
У минулому щоденнику розробки ми торкнулися питання розташування камери і ініціювали голосування з питанням, чи важлива для вас можливість розташувати персонажа по центру екрана. На наш подив, більшість аудиторії висловилося за розміщення персонажа по центру, у зв'язку з чим ми додали в гру таку можливість.
Нам здавалося, що вигляд збоку виглядає і зручнішим, і приємнішим, але отримавши неодноразові прохання в коментарях про можливість зміни камери - ми запустили опитування. Якщо бачимо, що аудиторія неодноразово висловлюється щодо будь-яких змін, ми намагаємося це враховувати. Так ми вже вчинили з бойовкою, анімаціями та камерою.
У перших випусках щоденників розробки ми говорили, що бажаючі можуть підтримати наш канал YouTube Save the Pirate на Patreon. І сьогодні ми висловлюємо подяку тим, хто взяв участь у розвитку каналу. Дякуємо за підтримку Speedle, Віталія Маслова, Turflurch, Crush, Karnazh, Максим Шишканова, Андрія Грінчука, Litwin, та окрема подяка Євгену Пліту. Сьогодні в рамках теми історичної достовірності ми розповімо про майбутні ролики на каналі з Кирилом Борисовичем Назаренко та обговоримо, наскільки гра Corsairs Legacy відповідатиме історичним фактам.
Декілька слів про плани щодо майбутніх історичних відео на каналі: наступний ролик із Кирилом Борисовичем Назаренко буде присвячено фільму "Господар морів". Після, вас чекає невелике відео з аналізом зав'язки гри New World, в якій герой потрапляє на кораблі в шторм і терпить аварію корабля. Ці два ролики вже знаходяться у монтажі. Також ми плануємо висвітлити ще дві теми: перша - Летючий Голландець та забобони на Карибах, друга - про конвої в Карибському басейні та напад на них. У цьому відео ми торкнемося теми доцільності озброєння торгових суден на прикладі судна "Уїда", яке було захоплене Семюелем Белламі, це докладно показано в документальному серіалі від Netflix "Загублене піратське королівство".
Якщо у вас є теми, які ви хочете побачити в окремих відео – пишіть у коментарях під нашими роликами на YouTube.
Отже, на початку кожного відео з історичним оглядом говоримо, що матеріал підготовлений в рамках розробки Corsairs Legacy. При розробці гри ми намагаємось максимально враховувати історичну дійсність та реалізм. У той же час, намагаємося робити це без фанатизму, щоб гра вийшла насамперед цікавою для гравців.
Вивчення історії, консультування зі спеціалістами дозволяє нам краще розуміти, як жили люди на Карибах у той час, і замість використання своєї фантазії - спиратися при розробці на факти. Наш канал і сама гра несуть у собі освітній характер. Corsairs Legacy дозволять усім гравцям, проходячи гру та відвідуючи наш канал, отримати нові знання з улюбленої теми.
Граючи в Corsairs Legacy, ви знатимете, що:

- валюта та економіка максимально наближені до дійсності того часу;
- ви орудуєте мечем і пістолем, які використовувалися на Карибах за часів піратства;
- ви плаваєте на кораблях, створених за реальними кресленнями під реальними прапорами тих років;
- солдати носять форму, яка була актуальна на той час, і стріляють із мушкетів, які тоді використовувалися на службі;
- форти візуально максимально наближені до дійсності;
- ви граєте в таверні в гру, в яку грали моряки та пірати на той час, і саме за такими ж правилами;
- і навіть дахи будинків, про які розповідав Кирило Борисович в останньому відео про Гавану в Assassin's Creed IV: Black Flag, будуть відповідати тому часу, і будуть зроблені з вкрапленням моху, як це було тоді через клімат.
Обговорюючи різні аспекти гри із Кирилом Борисовичем, ми також обговорювали і зовнішній вигляд персонажів. Як було зазначено у коментарях, головний герой має волосся на обличчі, хоча на той час це вважалося неприйнятним для чоловіка. Наш консультант поділився із зображеннями людей того часу. Ми обговорили, що вони виглядали не дуже презентабельно і незвично для нашого сприйняття. З огляду на це, а також наявність готових моделей та обмежений бюджет ми вирішили відмовитися від історичної достовірності в образах персонажів. Ми створюємо більш видовищні та звичні образи жителів Карибів, як і творці інших проектів сеттингу про піратів: “Чорні вітрила”, “Пірати Карибського Моря” та інших.

Образи персонажів створювалися частково за історичними матеріалами, частково – за літературними творами, і, звичайно, за книгою “Острів Скарбів”. Таким чином, у грі будуть об'єднані реальні та вигадані пірати.
Аналогічно, для створення комфортної для гравців механіки симулятора вітрильників ми не робимо хардкорну реалізацію битв, де кожна битва повинна мінімально тривати кілька годин.
Ми намагаємося створити історичну гру про піратів, де ігровий процес ставиться на перше місце, на другому місці стоїть скрупульозний аналіз та відтворення історичних фактів.
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Щоденник розробки Corsairs Legacy №16: Відповіді на запитання з Steam





