
Наступне інтерв'ю підготовлене за підтримки команди розробки гри Corsairs Legacy, а також з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Корсари: Історія пірата — один із найвідоміших аддонів до знаменитої серії ігор Корсари на піратську тематику та морські битви.
Створення не лише власної гри, а навіть масштабної модифікації чи аддону – процес непростий. Є безліч підводних каменів, про які бажано знати кожному розробнику. І один із таких прикладів, включаючи всі труднощі, з якими зіткнулися автори аддона Корсарів, ми зараз і розберемо.
Інтерв'ю бере керівник студії Mauris Володимир Бондаренко в Dolphin, ключового розробника аддона Корсарів: Історія пірата.
Володимир: Dolphin, привіт!
Dolphin: Привіт!
Володимир: Хочу сьогодні з тобою поговорити на тему аддону Історія пірата для Корсарів. Цікаво дізнатися, як розроблявся проєкт Корсари: Історія пірата, як з'явилася ідея, як розроблялася. Проєкт був тепло прийнятий аудиторією, і, на мою думку, вийшов дуже добрим. Розкажи, будь ласка, як все починалося і як все відбувалося?
Dolphin: Все почалося з того, що мені потрапив до рук диск Корсари 2: Пірати Карибського моря (Корсари ПКМ), і це була моя перша гра піратської тематики, але диск був також піратським. І як тільки з'явився в масовому доступі до Інтернету, я відразу ж натрапив на тематичні форуми і одним з них був форум "Гавань Корсарів". Але тоді це ще не було гаванню, це було затишне містечко, де спілкувалося 20-30 осіб. Я там почав спілкуватися з людьми, які також цікавляться іграми подібної тематики.
Тоді ще був пак Alexus & Morgan для Корсарів 2: Пірати Карибського моря (ПКМ), і я почав там потихеньку розбиратися, дивитися код. Загалом за освітою я програміст. За фахом я ніколи не працював, але тут я почав трохи "колупатися". Паралельно розвивався наш проєкт про Корсарів.
Керівником був Костя Монбар, з яким ми мали добрі дружні стосунки. І на момент виходу Корсари 3 всі зрозуміли, що цей проєкт був досить "сирий". А проєкт "Гавань Корсарів" тоді вже обріс досить широкою аудиторією та користувався популярністю у тематичному середовищі. І Костя якось написав, що несолідно, що у нас є такий ресурс, а свого аддона немає і запропонував мені попрацювати, щось таке зробити. До цього я іграми особливо не займався, але, подивившись скрипти та розібравшись у них, я погодився. Ну ось на той момент і зародилася ідея створення аддона Корсари: Історія пірата.

Аддон Корсари: Історія пірата
Володимир: Скільки людей розробляло аддон? Корсари: Історія пірата?
Dolphin: Дуже складно сказати, бо у різний час була різна кількість людей. Була сильна плинність кадрів. Охочих було дуже багато, особливо авторів квестів. Ми їм давали тестове завдання і, природно, багато відсіювалося. Людей було дуже багато, але постійний кістяк сформувався десь до кінця розробки аддона Корсари Історія пірата і був у межах п'яти осіб. Серед них був я, автор більшості квестів, адміністратор сайту, людина, яка робила 3D моделі, та дві особи, які займалися послугами.
Володимир: Скільки було зроблено квестів під Корсари: Історія пірата?
Dolphin: Їх було дуже багато, я навіть не рахував. Також дуже багато квестів "стояли у черзі", щоб потрапити до Корсарів: Історія пірата. Один із цих квестів був із тим, робота над аддоном Корсаров було припинено.
Володимир: Скільки сумарно витрачено часу на розробку гри Історія пірата?
Dolphin: Ну, не гри все ж таки, а аддона Корсарів. Це різні речі, бо одна річ — розробляти з нуля, а інша — це якась надбудова над грою. Але тут дуже складно точно сказати щодо часу, тому що спочатку аддон розроблявся для гри Корсари 3. Потім, з виходом Корсари: Повернення легенди та Корсари: Місто загублених кораблів, все трохи перекроїлося під новий контент, який внесли ці дві гри Корсари.
Можна сказати, що з нуля все перероблялося. І остання ітерація була, коли з'явилися відкриті скрипти Корсари: Місто загублених кораблів, тобто їхній англомовний реліз. І ось тоді аддон Історія пірата повністю переїхав на їхній рушій. І знову ж таки це було нове перероблення. Виходить, щойно код Корсарів. Місто загублених кораблів стало відкрито, з того часу аддон Історія пірата розроблявся у тому вигляді, в якому він є зараз.

