
Вітаємо всіх з першим днем народження гри Corsairs Legacy!
Рівно рік тому ми відкрили ранній доступ до гри Corsairs Legacy, де показали її основні базові механіки.
Ми розуміли ризик невдалого старту, бо рівень гри був далекий від запланованого. Але ми - інді студія, і відсутність зовнішнього фінансування підштовхнула нас до прийняття саме такого рішення: відкрити доступ до гри і продовжити працювати над нею, враховуючи відгуки та пропозиції користувачів.
Стартові продажі виявились нижчими за наші очікування, що змусило провести значні зміни як в організації процесу розробки, так і в баченні кінцевого результату. Нам довелось скоротити всі можливі витрати і значно зменшити чисельність команди.
Ми від самого початку хотіли зробити якісну гру, яка сподобається гравцям, і, в жодний момент, не відмовились від цієї мети.
Ми провели аналіз зворотного зв’язку від гравців і побачили, що за перші 3 роки повної розробки ми зробили необхідний фундамент гри. Тепер виникла можливість і необхідність реалізувати у ній відкритий світ і наповнити його контентом.
На перший великий апдейт після старту раннього доступу довелось чекати 5 місяців і ми весь цей час переводили гру з сюжетних рейок на відкритий світ. Далі ми намагались випускати по 1 великому апдейту в місяць і менші апдейти з правками час від часу.
Сьогодні ми випускаємо 7-ий великий контентний апдейт і запускаємо святковий розпродаж гри в Steam. За цей рік ми змогли підвищити відсоток позитивних відгуків з 37% на старті до 70+% зараз і збільшити середній ігровий час гравців в грі з 2 до 11 годин. На момент релізу ми плануємо мати 20-30 годин цікавого контенту у відкритому світі і після релізу продовжувати розвивати гру.
Сьогоднішній апдейт додає нові ігрові механіки та додатковий контент у відкритий світ:
- Додано механіку скарбів. Після перемоги над ворожим капітаном корабля, гравець може знайти карту загиблого капітана з інформацією про те, де той зберігав всі свої статки. По опису карти гравець зможе зрозуміти, на якому острові треба шукати скриню мертвого капітана. Вже опинившись на потрібній локації, можна активувати маркер, який приведе вас до сховку;

- На глобальну мапу додано битви ворожих ескадр, до яких гравець може доєднатися;

- Тепер можна отримати всі досягнення, що доступні в Steam. Ми прибрали всі застарілі та додали актуальні;

- Додано механіку зношування холодної та вогнепальної зброї від її використання та додано предмети для її догляду. Якщо гравець не слідкує за станом зброї, після досягнення критичного стану вона зменшує рівень своєї якості і свої характеристики. Підвищити рівень якості зброї можна у ковалів за допомогою необхідних предметів;

- Додано фонові розмови персонажів, які чутно проходячи повз;

- Додано смерть команди у зв’язку з голодом чи хворобами у випадку відсутності їжі чи медикаментів під час плавання по глобальній карті;
- Ми додали відображення корабля гравця в бухтах під час перебування гравця на островах;

- Суттєво перероблено ключові наземні маршрути пересування гравця по Бриджтауну. Тепер з’явився новий зручний прохід між магазином і складом, а також покращено маршрут від причалу до міста;

- Допрацьовано візуальну частину Бриджтауна;

- Ми змогли повернути систему зміни доби на глобальну мапу, не погіршуючи новий покращений візуал глобальної карти;

- В усіх містах зʼявилися додаткові ковалі;

- Додано нову систему сортування предметів в рюкзаку та у вуличних торговців;

- Сон в таверні тепер відновлює і енергію;
- В таверну Бриджтауна додано варіанти освітлення для ночі та дощу;

- Додано звук дощу на локаціях в’язниці та таверни Бриджтауна;
- Додано багато нових звуків: відкриття скрині, викладання предметів з рюкзака, діставання та ховання зброї;
- Виправлено проблему постійної появи дощу;
- Виправлено проблему двох фонових саундтреків на кладовищі;
- Виправлено проблему зависання гри під час відриття вікна торгівлі;
- Виправлено NPC в таверні Тобаго;
- Виправлено кількість грошей, яку отримає гравець за перевезення пасажира, якщо у нього вийде за допомогою харизми підвищити вартість подорожі;
- Виправлено численні баги, про які ви писали нам і які ми побачили в аналітиці. Ми переробили стіни на абордажних сценах, тому якщо у вас все ще падатимуть за борт NPC або головний герой, чи не буде закінчуватись абордаж (хоч всі вороги вбиті) - обов’язково напишіть нам про це.

З моменту останнього відео щоденника, який вийшов 2 місяці тому, ми випустили 2 великих апдейти і два малих. Хочемо відзначити, що в роботі над усіма ними нам традиційно допомагала команда Tech-5 — вони з перших днів раннього доступу підтримують Corsairs Legacy у технічних питаннях. Коротко додамо інформацію про великі зміни, які були додані:
- Додано систему нових квестів доставки пасажирів з різним розвитком подій та досягнення до них. Пасажири можуть самі звернутися в усіх 5 тавернах до головного героя,або можна почати квест самостійно через розмову з господарем таверни;
- Реалізовано можливість купувати та продавати кораблі на верфі;
- Додано систему апгрейдів кораблів з можливістю застосувати 15 апгрейдів для будь-якого корабля;
- Додано можливість викидати за борт корабля вантаж і підбирати його з затонулих кораблів, отримуючи за це додатковий досвід;
- В грі з’явилась 21 корабельна навичка, яка доступна гравцю після досягнення 10 рівня;
- За проханням аудиторії в Steam ми додали поради для гравця на екран завантаження. Всі особливості гри ми розділили на категорії відповідно до ігрових механік, і гравець побачить пораду саме до тієї механіки, яка буде доступна після завантаження;
- Зроблено суттєву переробку бойової системи: зменшено затримки від натиску клавіші до дії героя у бою, додано додаткові переривання анімацій для більш динамічного геймплею;
- Підвищено динаміку бою, покращено логіку ШІ ворогів;
- Додано нове інтро відео на початку гри.
До зустрічі на просторах Corsairs Legacy!
Відеоверсія цього щоденника розробки доступна на YouTube за посиланням.
Попередня новина: Early Access Update #6: Квести, покупка та апгрейди кораблів





