Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh
Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону
Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Ви читаєте матеріал, підготовлений в ході розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. 

Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.

Дуже багатьом фанатам серії Корсари відомо про такий аддон, як Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) для третьої частини однієї з найкращих франшиз ігор про піратів та морські битви. І хоч із самими Корсарами були деякі проблеми, фанати всіляко намагалися їх вирішити — саме так, наприклад, на світ з'явилося Місто загублених кораблів.

Приблизно в той же час, але трохи раніше, інша команда розробляла інший аддон, встигнувши навіть брати участь у переговорах з "Акеллою" щодо офіційного релізу. Але про все по черзі.

Інтерв'ю бере керівник студії Mauris Володимир Бондаренко у Дениса, ключового розробника аддону Корсари 3 Таємниці далеких морів (ТДМ).

Володимир: Денисе, привіт!

Денис: Привіт!

Володимир: Чому вирішили створити свій аддон Корсарів 3 та як формували команду?

Денис: Почалося з того, що я зацікавився темою Корсарів. Спочатку був такий самий аддон "Володар морів", розробники якого багато обіцяли, але за фактом нічого не робили. Якось вони на своєму форумі оголосили про набір команди, і вони мали вакансію адміністратора форуму, на яку я відгукнувся. Отак я потрапив у цю тему. Згодом, коли з'ясувалося, що немає ніякого аддону, ми з однодумцями вирішили щось все ж таки зробити. Так і зародилася ідея створення аддону Корсари 3: Таємниці далеких морів. Щодо команди, тоді набрати людей було досить просто, тому що багато хто хотів у цьому всьому брати участь, але так само швидко люди і "зливались". Вже десь до середини проєкту першої частини наша команда якось остаточно сформувалась. Був період, коли я залишався один.

Володимир: Виходить, кістяк команди, можна сказати, це ти один, чи є якась кількість людей, які зробили майже весь проєкт Корсари 3: ТДМ разом?

Денис: З самого початку це був я і кілька хлопців із bestgamer.ru, які в самій розробці участі не брали, але надавали консультаційну підтримку.

Володимир: А який взагалі зв'язок між bestgamer та BG Team? BG це за фактом bestgamer? Скрізь написано, що аддон Таємниці далеких морів вийшов за підтримки bestgamer.ru і хотілося б більше дізнатися про партнерство. Також бачив, що з 2018 року сайт не оновлюється, хоча там аудиторія більше ніж 1000 осіб на день. Яка історія цього сайту та чому він заморожений?

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3. Таємниці далеких морів. Bestgamer.ru портал

Денис: Справді, BG Team – це скорочення від bestgamer team. Цей портал зароджувався зі звичайного піратського форуму, і спочатку аддон ми починали робити в рамках форуму. Після цього хлопці вирішили розвиватися та створили ігровий портал, у якому на початкових етапах я брав невелику участь. Після цього ми розділилися: я зі своєю командою займався розробкою аддона Корсари 3: Таємниці далеких морів, а інші займалися розкруткою та підтримкою порталу. Звичайно, багато в чому наш проєкт відіграв роль у початковому залученні аудиторії. Далі ми практично не перетиналися, існували паралельно. Чому проєкт заморожений — я, чесно кажучи, не знаю, бо давно не спілкувався із хлопцями.

Володимир: Комерційно це успішний проєкт чи він більше був такий фанатсько-користувацький?

Денис: Наскільки я знаю, портал певні гроші приносив у якийсь період часу, але наскільки великі — я інформації не маю.

Володимир: Твій аддон Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) відрізнявся дуже сильно кат-сценами, рухом камери, збільшенням, наближенням, додатковими персонажами. Як аудиторія це сприйняла і чому вирішив робити такі зміни?

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3 Таємниці далеких морів. Скріншот

Денис: "Мій аддон Корсари 3 Таємниці далеких морів (ТДМ)" - це голосно сказано. З другої половини проєкту Корсари ТДМ кістяк команди все-таки сформувався, нас було постійно 5-6 осіб.

