
Aşağıdaki materyal, Corsairs Legacy korsan hayatı simülasyon oyununun geliştirilmesi sırasında Mauris stüdyosu tarafından, genel olarak deniz teması ve özellikle korsan oyunları kültürünü yaygınlaştırmak amacıyla hazırlanmıştır.
Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Corsairs Legacy – Tarihi Korsan RPG simülatörü hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve oyunu Steam sayfasında istek listenize ekleyebilirsiniz.
Volodymyr Bondarenko, Mauris stüdyosunun başkanı olarak Sea Dogs: A Pirate's Story ek içeriğinin ana geliştiricilerinden Denis Khaliullin ile röportaj yapıyor.
Volodymyr: Dolphin, merhaba!
Dolphin: Selam!
Volodymyr: Bugün seninle Sea Dogs: A Pirate’s Story’nin geliştirilme süreci hakkında konuşmak istiyorum. Projenin nasıl ortaya çıktığını, fikrin nasıl oluştuğunu öğrenmek ilginç. Proje oyuncular tarafından oldukça sıcak karşılandı ve benim görüşüme göre çok başarılı bir çalışma. Anlatır mısın — her şey nasıl başladı?
Dolphin: Her şey Karayip Korsanları oyununu içeren bir CD elime geçtiğinde başladı. Bu, oynadığım ilk korsan temalı oyundı fakat CD’nin kendisi de korsandı. İnternet yaygınlaştığında korsan oyunları topluluk forumlarına denk geldim. Bunlardan biri de Sea Dogs’ Harbor forumuydu. O zamanlar sadece 20–30 kişinin sohbet ettiği samimi bir yerdi. Burada benim gibi bu tür oyunlara ilgi duyan insanlarla iletişim kurmaya başladım.
Daha sonra Pirates of the Caribbean için Alexus & Morgan paketi çıktı ve oradaki kodlara bakarak sistemi anlamaya başladım. Aslında programcıyım, ama mesleğimi hiç profesyonel olarak yapmadım. Yine de kodlarla uğraşmaya başladım. Bu sırada Sea Dogs hakkında kendi projemiz de gelişiyordu.
Ekibin lideri Kostya Monbar’dı ve aramızda dostane ilişkiler vardı. Age of Pirates: Caribbean Tales çıktığında herkes oyunun oldukça ham ve oynanamaz olduğunu fark etti. Bu dönemde Sea Dogs’ Harbor projesi tematik toplulukta oldukça popüler olmuştu. Bir gün Kostya, elimizde böyle güçlü bir platform varken kendi ek paketimizin olmamasının uygun olmadığını söyledi ve birlikte bir şeyler yapmayı önerdi. Bu fikri geliştirdik ve işte böylece Sea Dogs: A Pirate’s Story ortaya çıktı.

Sea Dogs: A Pirate’s Story
Volodymyr: Sea Dogs: A Pirate’s Story eklentisini kaç kişi geliştirdi?
Dolphin: Kesin bir sayı vermek zor çünkü ekip sık sık değişiyordu. Özellikle görev yazarları çok fazlaydı. Herkese test görevi veriyorduk ve çoğu eleniyordu. Sonlara doğru çekirdek ekip 5 kişiden oluşuyordu: ben, görevlerin çoğunun yazarı, site yöneticisi, 3D modelleri yapan biri ve servislerle ilgilenen iki kişi.
Volodymyr: Sea Dogs: A Pirate's Story için kaç görev yapıldı?
Dolphin: Çok fazla, saymadım bile. Ayrıca oyuna girmek için sırada bekleyen çok sayıda görev vardı. Geliştirmenin durmasına neden olan görev de bunlardan biriydi.
Volodymyr: Geliştirme ne kadar sürdü?
Dolphin: Aslında bu bir oyun değil, bir ek paket. Başka bir oyunun üzerine inşa ediliyor. Önce Age of Pirates: Caribbean Tales için yapıldı, sonra Sea Legend is Back ve Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships çıkınca tamamen yeniden düzenlendi. Kod açılınca her şey sıfırdan yeniden yapıldı.

