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《Sea Dogs: To Each His Own》于 2012 年 12 月 7 日发行。BlackMark Studio 至今仍在为该项目工作,更准确地说,是在制作“传奇版(Legendary Edition)”。在项目生命周期中,玩家评分曾多次变化,但目前 Steam 上的统计数据显示好评率为 73%。
2021 年 3 月 18 日,我们采访了 BlackMark Studio 的开发者 Mikhail,就《Sea Dogs: To Each His Own》的开发历程提出了一系列问题。
“故事已经相当久远了。大约是 2008 年 4 月。一切始于海盗主题论坛 seaward.ru,我在那里认识了一个女孩 Ira。起初我们只是因为游戏而交流,后来在 《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》发布后,Akella 向一些爱好者团队提供了剧本,让他们做一些有趣的内容,于是我和 Ira 决定尝试合作,并一起提交了申请。从那一刻起,我们的工作室就诞生了。”
Mikhail 表示,他不清楚确切有多少团队参与,但数量很多。除了 BlackMark Studio 之外,还有另外两个团队获得了剧本授权。在所有项目中,只有一个最终成功发行。
“事情是这样的:我们一直工作,发布各种补丁,并逐步为制作完整游戏做准备。随后我们制作了设计文档,并在2010 年夏天将其发送给 Akella。我们收到了对方的回复,表示他们对此很感兴趣,并邀请我们进行商谈。我们在那里达成了某些协议,然后我回去注册了公司。”
BlackMark 最初计划制作两个主角,但 Akella 建议从一个角色开始。
值得一提的是,当时并没有关于 Steam 的讨论——将游戏登陆 Steam 的想法是在发行前约半年、即 2012 年才出现的。
在2009—2010 年期间,Eduard Zaitsev 也加入了 BlackMark Studio 并做出了贡献。Mikhail 这样回忆:
“我不知道他当时是否与 Akella 有合作,也许是他们请他帮忙。那时他还在制作 《Sea Dogs 4》,也许 Akella 是派他来协助我们的。他确实帮助了我们,非常感谢他。”
Akella 并未向 BlackMark 支付《Sea Dogs: To Each His Own》的开发费用。根据协议,他们需要在发行后通过分成来收回成本。因此,可以说 BlackMark Studio 完全是出于热爱和想法而开发了这款游戏。
《Sea Dogs: To Each His Own》成功了吗?
“大概不算特别成功。更多是一种精神满足。我不能告诉你具体数字,但靠这些收入无法维生,尤其是如果要分给 7 个人的话。现在,它仍不能成为全职工作。”
我们希望这篇文章对您有所帮助!
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