Що стосується наявності кат-сцен та іншого: спочатку ми мали ідею зробити сюжетно орієнтований аддон і відповідно всі ці нововведення ми використовували, щоб занурити гравця в сюжет. Але на той час нас багато критикували, аудиторія розділилася: були ті, хто дуже доброзичливо ставився до нас, були і ті, хто налаштований вкрай негативно. Ми балансували на цій межі. З часом, можна сказати, людям все ж таки сподобалося. Інший момент, що великою кількістю кат-сцен і перемиканням з одного персонажа на іншого ми трохи підбивали ігровий рушій, який почав видавати безліч багів, з якими ми фактично не змогли до кінця впоратися.

Володимир: Ви активно використовували відомі імена з різних фільмів та серіалів, футболістів, було багато персонажів із Корсари 2, модельки яких ви прямо перенесли. Як ви підбирали цих персонажів, чи був якийсь алгоритм, критерії відбору, чи ви просто улюблені фільми та серіали вставили в одну сюжетку?

Денис: Особливого алгоритму не було, оскільки у нас у команді були програмісти, сценаристи, були хлопці, які трохи займалися текстурами, але у нас абсолютно не було спеціалістів, які б могли зробити 3D модель новою. Тому ми максимально використали те, що можна було. Товариші з PiratesAhoy! поділилися з нами моделькою Ассасіна, і ми вирішили вставити його пасхалкою.

Було величезне бажання ком'юніті з форуму, щоб ця історія з'явилася в Аддоні Корсари 3: Таємниці далеких морів, тому криво-косо місцями, але ми її реалізували. Зараз, звичайно, постфактум дивлюся на це і виглядає місцями так собі, але на той момент було непогано. Щодо інших модельок, оскільки ми не могли їх сильно видозмінити, але хотіли їх використовувати, вирішили залишати імена такі як є. І так у нас з'явився і Натаніель Хаук, і Деніел Грін, і ще ряд персонажів. Відсилання на футбол були так, як вся команда любила футбол, так що без цього було нікуди.

Володимир: Мені здається, чи сексуальна сцена Беатріс Шарп та Пітера Блейка – це перша така сцена у всій серії Корсари? Чи було щось подібне до вас, чи після вас?

Денис: Чесно кажучи, я не пам'ятаю, чи було до нас, але після нас у якомусь аддоні зустрічалися в іграх звуки сексу. Цілком ймовірно, що це було щось схоже до Мафії, у якій теж була сцена сексу.

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3: Таємниці далеких морів. Акелла

Володимир: Акелла розглядала ваш аддон Корсари 3: Таємниці далеких морів (Корсари ТДМ) як альтернативу Корсари: Кожному своє (ККС) зробити комерційним проєктом. Розкажи, як проходили переговори. Чому було обрано аддон BlackMark Studio, а ваш залишився фанатським?

Денис: Так, у певний період були переговори з Акеллою. Єдиний момент, що ми не знали, що Акелла обирає між двома проєктами. На нас вийшов представник Акелли та запропонував можливість видання. На той момент переговори тривали десь кілька місяців точно, але якоїсь конкретики не було.

Стояв вибір, видавати першу частину Корсари 3: Таємниці далеких морів чи робити другу. Якщо видавати першу, то через комерційні права потрібно було багато вирізати, під це треба набирати трохи професійнішу команду. Такий період невизначеності тривав у нас десь 3 місяці. Але вже потім, з появою інформації про видання Корсари: Кожному своє (ККС), ми дізналися, що були фактично запасним варіантом для Акелли. Після цього представник Акелли плавно "злився" і більше ми ніякої інформації про нього не чули.

Володимир: Чи були від Акелли озвучені якісь комерційні умови для вас, які ви обговорювали?

Денис: До цього справа не дійшла. Були лише обіцянки, що якась оплата буде.

Володимир: А що тоді ви 3 місяці обговорювали?

Денис: Гарне питання. Я в деталях не пам'ятаю всю історію, але пам'ятаю, що все це тривало дуже довго. Нам видавали якусь інформацію по крихтах на кшталт: "Чи зможете набрати команду? Чи зможете переробити це, чи це?". Ми говорили, що так, чи зможемо, людина пропадала на певний час, потім знову поверталася з якоюсь інформацією і так було по колу. Це відбувалося під час розробки другої частини Корсари 3 Таємниці далеких морів і це знатно підкосило команду, тому ця частина так і залишилася недоробленою.

