
pirat yaşamı simülasyon oyunu Corsairs Legacy üzerinde çalışılırken hazırlanan bu metni okuyorsunuz. Bu metin, genel olarak deniz temasını ve özel olarak da korsan oyunlarını popülerleştirmek amacıyla Mauris studio tarafından hazırlandı.
Proje ile ilgili haberleri web sitemizden, ayrıca YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator projesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyunu istek listenize eklemek için Steam sayfasını ziyaret edebilirsiniz.
Volodymyr Bondarenko, Mauris studio başkanı olarak, Age of Pirates: Caribbean Tales ve (Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas) eklentisinin ana geliştiricisi Denis Khaliullin ile röportaj yapıyor.
Volodymyr: Denis, merhaba!
Denis: Merhaba!
Volodymyr: Neden kendi eklentini Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için yapmaya karar verdin ve ekibi nasıl kurdun?
Denis: Her şey, Sea Dogs konusuna ilgi duymamla başladı. Başta, çok şey vadeden ama gerçekte hiçbir şey yapmayan sahte bir “Master of the Seas” eklentisi (Sea Dogs oyun serisi) vardı. Bir gün forumlarında bir ekip topladıklarını duyurdular ve forum yöneticisi için bir pozisyon açmışlardı, ben de bu pozisyona başvurdum. Böylece bu konunun içine girdim. Sonrasında, ortada eklenti olmadığı ortaya çıkınca, benzer kafa yapısına sahip insanlarla bir şeyler yapmaya karar verdik. Böylece Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için bir eklenti yapma fikri doğdu. Ekip konusunda, o dönemde insan bulmak oldukça kolaydı, çünkü birçok kişi böyle bir korsan oyunu projesine katılmak istiyordu, ancak insanlar aynı hızla da “ortadan kayboluyordu”. Birinci kısmın ortalarına doğru ekibimiz bir şekilde oturdu. Yalnız kaldığım dönemler de oldu.
Volodymyr: Yani ekibin omurgası temelde sadece sen miydin, yoksa projenin neredeyse tamamında seninle birlikte çalışan belirli sayıda insan var mıydı?
Denis: Özellikle başlangıçta, çekirdek ekip ben ve bestgamer.ru’dan birkaç arkadaştan oluşuyordu. Onlar doğrudan geliştirme sürecine katılmıyor, daha çok danışmanlık desteği veriyorlardı.
Volodymyr: Peki bestgamer ile BG Team arasındaki bağlantı nedir? BG, aslında bestgamer mı? Her yerde Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas eklentisinin bestgamer.ru’nun desteğiyle yayınlandığı yazıyor ve bu iş birliği hakkında daha fazla şey öğrenmek isterim. Ayrıca sitenin 2018’den beri güncellenmediğini, buna rağmen günde 1000’den fazla ziyaretçisi olduğunu gördüm. Bu sitenin hikâyesi nedir ve neden “dondurulmuş” durumda?

Age of Pirates Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi). Bestgamer.RU
Denis: Evet, BG Team aslında “bestgamer team”in kısaltmasıdır. Bu portal, sıradan bir “korsan forumu”ndan doğdu ve başlangıçta Age of Pirates: Caribbean Tales eklentisini, forum çatısı altında yapmaya başladık. Daha sonra çocuklar işi büyütmeye karar verdi ve bir oyun portalı kurdular; ilk aşamalarda ben de küçük bir rol oynadım. Sonrasında yollarımız ayrıldı: benim ekibim Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas eklentisi (Sea Dogs oyun serisi) üzerinde çalışıyordu, diğerleri ise portalın tanıtımı ve desteğiyle ilgileniyordu. Elbette projemiz, ilk kitlenin çekilmesinde önemli rol oynadı. Daha sonra neredeyse hiç kesişmedik, paralel dünyalar gibi var olduk. Projenin neden donduğunu dürüstçe bilmiyorum, çünkü çocuklarla uzun süredir konuşmadım.
Volodymyr: Bu ticari olarak başarılı bir proje miydi, yoksa daha çok fan/kullanıcı projesi gibi miydi?
Denis: Bildigim kadarıyla, portal belirli bir dönemde bir miktar gelir getiriyordu, ama bunun ne kadar olduğuna dair bir bilgim yok.
Volodymyr: Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için yaptığınız eklenti, ara sahneler, kamera hareketi, yakınlaştırma ve ek karakterler açısından orijinal oyundan oldukça farklıydı. Bunu oyuncu kitlesi nasıl karşıladı ve neden böyle değişiklikler yapmaya karar verdiniz?

