
Цей матеріал підготовлений за підтримки команди розробки гри Corsairs Legacy, а також з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Продовжуючи тему однієї з найкращих франшиз ігор про піратів і морські битви, Корсарів, ми хочемо відзначити, що взяли інтерв'ю у більшості розробників аддонів як до гри Корсари: Місто загублених кораблів, так і до Корсари 3.
Тепер мова йтиме про моди, а якщо точніше — про одну конкретну збірку чималої кількості різних модифікацій, що супроводжується перенесенням більшої частини гри на MaelStrom Engine. Якщо ще точніше — про Corsairs Ship Pack, або просто Корсар шип пак.
Це третя і остання частина інтерв'ю, в якій ми детально розглянемо питання з рушієм MaelStrom Engine. Ви можете прочитати першу та другу частини за наведеними нами посиланнями.
Володимир: Олександре, привіт!
Олександр: Привіт, Володимире!
Володимир: Раніше ти казав, що патч Корсари Місто загублених кораблів 1.3.2, який був зроблений BlackMark Studio, тобі подобається, і на базі цього патчу зараз відбувається розробка Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Паку).
Далі ти сказав, що гра Корсари: Кожному своє (ККС) є хардкорною. Але, як сказав засновник BlackMark Studio, рівень складності гри не зростав із моменту патчу 1.3.2. Фактично, саме цей рівень складності, що у 1.3.2, є у Корсари: Кожному своє. І, виходить, ви теж робите хардкорну гру Corsairs Ship Pack на базі патчу BlackMark Studio?
Олександр: Ми робимо Корсари шип пак на базі 1.3.2 ATR. Річ у тім, що остання версія 1.2.12 від Seaward досить проста, по-своєму хардкорна. Те, що зробили BlackMark Studio, мені теж подобається, у них свій хардкор, який мені до душі, хоча вони там у якихось місцях зробили своє васянство щодо квестів, стільки всього перефіксили, що просто жах.
А ось ККС (Корсари кожному своє) мені не подобається тим, що там дуже обмежена свобода дій, це дуже лінійна гра. Навіть багато її фанатів кажуть, що дуже часто їх дратують усі ці обмеження в часі, якісь нелогічні завдання тощо.
Володимир: Засновник BlackMark Studio говорив, що якщо уважно читати всі тексти, всі діалоги, то при проходженні немає жодних проблем. Якщо ж пропускати тексти, то починаючи з третього рівня складності вже виникнуть проблеми.
Олександр: Так, у цьому я погоджуся. Тексти обов'язково потрібно читати, тому що вони не просто так пишуться. З такою проблемою я зіткнувся ще на попередньому проєкті "Космічні Рейнджери". Без прочитаного тексту неможливо було зрозуміти, як працює якийсь мод або як завершити той чи інший квест.
Володимир: Я дуже люблю гру "Космічні рейнджери", але, чесно кажучи, просто не витримував усі ці текстові квести. Я знаходив якийсь алгоритм, як можна було розуміти правильні відповіді, і переважно просто перегортав текст.
У Корсарах я читав десь половину текстів, бо, на мою думку, їх там було дуже багато. Також на сьогодні через поширення великої кількості аудіо- та відеоконтенту концепція читання потроху відходить. Ти кажеш, що підтримуєш концепцію BlackMark, що потрібно читати. А чи ти читав усі тексти в Корсарах: Кожному своє, щоб вийти з міста?