Володимир: Тоді чим ти займався, тобто, що приносило гроші і "годувало" тебе в той час, коли ти займався аддонами під Корсари 3?

Денис: Взагалі я починав працювати над доповненнями ще бувши студентом першого курсу. Згодом я пішов у веб-розробку, у тому числі влаштувався системним адміністратором та адміністратором сайту футбольного клубу Амкар. Загалом IT-сфера мене і годувала.

Володимир: А чим зараз займаєшся?

Денис: У цій сфері я й лишився. Не можу сказати, що просто сайти, а й портали, системи, все, що пов'язано з Інтернетом.

Володимир: Чи залишилась у вас якась команда, кістяк? Ви працюєте самі чи ти працюєш у якійсь компанії?

Денис: Я працюю в команді, але вона ніяк не пов'язана з аддоном Корсарів 3. Щодо команди аддону, то взагалі з деякими ми періодично підтримуємо зв'язок.

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3 Таємниці далеких морів. Скріншот

Володимир: Ви розповсюджували аддон Корсари 3 безкоштовно. Чи є інформація, скільки людей пограло в Корсари 3: Таємниці далеких морів? Чи був для вас якийсь фінансовий прибуток, якась віддача донатами чи якимось іншим способом?

Денис: Точної кількості про те, скільки людей пограло в наш аддон Корсарів 3, на жаль, немає. Тоді це було складно відстежити. Гра поширювалася на всіх ігрових форумах, ігрових журналах: "Ігроманія", "Навігатор ігрового світу", "Найкращі комп'ютерні ігри". Потенційно охоплення аудиторії може бути дуже велике. Також портал bestgamer.ru допомагав у розповсюдженні. Комерційно ми не отримали жодної копійки від створення аддону Корсари 3: Таємниці далеких морів. На той момент і система донатів була не так розвинена, як припустимо зараз. Тому все це було створено на абсолютному ентузіазмі.

Володимир: Я так розумію, після спілкування з Акеллою, ви наблизилися десь до версії 0.8 в Корсари 3: Таємниці далеких морів 2 і в цей момент робота плавно зупинилася.

Денис: Так, на той момент якраз була у розробці версія 0.8. Нам її вдалося "доштовхати" до кінця, а далі вже справа пішла туго. І після виходу 0.8 версії Таємниць далеких морів робота якийсь період часу тривала, потім зупинялася, але потім знову тривала. По-перше, зіграла роль історія з Акеллою, по-друге, починали ж робити аддон ми бувши студентами, а до версії 0.8 ми підійшли вже бувши дорослими людьми зі своїми проблемами та турботами.

Володимир: Скільки років минуло з початку роботи до моменту, коли робота зупинилася?

Денис: Першу частину Корсарів 3: Таємниці далеких морів ми почали робити 2006-го року, фінальна версія у нас вийшла 2009-го. Другу частину ми почали робити 2009-го. Нещодавно бачив інформацію у нас у ВК, що з виходу версії 0.8 минуло 7 років.

Володимир: Виходить, 7 років ви розробляли два аддони Корсарів 3?

Денис: Так, десь так. З різним успіхом, з перервами.

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3: Таємниці далеких морів. Скріншот

Володимир: Хто писав сюжет для аддона Корсарів 3: Таємниці далеких морів?

Денис: Сюжет у нас писало кілька людей. Спочатку, у першій частині Таємниць далеких морів (Корсари ТДМ) у нас був сценарист і перші квести писав він. Причому ці квести не були пов'язані в єдине ціле. І потім, як цей сценарист пішов, сюжет першої частини аддону Корсарів 3 довелося збирати мені. Як міг, так і склеював. Сюжет другої частини починав робити я, а потім приєднався новий сценарист Діма Пшеничний, який дописував весь сюжет до кінця.