Sea Dogs: A Pirate’s Story
Volodymyr: Açık kodlu sürüm çıktıktan sonra eklentinin tamamlanması ne kadar sürdü?
Dolphin: Aslında tam bir sürüm çıkmadı çünkü geliştirme aniden durdu. 2005’te başladım, 2012’de bıraktım. Yani yaklaşık 7 yıl.
Volodymyr: Korsan CD nereden gelmişti?
Dolphin: Tamamen isimsiz bir diskti. Kapak evde basılmıştı, hiçbir yayıncı logosu yoktu. Bir radyo pazarından alınmıştı.
Volodymyr: Peki Akella sizinle iletişime geçti mi?
Dolphin: Dolaylı bir bağlantı oldu. Bir arkadaşımın yöneticisi projeme ilgi duymuş ve Akella temsilcisiyle konuşmayı teklif etmişti. Ancak o dönemde Akella çok sayıda ek paket teklifi alıyordu ve bizim konsept henüz yeterince olgun değildi.

Sea Legend
Bu sırada Sea Legend is Back başarılı bir çıkış yaptı ve Akella Alexus & Morgan ek paketine yöneldi.
Volodymyr: Alexus ile birleşmek aklınızdan geçti mi?
Dolphin: Hayır, çünkü konseptlerimiz oldukça farklıydı. Onların yapmak istedikleriyle bizim hedeflerimiz uyuşmuyordu.
Volodymyr: İki projenin ideolojik farkı neydi?
Dolphin: Mistik öğelere tamamen karşıydık. City of Abandoned Ships’te bu unsur çok ağırlıklıydı, bizde ise hiç yoktu.
Volodymyr: Add-on'u kaç kişi oynadı?
Dolphin: Bilemem. Torrent çağı başlamıştı, disklere basılıp satıldığını bile gördüm.

Sea Dogs: A Pirate’s Story
Volodymyr: Peki sitenizden kaç kişinin indirdiğini biliyor musunuz?
Dolphin: Hiç ilgilenmedim. Benim için 50 kişi oynasa da olur, 1000 kişi oynasa da. Popülerlik peşinde değildim.
Volodymyr: Peki hiç para kazandınız mı?
Dolphin: Hayır. Bağış cüzdanları koymuştuk, ama hiç kimse bir şey göndermedi.
Volodymyr: Neden iki karakter için iki ayrı hikâye yaptınız?
Dolphin: En başta ekip sadece iki kişiydi. Bu yüzden ilk etapta en kolay yol olan Captain Blood hikâyesi üzerinden gitmeye karar verdik. Ama sonra City of Abandoned Ships’te Captain Blood görünce bu fikirden vazgeçtik ve Henry Morgan’ın hikâyesine yöneldik. Önce Michel de Grammont ve Peter Hein gibi daha az bilinen korsanlarla başladık.

Sea Dogs: A Pirate’s Story — Captain Blood
Volodymyr: Michel de Grammont'un modeli neden diğerlerinden farklıydı?
Dolphin: Senaryo yazarının isteğiydi. Hikâye karakterin 13 yaşından başlamasıyla ilgiliydi.
Volodymyr: Unity’nin incelemesini izledin mi?
Dolphin: Hayır, korsan temalı oyunları uzun süredir takip etmiyorum.
Volodymyr: Neden geliştirme 0.42 sürümünde durdu?
Dolphin: Çünkü her şeyi tek başıma yapmak çok zor hale geldi. Ekip gönüllüydü, insanlar gelip gidiyordu. Görevler farklı kişiler tarafından yazıldığı için karakter tutarsızlıkları oluşuyordu.
Volodymyr: Peki geliştirmeyi bitiren o kritik görev neydi?
Dolphin: Tarihi eskrimle ilgilenen biri çok büyük bir görev zinciri yazdı. Fikir hoşuma gitti ama uygulamak için tüm kodu yeniden yazmam gerekiyordu. Bu beni tamamen yıprattı ve bir noktada tükendim.
Volodymyr: Hâlâ oyun oynuyor musun?

Total War: Warhammer
Dolphin: Evet. İlk oynadığım oyun Shogun: Total War idi. Elder Scrolls’u seviyorum. Witcher 3’ü dört kez oynadım. Şimdi ise sık sık Mount & Blade II: Bannerlord oynuyorum.
Volodymyr: Cyberpunk denedin mi?
Dolphin: Hayır. Reklam kampanyası beni itmişti. Ayrıca Cyberpunk atmosferi bana göre değil. Aynı nedenle Fallout da oynayamadım.
Volodymyr: Teşekkür ederim, Dolphin. Harika bir röportaj oldu.
Dolphin: Ben teşekkür ederim! Gençliğimi hatırlamak ve paylaşmak güzeldi.











