
Aşağıdaki materyal, pirat yaşam simülasyonu oyunu Corsairs Legacy geliştirilirken Mauris Studio tarafından hazırlanmış olup deniz temasını ve korsan oyunlarını popülerleştirmeyi amaçlamaktadır.
Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Corsairs Legacy – Tarihi Korsan RPG Simülatörü hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve oyunu Steam sayfasından istek listenize ekleyebilirsiniz.
Korsanlar ve deniz savaşları üzerine en bilinen Rus oyun serilerinden biri olan Sea Dogs’un geliştiricilerinin büyük kısmıyla, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships ve Age of Pirates: Caribbean Tales için yapılan ek paketler hakkında röportajlar gerçekleştirdik.
Şimdi ise modlardan bahsedeceğiz — daha doğrusu, oyunun büyük bölümünü MaelStrom Engine’e aktaran çok sayıda modifikasyonu içeren özel bir build olan Corsairs Ship Pack, yani gemi paketi hakkında.
Mod oluşturma neredeyse hiç denetlenmeyen bir alandır. Bu, yaratıcılık açısından avantaj sağlasa da, çoğu mod oyun tasarım dengesini bozduğu için oyunun oyuncuya karşı çalışmasına ve deneyimin zayıflamasına yol açabilir.
Kendi mod derlemesini hazırlayan kişiler bu sorunla sık sık karşılaşır ve çoğu zaman çözüm bile aramaz.
Başlangıçta Ship Pack oldukça fazla eleştiri aldı — hem teknik açıdan hem de içerik açısından. Zamanla pek çok hata düzeltildi, paket belirli bir oyuncu kitlesi kazandı ve eleştiriler de azalmadı.
Bu nedenle, Ship Pack’in yaratıcısı Alexander’ın projeye nasıl baktığını, başlangıçta neler yaşandığını, paketin Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships’e göre avantajlarını, oyuncu geri bildirimlerini ve geliştiricilerin paketi iyileştirmek için attığı adımları öğrenmek istedik.
Röportajı, Mauris Studio’nun yöneticisi Volodymyr Bondarenko gerçekleştirdi. Röportaj üç bölüme ayrılmıştır.
İkinci bölümü ve üçüncü bölümü bağlantılar üzerinden okuyabilirsiniz.
Volodymyr: Bugün, Corsairs Ship Pack’in yaratıcısı ile konuşuyoruz. Bu paket yalnızca Storm Engine’i MaelStrom Engine ile değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda 2021’de hatasız oynanabilen daha stabil bir yapı sundu. Ayrıca ekip çok sayıda geliştirme ve içerik genişletmesi yaptı. Artık bu sadece bir gemi modu değil — Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships’in tam dönüşümüdür.
Volodymyr: Merhaba Alexander!
Alexander: Merhaba Volodymyr!
Volodymyr: Ship Pack’e nasıl başladığını ve ekibinin kimlerden oluştuğunu anlatır mısın?
Alexander: 2017’nin sonlarıydı. PlayGround.ru’da, Age of Pirates 2’nin “vanilla” sürümü için yapılmış eski bir gemi paketi buldum. Gemilere ve deniz temasına çok ilgiliydim. Kod yapısını anlamaya ve her şeyin nasıl çalıştığını incelemeye başladım. Aslen programcı değilim, daha çok sözelciyim, fakat yüzeysel bir anlayış oluştuğunda devamı gelir.
En sevdiğim sürüm Age of Pirates 2’nin 1.3.2 versiyonudur. Hardcore yapısını çok seviyorum. Toplanabilecek tüm gemileri tek pakette toplamaya karar verdim. 1.3.2 AT sürümünün scriptlerini bulup paketi ona uyarlamaya başladım — ve başardım.
Daha sonra Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas ve Sea Dogs: A Pirate’s Story gibi çeşitli ek paketleri indirdim. Forumlarda araştırdım, gemi modlarını topladım. Ardından PiratesAhoy!’daki New Horizons modunu keşfettim ve oradaki gemileri de ekledim.

