Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh
Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю
Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Ця стаття підготовлена в ході розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.

Продовжуючи тему однієї з найкращих франшиз ігор про піратів і морські битви, Корсарів, хочемо відзначити, що взяли інтерв'ю в більшості розробників аддонів як до Міста загублених кораблів, так і до Корсарів 3.

Тепер мова йтиме про моди, а якщо точніше — про одну конкретну збірку чималої кількості різних модифікацій, що супроводжується перенесенням більшої частини гри на MaelStrom Engine. Якщо ще точніше — про Corsairs Ship Pack, або просто Корсар шип пак.

Створення модифікацій — питання модероване трохи більше ніж ніяк. У цього є свої плюси (наприклад, свобода творчості), так і мінуси. Головний мінус: хоч би яку гру ви не взяли, досить невеликий відсоток модів не ламають її геймдизайн. У результаті гра ризикує почати працювати проти гравця, відбиваючи бажання продовжувати з нею працювати.

З цією проблемою завжди стикаються люди, які підходять до питання створення власної збірки модів, і рішення знаходять часто, хоч і не завжди. Дехто зовсім не шукає, залишаючи все як є. Питання стабільності збірки – це вже окрема тема для розмови.

Спочатку шип пак дуже критикувався як за технічну складову, так і за контент. Згодом автори виправили частину помилок, у збірки з'явилася деяка аудиторія, критики також не ставало менше.

Ми вирішили дізнатися, як дивиться на збірку Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) безпосередньо автор, Олександр, а також те, як складалася ситуація спочатку і надалі, які плюси в порівнянні з "Місто загублених кораблів" є у даної збірки, про відгуки гравців і про те, які кроки робили творці, щоб її покращити.

Інтерв'ю бере керівник студії Mauris Володимир Бондаренко. Саме інтерв'ю поділено на три частини.

Другу та третю частини ви можете прочитати за наведеними нами посиланнями.

Володимир: Сьогодні ми спілкуємося з автором Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак), який замінює Storm Engine на MaelStrom Engine, що показує вищу стабільність і дозволяє у 2021 році отримати гру без вильотів. Також хлопці зробили багато допрацювань, поліпшень, розширили функціональність. І на сьогодні це не просто кораблі, це повноцінний мод, який змінює версію гри Корсари: Місто загублених кораблів, що була створена 2008-го.

Володимир: Олександре, привіт!

Олександр: Привіт, Володимире!

Володимир: Розкажи, будь ласка, як ти почав займатися Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) та яка у вас команда?

Олександр: Це був кінець 2017 року. На PlayGround.ru я знайшов пак кораблів, який дуже давно був зроблений на "ванільній" МЗК (Корсари Місто загублених кораблів). Взагалі я дуже захоплювався кораблями та морською тематикою. І ось я почав потроху розбиратися в коді і взагалі, як усе прискорено. Насправді я не програміст, а більше гуманітарій, але якщо почну поверхово розбиратися, то далі теж подужаю.

Найбільше мені подобається версія 1.3.2 Корсарів: Місто загублених кораблів. Мене дуже захоплює цей хардкор BlackMark Studio. Я вирішив зібрати всі кораблі, які тільки можна, в один пак. Знайшов скрипти Корсари: Місто загублених кораблів 1.3.2 АТ і почав адаптувати цей пак туди. І в мене вийшло.

Потім я почав качати різні аддони, такі як "Таємниці далеких морів", "Історія пірата", вивчав різні форуми, сайти, шукав моди на кораблі. Це все я брав у свій пак Corsairs Ship Pack, він почав "розростатися". Потім я дізнався про "Нові горизонти" (New Horizons) від PiratesAhoy! і звідти теж почав брати кораблі.

Тоді було багато роботи, я реально був заклопотаний, але мені подобалося цим займатися. Потім я довго спостерігав за Корсарами: Кожному своє (ККС), і мені дуже сподобався інтерфейс Сита, і я вирішив його завантажити і взяти. А адаптувати і закинути його в пак мені допоміг Матвій, автор "Корсарів: Таємні береги".

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack

Ну ось і назва народилася сама собою Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) — тобто корсарський пак кораблів. Тоді ще я зв'язувався з автором Корсарів: New Abilities Растіодором, який багато в чому мені допомагав, особливо кодити. Він утілював усі мої ідеї, і разом це виходило дуже круто. Але оскільки Растіодор покинув своє корсарське модобудування, Матвій був зайнятий і плюс невеликий хейт різних стримерів, я якось "згас". Річ у тім, що мені потрібно було більше грати в свою ж гру Корсари шип пак, щоб зрозуміти, що всередині, але я жодного разу не грав у неї. Я витрачав той час, щоб більше вдосконалити її. І ось я зупинив цей процес до певного моменту.

