
Okumakta olduğunuz bu materyal, Mauris Studio tarafından geliştirilen korsan yaşam simülasyonu oyunu Corsairs Legacy için hazırlanmış olup, genel olarak deniz temasını ve özel olarak korsan oyunlarını popülerleştirmeyi amaçlamaktadır.
Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator projesi hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve oyunu Steam sayfanıza istek listenize ekleyebilirsiniz.
Korsanlar ve deniz savaşları üzerine kurulmuş en iyi Rus oyun serilerinden biri olan Sea Dogs konusunu sürdürürken, hem Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships hem de Age of Pirates: Caribbean Tales için yapılan ek içeriklerin geliştiricilerinin çoğu ile röportaj yaptığımızı not etmeliyiz.
Şimdi modlar hakkında konuşacağız — daha doğrusu, oyunun büyük bir bölümünü MaelStrom Engine'e taşıyan geniş bir mod derlemesi hakkında. Bu mod paketi Corsairs Ship Pack olarak bilinir ve genellikle bir gemi paketi olarak anılır.
Bu röportajın üçüncü ve son bölümüdür ve MaelStrom Engine hakkında ayrıntılı bilgiler içermektedir. İlk iki bölümü şu bağlantılardan okuyabilirsiniz: birinci ve ikinci bölümler.
Volodymyr: Merhaba Alexander!
Alexander: Merhaba Volodymyr!
Volodymyr: Daha önce BlackMark Studio'nun hazırladığı Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 1.3.2 yamasının Corsairs Ship Pack için temel olduğunu söylemiştiniz. Ayrıca Sea Dogs: To Each His Own (TEHO) oyununun “hardcore” ve oynanamaz olduğunu ifade etmiştiniz. Ancak BlackMark Studio’nun kurucusuna göre oyunun zorluk seviyesi 1.3.2’den bu yana değişmedi. Bu durumda siz de BlackMark yaması temelinde hardcore bir oyun mu geliştiriyorsunuz?
Alexander: Corsairs Ship Pack'i 1.3.2 ATR sürümü üzerine inşa ediyoruz. Seaward'ın 1.2.12 sürümü oldukça basit, ama kendine özgü bir zorluğu da var. BlackMark’ın yaptığı işi seviyorum — kendi hardcore tarzları var — fakat bazı görevlerde vasyanstvo diyebileceğimiz şey fazlasıyla göze çarpıyor, o kadar çok şeyi yeniden düzenlemişler ki gerçekten abartılı.
Ama Sea Dogs: To Each His Own’u sevmiyorum çünkü neredeyse hiç hareket özgürlüğü yok. Son derece lineer bir oyun. Hatta birçok hayranı bile zaman kısıtlamalarından, mantıksız görevlerden sürekli şikayet ediyor.
Volodymyr: BlackMark Studio’nun kurucusu, tüm metinleri ve diyalogları dikkatlice okursanız oyunda hiçbir sorun olmayacağını söyledi. Metinleri atlarsanız ise üçüncü zorluk seviyesinden itibaren sorunlar başlıyor.
Alexander: Evet, katılıyorum. Metinler mutlaka okunmalı — boşuna yazılmıyorlar. Aynı sorunu önceki projem “Space Rangers”da yaşamıştım. Metni okumadan bazı modların nasıl çalıştığını ya da görevlerin nasıl tamamlanacağını anlamak imkânsızdı.
Volodymyr: Ben de Space Rangers oyununu seviyorum ama dürüst olmak gerekirse o dev metin görevlerine dayanamadım. Doğru seçenekleri tahmin etmek için bir algoritma bile geliştirmiştim ve çoğunu hızlıca geçiyordum.
Age of Pirates'ta metinlerin yaklaşık yarısını okudum — çünkü bana göre çok fazlaydılar. Bugün sesli ve görüntülü içeriklerin yaygınlaşmasıyla okuma alışkanlığı geri planda kalıyor. BlackMark’ın yaklaşımını desteklediğinizi ve her metni okumanın gerekli olduğunu söylüyorsunuz. Peki, TEHO’daki tüm metinleri okuyarak şehirden çıktınız mı?

