
在几乎所有的动作角色扮演游戏(Action-RPG)中,为了更有效地击败敌人,玩家都需要选择合适的武器。而 Sea Dogs——这一让玩家们至今仍评价极高的俄罗斯游戏系列——也不例外。
Sea Dogs 是少数几个让玩家始终保持高度好感的俄罗斯游戏系列之一。此外,它也是目前最成熟的海盗主题游戏系列之一。因此,更深入研究它的战斗机制是非常值得的。
在本篇文章中,我们将介绍在 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 游戏中,伤害是如何计算的,以及如何为你的角色选择最佳近战武器。
首先需要说明的是:这里的内容适用于 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships(包括最新版本 1.2.12以及Mod-Pack 1.3.2)和所有基于其引擎的游戏扩展(由于引擎相同,公式相同,新增内容通常不会改变核心机制)。但不适用于 Sea Dogs: To Each His Own。
关于 Age of Pirates 2 中最佳武器的完整列表,我们已在另一篇指南中详细讨论。
在 Age of Pirates 2 中,所有近战武器都有两个基础属性:伤害与重量。在1.2.12 版本中,这两个属性直接相关:除匕首外,所有武器的伤害均在 [武器重量;武器重量 × 2] 的区间内。武器价格也是根据重量计算(重量 × 100),但火钳是例外。
在 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中,武器可分为三类:轻型、中型和重型,以重量为划分标准。
开发者的设计理念很明确:武器越重(伤害越高),攻击时消耗的耐力就越多。那么,这个理念最终是否成功实现了呢?
让我们来看一看 Age of Pirates 2 中的基础伤害公式:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
maxAttack 取决于武器类型:轻型为 60,中型为 80,重型为 100(不同版本略有差异)。
frandSmall(15) 表示一个1 到 15 的随机值。有时随机函数可能出问题,但重启游戏通常可以解决。

总伤害 = 伤害 × 重量 × 随机值 + 伤害 × 重量 × 技能 × 随机值
除了对武器技能的依赖外,我们再次可以看到对重量的强关联。而由于重量在最终公式中的作用非常巨大,其带来的额外耐力消耗远不足以抵消其强度。
最终的结果就是:轻型武器杀敌较慢,而重型武器杀敌极快。但两种武器的耐力消耗几乎一样。
在 1.2.12 版本中,最重的五种近战武器按重量从高到低是:长柄战斧、塔纳特、战斧、弯刀和刺剑(estok)(显然开发者把最后两种武器与现实中的完全不同类型弄混了)。
BlackMark Studio 制作的 1.3.2 补丁中,对武器进行了重新平衡。此版本中,重量的影响进一步增大,使玩家的任务变得极其简单:找到最重的武器即可。
在 1.3.2 补丁中,最重的五种武器为:Reitar Chekan、Macuahuitl、Claymore、Cortelach 和 Battle Axe。
希望这篇文章对你有所帮助!
本内容由 Mauris Studio 在开发 Corsairs Legacy 海盗生活模拟器期间撰写,旨在推广海洋主题和海盗游戏。
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