Володимир: Скажи, будь ласка, скільки людей у ​​вашій команді? Я так розумію, зараз ти один, але скільки зараз людей? І як зростала ваша команда?

Олександр: По-перше, Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) не єдиний мій великий проєкт. Серед моїх робіт: Корсари, Космічні Рейнджери, Mount and Blade Warband, X3 Albion Prelude. І ось наприкінці роботи над "Космічними Рейнджерами" я почав співпрацювати з дуже перспективною людиною Грегом. І в ході цього я йому розповів про Corsairs Ship Pack, порадив пограти, але сам собі теж завантажив. У результаті я зрозумів, чому на мене раніше так вилилося багато хейту. Я почав розбиратися, помилок у шип паку було дуже багато.

Основною проблемою був старий рушій, у якому неможливо було використовувати полігональні моделі кораблів. Ми вирішили створити сервер і "допиляти" те, що є. У цей час до мене приєдналися деякі хлопці, з якими спілкувався, ще працюючи над Corsairs Ship Pack самостійно. А потім я натрапив на MaelStrom Engine, з яким ми далі почали працювати. І ось досі у нас у команді 7 людей.

Володимир: Чому MaelStrom так відновив розробку? Чому ти знову так повірив у Корсари і чому почав активно розвивати проєкт Corsairs Ship Pack?

Олександр: Так, такі потужні рушії — це не нонсенс, але я не знав, що є такі круті апдейти. Я почитав патчноут, одразу не роздумуючи його купив і завантажив. Це виявилося те, що було потрібно в Corsairs Ship Pack. Мене особливо зачепили у ньому деякі фічі: персональні перегони для кораблів, фікси різних багів. І насправді на цьому рушію баги зустрічаються дуже рідко.

Володимир: Коли читаєш перелік оновлень, які ви випускаєте, здається, що ви працюєте 24/7 і це у вас основний вид діяльності. Чи так це і як ви все встигаєте?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack 2.0.0

Олександр: Так, часто ми робимо це майже 24/7. Але це основний вид діяльності. Все робиться на чистому ентузіазмі та дуже швидко. Хлопці дуже багато накидають ідей для Корсарів шип пак і іноді я просто не встигаю все зібрати та обробити. Щодо інших членів команди, я не можу сказати, як у них справи з фінансами, але за себе скажу, що заробляю гроші я іншою діяльністю, але вмію все поєднувати.

Володимир: Розкажи, які нововведення ви зробили у свій Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак), крім того, що додали кораблі?

Олександр: Основні нововведення – це розширення всього того, що ми вже маємо. Тобто ми покращуємо RPG-складову, переносимо якісь цікаві квести, івенти з інших проєктів. Ми "оживляємо" застарілі аддони Корсарів, але робимо це грамотно, щоб гра виглядала цілісною. І найважливіше, щоб зараз не говорили, ми ні на що не претендуємо. Якщо ми звідкись взяли чийсь код, чиїсь ресурси, моделі, персонажів ми обов'язково пишемо, звідки ми все це беремо. У майбутній версії Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) 2.1.0 ми зробили кнопку "Творці", де, власне, перерахували всіх авторів та їх роботи, які ми використовували.

Володимир: Ви не думали перейменувати свій Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) в якусь назву, яка точніше ототожнюватиме ваш мод з тим, що ви зараз робите?

Олександр: Нас багато хто про це запитував, і я сам думав про це, але саме Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) дуже багато стрімили, та й продовжують стрімити зараз. Багато стрімерів привели чимало народу до нас на сервер. Тобто він став досить відомим та впізнаваним. Не те щоб я женуся за популярністю, але це вже стало еталоном чи що. Так само назва, як і сама гра, уособлює те, що в ній дуже великий пак кораблів. Тому, напевно, назва такою і залишиться - Corsairs Ship Pack.

Володимир: Скажи, чому вирішили зробити на основі гри Корсари: Місто загублених кораблів, а не ККС (Корсари: Кожному своє)? Ти ж казав, що тобі подобається, і ти фанат саме хардкорної версії ККС.