Age of Pirates Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi). Ekran görüntüsü
Denis: “Age of Pirates: Caribbean Tales için benim eklentim” demek aslında biraz iddialı. Projenin ikinci yarısından itibaren, 5–6 kişilik sabit bir çekirdek ekip oluşmuştu. Ara sahnelerin ve diğer şeylerin yoğun kullanımına gelince – en baştan itibaren hikâye odaklı bir eklenti yapma fikrimiz vardı, bu yüzden oyuncuyu hikâyeye daha iyi çekmek için tüm bu yenilikleri kullandık. Ancak, o dönemde çok fazla eleştiri aldık ve oyuncu kitlesi ikiye bölündü: bazıları bize karşı çok olumluydu, bazıları ise son derece olumsuzdu. Adeta bu iki uç arasında bir çizginin üzerinde gidip geliyorduk. Zamanla, genel anlamda insanların bunu beğendiğini söyleyebiliriz. Diğer bir nokta da, çok sayıda ara sahne ve karakterler arasında sürekli geçiş yapmamız, oyun motorunu biraz zorlamamızdı; bu da çok sayıda hataya yol açtı ve biz bu hataların tamamını teknik olarak çözememiştik.
Volodymyr: Çeşitli film ve dizilerden ünlü isimleri, futbolcuları kullandınız; ayrıca doğrudan aktardığınız birçok “Karayip Korsanları” karakteri vardı. Bu karakterleri nasıl seçtiniz? Belirli bir algoritma ya da seçim kriterleriniz var mıydı, yoksa sevdiğiniz filmler ve dizilerden sevdiğiniz karakterleri tek bir senaryoda mı topladınız?
Denis: Özel bir algoritmamız yoktu, çünkü ekibimizde programcılar, senaristler ve az da olsa doku (texture) ile uğraşan birkaç kişi vardı, ancak sıfırdan yeni bir 3D model yapabilecek uzmanlarımız hiç yoktu. Bu yüzden elimizde ne varsa ondan en iyi şekilde yararlanmaya çalıştık.
PiratesAhoy! topluluğundan (Sea Dogs oyun topluluğu) arkadaşlar bize Assassin’in modelini paylaştı, biz de onu bir easter egg olarak eklemeye karar verdik. Forum topluluğu, bu hikâyenin eklentide yer almasını gerçekten çok istiyordu, bu yüzden yer yer biraz “yamuk” dursa da bunu uyguladık. Şimdi geriye dönüp baktığımda bazı yerlerin çok iyi görünmediğini fark ediyorum, ama o zaman için fena değildi. Diğer modellere gelince, onları fazla değiştiremiyorduk ama kullanmak istiyorduk, bu yüzden isimlerini olduğu gibi bırakmaya karar verdik. Böylece Nathaniel Hawk, Daniel Green ve birkaç başka karakter ortaya çıktı. Futbol referansları ise, tüm ekibin futbola bayılmasından kaynaklanıyordu – futboldan kaçış yoktu.
Volodymyr: Bana öyle geliyor olabilir, ama Beatrice Sharp ile Peter Blake arasındaki seks sahnesi, Sea Dogs serisinin tamamındaki ilk sahne miydi? Sizden önce ya da sonra buna benzer bir şey oldu mu?
Denis: Açıkçası, bizden önce böyle bir sahne olup olmadığını hatırlamıyorum, ama bizden sonra, bazı eklentilerin kaynak kodlarında oyunlarda seks sahnesi seslerinin kullanıldığını gördük. Muhtemelen bu, içinde seks sahnesi bulunan Mafia oyununa bir göndermeydi.
Volodymyr: Akella, Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas eklentinizi ticari bir proje yapmak için Sea Dogs: To Each His Own’a alternatif olarak değerlendirmiş. Bize bu görüşmelerin nasıl geçtiğini anlatır mısın? Neden BlackMark Studio’nun eklentisi seçildi de sizinki fan yapımı olarak kaldı?

Age of Pirates Caribbean Tales, eklenti. Akella
Denis: Evet, belli bir dönemde Akella ile görüşmeler yapıldı. Bilmediğimiz tek şey, Akella’nın iki proje arasında seçim yapıyor olduğuydu. Akella’nın bir temsilcisi bizimle iletişime geçti ve yayınlama ihtimalinden bahsetti. O dönem, görüşmeler birkaç ay sürdü ama net bir şey yoktu. Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için eklentinin ilk kısmını mı yayınlamak, yoksa doğrudan ikinci kısma mı geçmek gerektiği tartışılıyordu. Eğer ilk kısmı yayımlasaydık, ticari haklar nedeniyle çok şeyin kesilmesi gerekecekti ve bunun için de daha profesyonel bir ekip kurmak lazımdı. Bu belirsizlik dönemi yaklaşık 3 ay sürdü. Ancak daha sonra “Sea Dogs: To Each His Own”un yayınlanacağı haberi ortaya çıkınca, aslında Akella için bir “yedek seçenek” olduğumuzu anladık. Bundan sonra Akella temsilcisi adeta “yavaşça kayboldu” ve ondan bir daha haber almadık.