Аддон Корсарів - Історія пірата
Володимир: Так скільки в результаті минуло часу від релізу англійської версії Корсари: Місто загублених кораблів до релізу Корсари: Історія пірата?
Dolphin: Як такого релізу Корсари: Історія пірата не було, бо розробка над аддоном обірвалася раптово, ніхто заздалегідь не планував закінчувати роботу, проте так сталося. Почалося все це 2005 року, а закінчив я над ним працювати десь 2012 року. Виходить 7 років.
Володимир: Ти сказав, що знайомство з серією в тебе почалося з Корсари 2 (вони Пірати Карибського моря, ПКМ), з піратського диска, в якому ти отримав доступ до вихідних кодів. Чий це був диск?
Dolphin: Це був абсолютно якийсь ноунейм-диск. Обкладинка на ньому була виздрукована на звичайному папері кольоровим друком, і на диску також була наклеєна та сама роздруківка. На ньому не було видавця взагалі нічого.
Володимир: А де це продавалося? На якомусь книжковому ринку?
Dolphin: Так, у нас на радіоринку.
Володимир: Скажи, будь ласка, чи зв'язувалася з вами Акелла і, чи пропонувала вам якесь співробітництво в рамках розробки вашого аддона Корсаров – Історія пірата?
Dolphin: Так вийшло, що зв'язок з Акеллою у нас через третю особу був. Безпосередньо ми з ними ніколи не спілкувалися. У мене є добрий знайомий програміст, який працював у студії у нас у місті, вони теж розробляли ігри, але більше на закордонну аудиторію. І коли в нас зародилася ідея розробки аддона Корсарів, він мені допомагав, щось підказував, оскільки я не мав особливого досвіду.
Потім через деякий час він повідомив, що його керівник зацікавився моєю роботою і попросив про зустріч. І цей керівник повідомив, що незабаром він їде на ігрову конференцію, де буде представник Акелли, з яким він спробує поговорити та домовитися про офіційне співробітництво. І коли цей керівник повернувся, він сказав, що на той момент Акелла була завалена пропозиціями аддонів на Корсари 3, і якщо ми зможемо їх зацікавити нашим дизайн-документом, то, можливо, діалог продовжиться. Але в нас тоді все перебувало в такому зародковому стані і говорити про опрацьовану концепцію було ще зарано.

Корсари аддон. Корсари: Повернення легенди
Але коли ми робили дизайн-документ Корсарів: Історія пірата успішно вийшли Корсари: Повернення легенди. І це було природно, що Акелла віддала перевагу вже більш-менш опрацьованого продукту "Корсари Alexus & Morgan" (Корсари A&M).
Володимир: А чи були думки про те, щоби об'єднатися з Алексусом і робити спільний продукт, чи хотілося зробити саме свою гру?
Dolphin: Річ у тім, що ми навіть не намагалися об'єднатися здебільшого через те, що наші концепції трохи відрізнялися. Також співпраця з нами їм не дала б жодної вигоди. Ідея, яку ми хотіли реалізувати в Корсари: Історія пірата, у тому чи іншому вигляді у результаті була реалізована у них. Але також у них було те, що ми у своєму проєкті зовсім не хотіли бачити. Тобто нам було трохи не по дорозі.
Володимир: Чи можеш чітко по пунктах пояснити, у чому ключові відмінності між проєктом Seaward і вашим з погляду ідеології?
Dolphin: Ми повністю були проти містичної складової. Основна відмінність була в тому, що в тих же Корсарах: Місто загублених кораблів цієї частини було виділено більшу частину геймплею, а в Корсарах: Історія пірата вона була принципово відсутня.
Володимир: А чи є розуміння, скільки людей грали в аддон Корсари: Історія пірата?
Dolphin: Ні, якщо орієнтуватися на статистику завантажень з нашого сайту, на якому викладено аддон Історія пірата, то це ні про що абсолютно не говорить. Тому що почалася епоха торентів, мені навіть надсилали фото, де на різних радіоринках продавався наш аддон Корсарів на дисках. Тому дуже складно скласти якусь правдиву статистику.

Аддон Корсари - Історія Пірата
Володимир: Скільки людей у підсумку завантажили Корсари: Історія пірата через ваш сайт?
Dolphin: Я, як ідейний натхненник цього проєкту, ніколи не цікавився такою статистикою. Для мене якщо 50 осіб зіграє – це добре, якщо 1000 людей зіграє – ще краще. Я ніколи не гнався за популярністю. Я намагався робити аддон Корсарів Історія пірата так, як його бачу я. А кому це сподобається чи ні, це вже справа кожного.