Corsairs Ship Pack. Корсари ККС
Олександр: Саме річ у тому, що не читав. Ну, я, в принципі, рідко читаю тексти. Мене відвернуло те, що там було навчання, яке на той момент не можна було пропустити чи вимкнути. Щодо "Космічних рейнджерів" я теж тебе підтримую, мені дико не подобається багато читати у грі. Деякі фанати в захваті від цього. Але в першу чергу розробник робить так, як він бачить і хоче, а ком'юніті вже вирішує, подобається їм чи ні.
Володимир: Трохи раніше ти згадав найпопулярніший у рамках серії ігор Корсари термін "васянство". Скажи, чи ти знаєш визначення цього слова і що ти в нього вкладав, коли вимовляв?
Олександр: Васянством насправді можна назвати абсолютно будь-що. Найчастіше так кажуть гравці на деякі елементи геймплею, у яких їм щось не подобається. Приміром, до нас були претензії, що ми беремо чужий код, впроваджуємо його в Corsairs Ship Pack і видаємо все за своє. Але це зовсім негаразд.
Усі ресурси, які ми використовуємо, ми позначаємо, звідки це взято. Також ми жодної копійки не просимо за свою роботу. І я в жодному разі не можу назвати наш проєкт васянським. Але точного визначення цього терміну я, мабуть, не знаю. А ти знаєш? Як би ти його визначив?
Володимир: Ну, мені було цікаво і я прочитав у Google десь ще три місяці тому. А ти зможеш одним реченням описати, що ти вкладаєш у слово "васянство", не знаючи точного визначення, але відчуваючи, з огляду на фідбек людей, які теж ймовірно не знають точного визначення цього слова?
Олександр: Васянство – це якісь абсолютно нелогічні елементи геймплею, які ламають логіку та розуміння того, що відбувається на екрані та що треба робити далі.
Володимир: Згідно Google, вас'янство — це неякісна робота, яка зроблена непрофесійно, незручно і найчастіше стосується розробки ігор. Чи вважаєш ти вашу команду Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) та себе особисто васянами?

Corsairs Ship Pack / Корсари Шип Пак
Олександр: Не можу точно сказати, але навряд. Так, ми далеко не професіонали, але й навряд чи васяни.
Володимир: Ми вже раніше торкалися теми про те, що ви використовуєте в Корсарах Шип Пак чужі ресурси й навіть багато людей вас звинувачували у крадіжці. Але ти казав, що ви позначаєте, що й звідки берете. Скажи, як взагалі команда ставиться до того, щоб використати чужі ресурси і що буде, коли за пів року закінчаться якісь готові рішення? Чим ви займатиметеся далі?
Олександр: Насамперед ми "оживляємо" старі проєкти. Якщо ком'юніті просить нас додати якісь елементи, які вони хочуть бачити в Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак), ми це дивимося і, якщо ми теж хочемо це бачити у своєму проєкті, ми беремо і переносимо. І вся команда до цього нормально ставиться. Чим ми займатимемося через пів року — я поки не знаю, бо й не знаю, коли ми завершимо цей проєкт.
Володимир: Чи ти вважаєш, що в нашому маленькому піратському ком'юніті синергія внаслідок підтримки один одного всіх проєктів, які є в цьому напрямку, — це допомога кожному з проєктів? І те, що розробники взаємно промоутять чужі проєкти, піде на користь усім?
Олександр: Цілком правильно. Я за те, щоб усі проєкти дружили між собою та підтримували один одного. Тому що всі розколи та суперечки між розробниками дуже позначаються на їхній роботі, а тому й на самих споживачах.
Володимир: Підсумовуючи, скажу так: підписуйтесь на діскорд канал Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак), дивіться всі оновлення, які там є, купуйте "Корсари: Кожному своє" в Steam, а не завантажуйте на торентах, підтримуйте розробників.

Corsairs Ship Pack / Корсари Шип Пак
Те, що хлопці роблять Corsairs Ship Pack (Корсари шип пак) на одному ентузіазмі без будь-яких фінансів, гідне похвали. Я вважаю, що ви великі молодці, що BlackMark Studio також молодці. Я вважаю, що всі модороби, які вкладали свою працю, для того, щоб ком'юніті побачило кожен новий продукт — вони всі заслуговують на похвалу і позитивну оцінку.
Пітер Боель, який є неформальним лідером спільноти "PiratesAhoy!", людей, які зробили "Нові Горизонти" та 17 років на Корсари 2 (вони ж Пірати Карибського моря, ПКМ) роблять свій аддон, запитав у мене як справи у російськомовного ком'юніті та чи можна з кимось "подружитися", щоб обмінюватися досвідом, кодом та взаємно просувати продукти. Вони також працюють на MaelStrom Engine. Ти хотів би співпрацювати з ними й чи плануєш заглянути до них на форум?
Олександр: Загалом так, я попрацював би з ними. Мені було б цікаво, як вони оцінили б наш проєкт. І в принципі я хотів би співпрацювати із західним ком'юніті.
Володимир: Дякую велике тобі за інтерв'ю і до побачення!
Олександр: До побачення, Володимире!
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.