Volodymyr: Peki Akella, konuştuğunuz tüm bu konularla ilgili herhangi bir somut ticari şart açıkladı mı?
Denis: O noktaya hiç gelinmedi. Sadece, “bir tür ödeme mutlaka olacak” gibi vaatler vardı.
Volodymyr: O zaman bu üç ay boyunca tam olarak neyi konuştunuz?
Denis: Güzel soru. Hikâyenin tamamını detaylı hatırlamıyorum ama her şeyin çok uzun sürdüğünü hatırlıyorum. Bize bilgiler parça parça veriliyordu: “Bir ekip toplayabilir misiniz?”, “Şunu ya da bunu tekrar yapabilir misiniz?” diye soruyorlardı. Biz de “Evet, yapabiliriz” diyorduk; sonra ilgili kişi bir süre ortadan kayboluyor, sonra yeni bilgilerle geri dönüyordu ve süreç böyle döngü halinde ilerliyordu. Bunların hepsi Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için eklentinin ikinci kısmı üzerinde çalışırken yaşandı ve ekibi ciddi şekilde yıprattı, bu yüzden ikinci kısım bitmemiş halde kaldı.
Volodymyr: Peki sonra ne yaptın? Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için eklentiler üzerinde çalışırken, para kazandığın, seni “geçindiren” şey neydi?
Denis: Genel olarak, eklentiler üzerinde çalışmaya başladığımda birinci sınıf üniversite öğrencisiydim. Sonrasında web geliştirme alanına geçtim; Amkar futbol kulübünde sistem yöneticisi ve site yöneticisi olarak çalıştım. Kısacası, beni besleyen IT sektörü oldu.
Volodymyr: Şu anda ne yapıyorsun?
Denis: Hâlâ aynı alandayım. Sadece web siteleri değil, portallar, sistemler ve web ile ilgili her şey üzerinde çalışıyorum.
Volodymyr: Ekipten geriye kalan oldu mu, bir “çekirdek”? Şu anda tek başına mı çalışıyorsun, yoksa bir ekiple mi?
Denis: Bir ekiple çalışıyorum, ancak bu ekibin Age of Pirates: Caribbean Tales eklentisiyle hiçbir ilgisi yok. Eklenti ekibi açısından, o zamanki ekipten bazılarıyla hâlâ ara sıra iletişim hâlindeyiz.

Age of Pirates Caribbean Tales, eklenti. Ekran görüntüsü
Volodymyr: Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas oyununu ücretsiz olarak dağıttınız. Kaç kişinin oynadığına dair herhangi bir bilginiz var mı? Herhangi bir maddi kazanç – bağışlar veya başka bir gelir – elde ettiniz mi?
Denis: Ne yazık ki, oyunumuzu kaç kişinin oynadığına dair elimizde kesin bir sayı yok. O dönemde bunu takip etmek zordu. Oyun, tüm büyük oyun forumlarında ve “Igromania”, “Navigator of the Game World”, “Best Computer Games” gibi dergilerde dağıtıldı. Potansiyel kitle oldukça geniş olabilir. bestgamer.ru portalı da dağıtımda yardımcı oldu. Ticari açıdan, Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea Dogs oyun serisi) için eklenti yapımından bir kuruş bile kazanmadık. O zamanlar bağış sistemi, günümüzdeki kadar gelişmiş değildi. Bu yüzden her şey tamamen saf bir heyecan ve gönüllülükle yapıldı.
Volodymyr: Anladığım kadarıyla, Akella ile görüştükten sonra “Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas 2”de versiyon 0.8’e ulaştınız ve tam da o noktada çalışmalar yavaş yavaş durdu.
Denis: Evet, o sırada 0.8 sürümü geliştirme aşamasındaydı. Onu sonuna kadar “bitirmeyi” başardık, ama bundan sonra işler zorlaştı. 0.8 sürümünün yayınlanmasından sonra çalışmalar bir süre devam etti, sonra durdu, sonra tekrar başladı ve yeniden durdu. Bir yandan Akella ile yaşanan süreç etkili oldu, diğer yandan da eklentiyi yapmaya öğrenciyken başlamıştık, 0.8’e geldiğimizde ise artık kendi sorunları ve sorumlulukları olan yetişkinlerdik.
Volodymyr: Çalışmaların başlamasından tamamen durmasına kadar kaç yıl geçti?
Denis: Birinci kısmı 2006’da yapmaya başladık, son sürüm 2009’da çıktı. İkinci kısmı 2009’da yapmaya başladık. VK sayfamızda yakın zamanda gördüğüm bir bilgiye göre, 0.8 sürümünün çıkışından bu yana 7 yıl geçmiş.