Володимир: Чи вийшло якось монетизувати аддон Корсари: Історія пірата?
Dolphin: Абсолютно ні. Особисто я нічого не отримав з аддона Історія пірата.
Володимир: Ти казав, що бачили, що продавалися диски на якихось ринках. Не було ідеї також почати продавати диски свого ж аддона Корсари: Історія пірата, щоб отримати якийсь дохід?
Dolphin: Ні, тому що аддон Корсари: Історія пірата і так був у відкритому доступі і його міг завантажити будь-хто. Я завжди був противником навіть побічно всяких шахрайських схем, а так виходить, мені потрібно було взяти те, що й так безкоштовно, і продати людині, яка не знає, де це взяти безкоштовно. Це не про мене.
Володимир: Добре. Але якщо подивитися з іншого боку — будь-яка праця має бути оплачена, особливо якщо вона приносить користь. І насправді розробка гри – це дуже тривалі та дорогі проєкти. Тобто люди, які завантажують її торентом, просто не дають розробнику розвиватися і створювати нові та цікавіші продукти для тієї ж аудиторії. Я так розумію, хоч аддон Корсари: Історія пірата був і безкоштовний, можливо, у вас була якась додаткова система донатів, яка дозволила хоч якось монетизуватись? Чи ви повністю відмовилися від будь-якого виду монетизації?
Dolphin: Ні, у нас на сайті були розміщені гаманці для підтримки, але туди нічого так і не прийшло. З погляду прибутковості та доходу, спочатку для мене аддон Історія пірата був як хобі і я ніколи не приймав його як значуще чи перспективне джерело доходу. Може, тому й вийшло те, що вийшло. Я робив все на своє задоволення.
Володимир: Ти досі програміст чи займаєшся чимось іншим?
Dolphin: Програмістом я ніколи не працював, хоч і вмію це робити. А про те, чим зараз займаюся, я, на жаль, розповісти не можу.
Володимир: Ок. Скажи, будь ласка, чому ви вирішили зробити дві повноцінні лінійки двох персонажів, а не зробити одну, але довшу та насиченішу?
Dolphin: Тут все не так просто. Взагалі як тільки народилася ідея створення аддону, у нас у команді було лише 2 особи: я та Костя Монбар. Не знали, скільки людей до нас захоче потім приєднатися, і тому пішли шляхом найменшого опору: зробити аддон Корсарів за мотивами "Пригод капітана Блада". Мотивувалося це тим, що як сюжетна лінія вже є, і з погляду сценарію нам напружуватися вже не треба було. Тобто спочатку Корсари: Історія пірата планувалася як просто гра про капітана Блада. У тому числі це було написано у нашій концепції, яку ми надсилали Акеллі.

Аддон Корсари: Історія пірата. Капітан Блад у Місто загублених кораблів
Я не знаю, збіг це чи ні, але потім усі побачили капітана Блада в Корсарах: Місто загублених кораблів і, власне, тому ми від цієї ідеї відмовилися. І якщо раніше під Історією пірата мався на увазі пірат капітан Блад, то тепер ми вирішили робити Історію пірата Генрі Моргана. Це була досить відома особистість, тому ми дуже акуратно підходили до роботи, бо боялися "наламати дров". І вирішили ми почати з менш відомих особистостей, таких як Мішель де Граммон та Пітер Хейн. Після того, як сюжети з цими двома були закінчені, ми розпочали роботу над сюжетом про Моргана, але зробили ми його десь на 60%, і в такому вигляді він зараз у мене лежить у текстовому вигляді.
Володимир: Зовнішність Мішеля де Граммона сильно виділяється на тлі інших моделей персонажів в Корсарах. Як так вийшло? Чи можеш розповісти історію його створення?
Dolphin: Насамперед це пов'язано із самим автором сюжету. Він наполягав на тому, що моделька має бути саме ця, тому що історія самого Мішеля де Граммона починається, коли йому було 13 років, тобто це, брутально кажучи, навіть не підліток, а дуже молодий чоловік. Це, можна сказати, була така примха сценариста, і я не став заперечувати, бо був не проти. Так, модель спірна, не всім сподобалася, але є як є.
Володимир: Чи дивився ти огляд Унилого на ваш аддон Історія пірата? І якщо дивився, то як він тобі?
Dolphin: Ні, чесно кажучи, навіть не розумію, про що йдеться, оскільки давно вже не стежу за розвитком ігор піратської тематики.