Олександр: Я не хочу нікого поливати брудом, але система лінійності у Корсарах: Кожному своє мені не подобається взагалі. Я там навіть не зміг із міста вийти. А ось у Місті загублених кораблів 1.3.2 все в міру, вона в міру хардкорна і там є повна свобода дій. Переписувати все це на двигун Корсарів Кожному своє - це зайві витрати праці та часу.

Володимир: Просто на початку ти казав, що ти фанат хардкору та ККС, а зараз кажеш, що в нього особливо не грав і навіть з міста не вийшов. Чи можеш пояснити, як так?

Олександр: Річ у тім, що я люблю більше екшн, аніж сюжетки. Я дуже люблю динаміку у грі. А Корсари: Кожному своє він хардкорний тим, що там треба постійно бігати, щось шукати, здогадуватися, а я відвик від таких ігор, де треба просто сидіти, думати, щось розгадувати. Я звик, де стрілка показує, куди треба бігти і таке інше.

Володимир: Так у Корсарах: Місто загублених кораблів теж немає стрілки, яка показує, куди треба йти.

Олександр: Так, там немає стрілки, але там є хоч якісь підказки. Ну, і вона вже знайома мені, тому трохи вже простіше. І все, що ми вже знаємо, намагаємося переробити так, щоб це було цікаво і певною мірою легко. Припустимо, той же квест Аскольда, ми зробили деякі дуже логічні підказки, які дозволяють зробити цей квест таким, що можна пройти.

Володимир: Так, популярний квест, про нього багато говорили раніше. Скажи, які у тебе плани на майбутнє Корсарів шип пак?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack 2.1.0

Олександр: У нас буде великий апдейт — це версія 2.1.0 Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак). І вже буквально за тиждень буде бета-тест. Апдейт буде включати глобальні зміни механіки бойовки, перероблення шабель, ребаланс зброї, поліпшення RPG-складової. Цей апдейт настільки великий, що в списку змін найбільше, ніж вийшло в релізі версії 2.0. І найближчим часом ми плануємо самі пограти у версію 2.1.0, щоб нам як розробникам було зрозуміло, що відбувається у грі. І, відповідно, десь місяць ми відпочинемо. Ну а далі ми шукатимемо інші "мертві" проєкти, щоб знову ж таки їх "оживляти". У тому ж New Abilities хочемо створити систему досягнень. Ще в мене є ідея лейт-гейма, але про це я поки що не розповідатиму.

Володимир: Скажи, чому у 2021 році найкращий варіант для фаната Корсарів грати саме у "Корсари: Місто втрачених кораблів", на якому стоїть ваш Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) версії 2.1.0, ніж будь-які інші аддони та версії Корсарів?

Олександр: Я не скажу, що це найкраще, але скажу, що варто спробувати. Я не змушую нікого, тому що ми ж робили Корсари шип пак як би для себе, але водночас брали до уваги побажання гравців та фанатів. Ми зробили багато опціональних модів, тобто все можна налаштувати під себе. А ще я б порекомендував пограти в Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) хоча б заради рушія MaelStrom. Різниця там дуже відчутна.

Володимир: Це було насичене та цікаве інтерв'ю. Дякую тобі, Олександре, за це. Сподіваюся, що версія Corsairs Ship Pack 2.1.0 буде топова і сподобається як вам самим, так і вашій аудиторії. Бажаю вам успіху!

Олександр: Дякую, Володимире! Було приємно поспілкуватися з вами. Всього найкращого!

Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в
Схожі статті

Інтерв'ю з розробником Корсари: Кожному своє (ККС). Перша частина інтерв'ю

Корсари: історія створення команди Seaward.Ru, Корсари: Повернення Легенди. Інтерв'ю з ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 місяців на Корсари 4. Історія Едуарда (Eddy) Зайцева

Про Корсарів з Юрієм Рогачем: Корсари Online, адаптація під PlayStation Корсарів 2: Пірати Карибського моря (ПКМ), майбутнє Корсарів 4

Чи була у розробці гра Корсари 4: Чорна мітка?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Автор збірки модів про рушій MaelStrom в деталях. Друга частина інтерв'ю

Про васянство в Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) та Корсари: Кожному своє (ККС). Третя частина інтерв'ю із творцем збірки модів

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари: Історія пірата. Аддон з історичним нахилом. Інтерв'ю з розробником

Корсари: Нові Горизонти (New Horizons). Інтерв'ю із спільнотою PiratesAhoy!