Volodymyr: Yani, Age of Pirates: Caribbean Tales için bu iki eklentiyi geliştirmek toplamda yaklaşık 7 yılınızı aldı?
Denis: Evet, kabaca öyle. Farklı aşamalarla, kesintilerle.

Age of Pirates Caribbean Tales, eklenti. Ekran görüntüsü
Volodymyr: Age of Pirates: Caribbean Tales eklentilerinin hikâyesini kim yazdı?
Denis: Hikâye birkaç kişi tarafından yazıldı. İlk kısımda, ilk görevleri yazan bir senaristimiz vardı. Üstelik bu görevler, tek bir bütünün parçaları gibi bile değildi. Senarist ayrıldıktan sonra, birinci kısmın hikâyesini bir bütün hâline getirmek zorunda kaldık – bununla ben ilgilendim. Her şeyi elimden geldiğince “yapıştırdım”. İkinci kısmın hikâyesiyle yine ben başladım, ardından yeni senaristimiz Dima Pshenichny ekibe katıldı ve hikâyeyi sonuna kadar o tamamladı.
Volodymyr: Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas (Sea Dogs oyun serisi) ikinci kısmında, ana karakterde bir değişim var – insanlara karşı çok da insani ve doğru olmayan şeyler yapmaya başlıyor. Sanki onu, yavaş yavaş antagoniste kayan bir protagonist olarak göstermeye çalışıyormuşsunuz gibi bir izlenim oluşuyor. Şunu sormak istiyorum: finalde ana karakterin “kötü” olmasını hedeflediniz mi?
Denis: Evet, amacımız gerçekten Blake’in değişimini göstermekteydi. İlk kısım biraz saf ve “şekerli” sayılabilirdi, bu yüzden ikinci kısmı geliştirirken daha yetişkin, daha düşünceli bir hikâye yapmaya çalıştık, ama elbette her şey mükemmel olmadı. Genel olarak, ikinci kısım için birden fazla son yazmıştık. Kahramanın seçimlerine bağlı olarak, hikâye farklı yönlere gidecekti.
Volodymyr: Age of Pirates: Caribbean Tales için eklentilerde bunların hepsini göreceğimiz düşünülürse, bu ilginç ve “özel” finalleri bizimle paylaşabilir misin? Hikâye nasıl bitmeliydi ve bu neye bağlı olacaktı?
Denis: Elbette, bunları artık oyunda göremeyeceğiz, ama aslında Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas 2’nin sonunu oyunculara nasıl anlatacağımızı, ekip içinde uzun süredir konuşup tartışıyoruz. Kimse, bu finalleri sadece düz bir metin olarak yayınlamak istemedi ve hâlâ istemiyor, çünkü bu, oyunun duygusal etkisini tam olarak yaşatmazdı. Bizim eklentimizden türeyen projeler üzerinde çalışan kişilerin bu hikâyeyi tamamlayacağına dair bir umudumuz vardı, ama sonuçta bu gerçekleşmedi. Şu anda, yakın zamanda hikâyenin sonuyla ilgili bazı detayların paylaşılabileceğini söyleyebilirim. Uzun zamandır bunu anlatmanın yolları üzerinde çalışıyorum. Bu kesinlikle Age of Pirates: Caribbean Tales eklentisinin (Sea Dogs oyun serisi) motoru içinde olmayacak; büyük ihtimalle yarı “web çizgi romanı” tarzında, biraz etkileşim içeren bir format olacak.

Age of Pirates Caribbean Tales, eklenti (Sea Dogs oyun serisi). Ekran görüntüsü
Volodymyr: Unylyy’nin Age of Pirates: Caribbean Tales eklentinizle ilgili incelemesini izledin mi? Bu video ve genel olarak oyuna dair görüşleri hakkında ne düşünüyorsun?
Denis: Evet, o incelemeyi izledim. Genel olarak, bakış açısının büyük bölümüne katılıyorum ve gerçekten de bugün her şey, o zamanlara göre biraz farklı görünüyor. Ama yine de, bu eklentiyi tam anlamıyla hissedebilmek için, onun 10–15 yıl önce, ilk çıktığı dönemde oynanması gerekiyordu. Yine de genel olarak, yorumlarının çoğuna katılıyorum ve Unylyy’nin iyi iş çıkardığını düşünüyorum.
Volodymyr: Şu anda korsan temalı oyunlar oynuyor musun? Ve genel olarak, son 5–10 yıl içinde çıkan hangi oyunları oynamayı tavsiye edersin?
Denis: Korsan temalı oyunlar arasında, Assassin’s Creed IV: Black Flag’i kısmen oynadım ve genel olarak Uncharted serisini sevdim. Sonuna kadar bitirdiğim son oyun ise Mafia’nın remake sürümüydü.