Володимир: Чому аддон Корсари: Історія пірата зупинилася на версії 0.42?
Dolphin: Це для мене болюча тема. Я не планував закінчувати роботу над аддоном Корсари: Історія пірата. Взагалі більшу частину часу над аддоном працював лише я. Оскільки вона робилася на одному ентузіазмі і грошей ніхто нікому не платив, люди приходили та йшли. І мені часто доводилося переробляти чи доробляти їхню роботу. Оскільки все лягає на руки однієї людини, це дуже складно. Від цього починає страждати якість, також дуже важко морально, та й, звичайно, фізично.
Також мене завжди бентежило, що квести до Історії пірата пишуть різні люди. Якби в нас була гра по одному персонажу, то це б не так впадало в око. А оскільки у нас Історія пірата пов'язана з двома особистостями, які абсолютно різні за характером, це було дуже помітно, особливо у проходженні квестів. Тому що деякі квести, які писали абсолютно різні люди, суперечать якимось принципам як персонажа, так і гравця. Припустимо, квест, де потрібно підставити когось чи зрадити, саме цьому персонажу це взагалі властиво. І тому втрачається унікальність та індивідуальність персонажа, оскільки квест потрібно пройти обов'язково.
Володимир: На початку інтерв'ю ти сказав, що був якийсь квест, який вплинув на зупинку аддона Корсари: Історія пірата на 0.42 версії. Чи можеш розповісти про цю ситуацію, що сталася?
Dolphin: Позаяк у моєї команди, особливо у мене, ніколи раніше не було досвіду розробки ігор, ми спочатку не зовсім правильно підійшли до процесу розробки аддона Корсарів — Історія пірата. Ми розпочали роботу над аддоном, не маючи концепції, не розуміючи, що ми хочемо бачити зрештою. Тобто всі механіки та якісь ігрові можливості розроблялися паралельно із сюжетами та квестами. І, зрештою, це призвело до такого дисонансу, при якому квести використовували механіки, яких до цього не було. І код гри постійно переписувався, постійно щось потрібно було міняти, а іноді писати його наново з нуля. А потім треба було знову переглядати всі квести, щоб вони відповідали новим механікам. Так з'являлося багато багів.
Повертаючись до квесту, якось мені написала людина, яка захоплювалася історичним фехтуванням, і вона мені скинула готову концепцію дуже об'ємного та тривалого сюжету. Він був пов'язаний з тим, що головний герой аддону Історія пірата повинен по архіпелагу знайти фехтувальників або людей, які носили шпаги загиблих фехтувальників, і якимось чином отримати цю зброю шляхом дуелі або викупу.
Також крім шпаг герой повинен отримати і цінні книги з фехтування, прочитавши які персонажу давалися різні навички. І в результаті у гравця має з'явитися колекція унікальної холодної зброї та колекція книг із фехтування. Мені ця ідея дуже сподобалася, і я загорівся над нею працювати. Але в такому разі мені знову довелося заново все змінювати і повністю переписувати код. Це спричинило такий величезний пласт роботи, що раптом я просто перегорів. Іноді я збирався з усіма силами і сідав за роботу, але з цього нічого не виходило. Ну а тепер це вже не актуально, тому що рушій вже застарів.
Володимир: У які ігри граєш і чи взагалі граєш? Чи ти відійшов від цього напряму і взагалі не граєш?

Корсари: Історія пірата. Total War: Warhammer
Dolphin: Ні, я граю в ігри. Перша гра, в яку я грав на комп'ютері — це Shogun: Total War і вона мені дуже сподобалась, я досі не пропускаю жодної гри від цієї серії. Єдиний виняток – Total War: Warhammer, яку я обходжу стороною. Теж гарна серія ігор The Elder Scrolls. Відьмак 3 я проходив разів чотири. З останніх це Mount & Blade II: Bannerlord, в яку я зараз досить часто граю.
Володимир: У Cyberpunk не грав?
Dolphin: Ні, мене відштовхнула дуже агресивна рекламна компанія і те, як вони нахвалювали свій продукт. Ну і в результаті на релізі CD Projekt RED обламалися. Та й взагалі мені не близька сама атмосфера кіберпанку. З цієї причини я не зміг грати Fallout.
Володимир: Dolphin, дякую тобі велике за цікаве та інформативне інтерв'ю. Бажаємо тобі удачі.
Dolphin: Дякую! Я радий був поділитися, поспілкуватися, згадати молодість. Удачі та всього найкращого!
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.