Corsairs Ship Pack
Paketin adı kendiliğinden ortaya çıktı: “Corsairs Ship Pack”. Daha sonra Sea Dogs: New Abilities’in yaratıcısı Rastiodor ile iletişime geçtim ve özellikle kodlama konusunda çok yardımcı oldu. Birlikte harika bir yapı oluşturduk. Ancak Rastiodor mod yapımını bıraktı, Matvey meşguldü ve bazı streamer’ların eleştirilerinden sonra moralim bozuldu.
Kendi yaptığım oyunu daha fazla oynamalıydım ki içindeki sorunları görebileyim, fakat onu geliştirmekle o kadar meşguldüm ki hiç oynamadım. Bu da projenin bir süre durmasına neden oldu.
Volodymyr: Ekibiniz şu anda kaç kişiden oluşuyor?
Alexander: Corsairs Ship Pack tek büyük projem değil. Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband ve X3 Albion Prelude için de çalıştım. Space Rangers üzerinde çalışırken Greg ile tanıştım. Ona Ship Pack’i önerdim ve kendim yeniden test ettim. O zaman tüm eleştirilerin nedenini anladım: çok fazla hata vardı.
Esas sorun eski motorun modern gemi modellerini desteklememesiydi. Bir sunucu oluşturduk ve geliştirmeye yeniden başladık. Sonunda MaelStrom Engine’e ulaştık — ve her şey değişti. Şu anda ekip 7 kişiden oluşuyor.
Volodymyr: MaelStrom gelişimi neden bu kadar hızlandırdı?
Alexander: Bu kadar güçlü güncellemeler olduğundan haberim yoktu. Yama notlarını okudum, hemen satın aldım ve indirdim. İhtiyacımız olan tam olarak buydu. Özellikle gemi yarışları, hata düzeltmeleri ve üst düzey stabilite bizi etkiledi.
Volodymyr: Güncelleme hızınıza bakınca 7/24 çalışıyormuşsunuz gibi görünüyor.

Corsairs Ship Pack 2.0.0
Alexander: Evet, bazen neredeyse 24 saat çalışıyoruz. Ancak bu ana işimiz değil. Her şeyi tamamen tutkuyla yapıyoruz. Ekip çok fazla fikir üretiyor ve hepsine yetişmek zor.
Volodymyr: Sadece gemi eklemek dışında hangi yenilikleri getirdiniz?
Alexander: Mevcut sistemleri genişlettik. RPG öğelerini iyileştirdik, diğer projelerden görevler ve etkinlikler ekledik, eski eklentileri modern bir yapıya uyarladık. Ayrıca her zaman kullandığımız tüm modellerin, kodların ve kaynakların sahiplerini listeledik. 2.1.0 sürümünde “Yaratıcılar” adlı yeni bir buton bile ekledik.
Volodymyr: Paketin adını değiştirmeyi düşündünüz mü?
Alexander: Evet, çok soruldu. Ben de düşündüm. Ancak Corsairs Ship Pack oldukça bilinir hale geldi. Birçok yayıncı bu mod sayesinde topluluk kazandırdı. Adı da içeriği çok iyi tanımlıyor — çok büyük bir gemi paketi. Bu yüzden aynı kalacak.
Volodymyr: Neden temeli To Each His Own yerine City of Abandoned Ships üzerine kurdunuz?
Alexander: Kimseyi eleştirmek istemem ama To Each His Own’un doğrusal yapısını hiç sevmiyorum. Şehirden bile çıkamadım. City of Abandoned Ships 1.3.2 ise özgürlük ve zorluk dengesi açısından ideal. TEHO motoruna port etmek gereksiz emek olurdu.
Volodymyr: Gelecek planlarınız neler?

Corsairs Ship Pack 2.1.0
Alexander: Yakında büyük bir güncelleme — 2.1.0 sürümü geliyor. Bir hafta içinde beta testi başlayacak. Bu güncellemede savaş mekaniği tamamen yenileniyor, kılıç sistemi elden geçiriliyor, silah dengesi yeniden ayarlanıyor ve RPG unsurları geliştiriliyor.
Daha sonra ekip olarak kendimiz oynayacağız, böylece geliştiriciler olarak eksikleri göreceğiz. Kısa bir moladan sonra “ölü” projeleri diriltmeyi planlıyoruz. Ayrıca New Abilities’e bir başarı sistemi eklemek istiyoruz.
Volodymyr: 2021’de Sea Dogs hayranları için neden en iyi seçenek sizin Ship Pack 2.1.0 sürümünüz?
Alexander: “En iyisi” demem, ama denemeye değer. Çok sayıda isteğe bağlı mod mevcut, herkes oyunu kendi tarzına göre düzenleyebilir. Ve en önemlisi: MaelStrom Engine farkı inanılmazdır.
Volodymyr: Harika bir röportajdı. 2.1.0 sürümünüzün başarılı olmasını diliyorum.
Alexander: Teşekkür ederim Volodymyr! Konuşmak çok güzeldi. Her şey gönlünüzce olsun!