Володимир: У другій частині аддону Таємниці далеких морів спостерігається зміна головного персонажа, він починає робити не дуже гуманні та коректні речі стосовно людей. З'являється така думка, що ви намагаєтеся показати його як протагоніста, який плавно скочується в антагоніста. Хотілося б дізнатися, чи така мета кінцевої версії була, що головний персонаж став поганим?

Денис: Так, справді була мета показати зміну Блейка. Перша частина Корсарів 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) у нас була така трохи наївна і нудотна, тому при розробці другої частини ми намагалися зробити її дорослішою, продуманішою, але теж не все вийшло. І взагалі до другої частини Корсарів ТДМ у нас написано кілька кінцівок. Залежно від вибору героя сюжет повернеться в один чи інший бік.

Володимир: Враховуючи, що ми все ж таки в грі це не побачимо, чи можеш ти розповісти ці цікаві та ексклюзивні кінцівки, як мала закінчуватися історія другого аддона Корсарів 3 і від чого це залежало б?

Денис: У грі ми, звичайно, їх не побачимо, але насправді про те, як розповісти людям кінцівку Корсарів 3 Таємниці далеких морів 2 (ТДМ 2), у нас давно йдуть розмови та обговорення. Просто викладати у текстовому вигляді ніхто з команди не хотів і не хоче, бо це не дасть повною мірою відчути гру. Ми мали надію, що хлопці, які робили відгалуження від нашого аддона Корсарів ТДМ, могли б доробити сюжетку, але зрештою не склалося. На цей час можу сказати, що незабаром з'являться подробиці з приводу закінчення сюжету. І ось я вже давно опрацьовую варіанти, як про це можна розповісти. Це точно не буде в самому ігровому рушію, це буде, можливо, напіввеб-комікс з якимись елементами інтерактивності.

Корсари 3: Таємниці далеких морів (ТДМ) могли стати офіційним сиквелом Корсарів? Інтерв'ю з розробником аддону

Корсари 3. Таємниці далеких морів. Скріншот

Володимир: Чи дивився ти огляд вашого аддона від Унилого? Цікаво, яка у тебе думка про це відео та в цілому про його думку щодо гри Корсари 3: Таємниці далеких морів?

Денис: Так, я дивився огляд. В принципі, я багато в чому згоден з його точкою зору і, справді, зараз це виглядає дещо інакше, ніж раніше. Але знову ж таки, щоб краще відчути аддон Корсарів 3: ТДМ, його потрібно було грати років 10-15 тому, коли він тільки виходив. Але в цілому з більшою частиною його думки я згоден і вважаю, що Унилий молодець.

Володимир: Ти граєш зараз у якісь піратські ігри? І загалом які ігри ти порекомендував би пограти з того, що виходило в останні 5-10 років?

Денис: З ігор піратської тематики я частково грав Assassin Creed IV: Black Flag, а якщо в цілому з ігор, то мені сподобалася серія Uncharted. Ну і з останніх, які я пройшов – це римейк Мафії.

Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в
Схожі статті

Інтерв'ю з розробником Корсари: Кожному своє (ККС). Перша частина інтерв'ю

Корсари: історія створення команди Seaward.Ru, Корсари: Повернення Легенди. Інтерв'ю з ALexusB

Бюджет 1 млн $ за 12 місяців на Корсари 4. Історія Едуарда (Eddy) Зайцева

Про Корсарів з Юрієм Рогачем: Корсари Online, адаптація під PlayStation Корсарів 2: Пірати Карибського моря (ПКМ), майбутнє Корсарів 4

Чи була у розробці гра Корсари 4: Чорна мітка?

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Погляд автора на свій мод-пак. Перша частина інтерв'ю

Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак). Автор збірки модів про рушій MaelStrom в деталях. Друга частина інтерв'ю

Про васянство в Corsairs Ship Pack (Корсари Шип Пак) та Корсари: Кожному своє (ККС). Третя частина інтерв'ю із творцем збірки модів

Корсари: Історія пірата. Аддон з історичним нахилом. Інтерв'ю з розробником

Корсари: Нові Горизонти (New Horizons). Інтерв'ю із спільнотою PiratesAhoy!