Corsairs Ship Pack. Sea Dogs: To Each His Own
Alexander: Gerçek şu ki okumadım. Ben genelde oyunlardaki metinleri okumam. O dönem geçilemeyen ve kapatılamayan bir eğitim bölümü vardı ve bu beni tamamen soğuttu. Space Rangers konusunda da size katılıyorum — ben de aşırı uzun metin okumayı sevmiyorum. Ancak bazı oyuncular buna bayılıyor. En sonunda geliştirici kendi vizyonunu uygular ve topluluk isterse kabul eder, istemezse etmez.
Volodymyr: Age of Pirates bağlamında popüler olan “vasyanstvo” teriminden bahsettiniz. Tanımını biliyor musunuz? O kelimeyi kullanırken neyi kastettiniz?
Alexander: Aslında vasyanstvo her şeye denebilir. Genelde oyuncuların hoşlanmadığı, mantığı bozan oynanış unsurları için kullanılır. Örneğin bazıları bizi başkasının kodunu alıp Corsairs Ship Pack’e eklemekle ve sanki bize aitmiş gibi göstermekle suçladı. Ama bu doğru değil.
Kullandığımız tüm içeriklerin kaynağını her zaman belirtiriz. Ayrıca işimiz için bir kuruş bile talep etmiyoruz. Bu nedenle projemize “vasyansky” diyemem. Ama kelimenin tam tanımını da bilmiyorum — peki siz?
Volodymyr: Google'da birkaç ay önce araştırmıştım. Kesin tanımı bilmeseniz bile, sezgisel olarak bir cümleyle “vasyanstvo” nedir?
Alexander: Vasyanstvo, oynanış mantığını tamamen bozan, ekranda olup biteni anlamayı zorlaştıran ve oyuncuya ne yapacağını unutturan unsurlardır.
Volodymyr: Google’a göre vasyanstvo, düşük kaliteli, profesyonellikten uzak, rahatsız edici çalışma demektir ve genellikle oyun geliştirme bağlamında kullanılır. Siz veya ekibiniz kendinizi “vasyan” olarak görüyor musunuz?

Corsairs Ship Pack
Alexander: Kesin olarak söyleyemem ama pek sanmıyorum. Evet, profesyonel değiliz — ancak “vasyan” olacak kadar da kötü değiliz.
Volodymyr: Daha önce başka geliştiricilerin kaynaklarını kullandığınızı ve bunun nedeniyle hırsızlıkla suçlandığınızı tartıştık. Siz ise kaynakları her zaman doğru şekilde belirttiğinizi söylüyorsunuz. Peki ekip olarak buna nasıl yaklaşıyorsunuz? Hazır içerikler tükendiğinde ne yapacaksınız?
Alexander: Öncelikle eski projeleri “yeniden canlandırıyoruz”. Topluluk Corsairs Ship Pack’e eklememizi istediği bir şey olduğunda bakıyoruz — ve eğer biz de eklemek istersek, taşıyoruz. Tüm ekip bu konuda hemfikir. Altı ay sonra ne yaparız? Bilmiyorum — projeyi ne zaman bitireceğimizi bile bilmiyorum.
Volodymyr: Sizce küçük korsan topluluğumuzda projelerin birbirini desteklemesi herkes için faydalı mı?
Alexander: Kesinlikle evet. Tüm projelerin dost olması ve birbirini desteklemesi gerektiğine inanıyorum. Çünkü geliştiriciler arasındaki her çatışma işlerine zarar verir ve sonuçta oyuncuları etkiler.
Volodymyr: Sonuç olarak şunu söylemek istiyorum: Corsairs Ship Pack Discord kanalına katılın, tüm güncellemeleri takip edin ve Sea Dogs: To Each His Own oyununu Steam’den satın alın — torrente başvurmayın, geliştiricileri destekleyin.

Corsairs Ship Pack
Corsairs Ship Pack’i tamamen gönüllü bir şekilde, herhangi bir finansman olmadan geliştiriyor olmaları gerçekten takdire şayan. Bence harika bir iş çıkarıyorlar — BlackMark Studio da öyle. Topluluk için içerik üreten tüm mod geliştiricilerinin takdiri ve desteği hak ettiğine inanıyorum.
PiratesAhoy!'un gayriresmî lideri olan ve 17 yıl boyunca Pirates of the Caribbean için “New Horizon” ek paketini geliştiren Peter Boel, Rusça topluluğun durumunu ve bilgi, kod ve proje tanıtımı konusunda karşılıklı iş birliği yapabileceği bir ekip olup olmadığını sordu. Onlar da MaelStrom Engine üzerinde çalışıyor. Onlarla iş birliği yapmak ister misiniz?
Alexander: Genel olarak evet, onlarla çalışmak isterim. Projemizi nasıl değerlendireceklerini merak ediyorum. Batılı toplulukla da iş birliği yapmayı çok isterim.
Volodymyr: Röportaj için çok teşekkür ederim, hoşça kal!
Alexander: Hoşça kal, Volodymyr!











