e Sea Dogs: To Each His Own. A terceira parte da entrevista com o criador do conjunto de mods

Corsairs Ship Pack

Alexander: Não posso afirmar com certeza, mas acho improvável. Sim, estamos longe de ser profissionais — porém, também estamos longe de ser “vasyans”.

Volodymyr: Tocamos no tema de que vocês usam recursos criados por terceiros, e muitos até os acusaram de roubo. Você diz que sempre creditam as fontes. Como sua equipe vê essa prática? E quando esses recursos acabarem, o que vocês farão?

Alexander: Primeiro, revivemos projetos antigos. Se a comunidade pede para adicionar algo ao Corsairs Ship Pack, avaliamos — e, se também gostarmos da ideia, implementamos. A equipe inteira concorda com isso. O que faremos daqui a seis meses? Não sei — também não sei quando o projeto estará finalizado.

Volodymyr: Você acha que na nossa pequena comunidade pirata, a cooperação e o apoio mútuo entre projetos traz benefícios para todos?

Alexander: Com certeza. Eu apoio totalmente que todos os projetos sejam amigos e se apoiem mutuamente. Conflitos internos afetam negativamente o trabalho dos desenvolvedores e, consequentemente, dos jogadores.

Volodymyr: Resumindo: assinem o Discord do Corsairs Ship Pack, acompanhem as atualizações e comprem Sea Dogs: To Each His Own no Steam — não baixem por torrent. Apoiem os desenvolvedores.

Sobre o “vassyanstvo” em Corsairs Ship Pack e Sea Dogs: To Each His Own. A terceira parte da entrevista com o criador do conjunto de mods

Corsairs Ship Pack

O fato de que a equipe desenvolve o Corsairs Ship Pack apenas por entusiasmo, sem financiamento algum, é admirável. Acho que eles fazem um excelente trabalho — assim como o BlackMark Studio. E acredito que todos os modders que dedicam tempo para criar conteúdo para a comunidade merecem respeito e reconhecimento.

Peter Boel, líder informal do PiratesAhoy!, que criou o “New Horizon” e desenvolveu por 17 anos um add-on para Pirates of the Caribbean, perguntou-me como está a comunidade de língua russa e se poderia “fazer amizade” com alguém para trocar experiências, código e divulgar projetos mutuamente. Eles também trabalham no MaelStrom Engine. Você gostaria de colaborar com eles e participar do fórum?

Alexander: Sim, eu gostaria. Tenho curiosidade para saber como eles avaliariam nosso projeto. E adoraria colaborar com a comunidade ocidental.

Volodymyr: Muito obrigado pela entrevista. Até a próxima!

Alexander: Até mais, Volodymyr!

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