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通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队
通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

您正在阅读由 Mauris 工作室在开发海盗生活模拟游戏 Corsairs Legacy期间准备的材料。本文旨在推广海洋主题以及海盗游戏。您可以在我们的网站、YouTube 频道Telegram 上关注项目新闻。

在本文中,历史学家 Kirill Nazarenko 将介绍真实的海战是如何进行的,并以 Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中的一场特定战斗为例,对游戏的历史准确性进行评估。

我非常喜欢 Sea Dogs 这款游戏。我玩过,它的画面很好,贸易机制也很完善,游戏呈现的加勒比多彩世界非常吸引人。此外,游戏中的船只建模精美,在战斗模式下还能看到美丽的日落和自然景观。

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中的船只

游戏节奏快,战斗仅持续几分钟,对玩家来说相当刺激。但从历史角度看,游戏中仍有许多可批评的地方。

Sea Dogs 在我看来与老游戏 “AGE of SAIL” 有相似之处——那款游戏也很好地呈现了风帆时代的海战机制

若说游戏中的问题,我首先会从船只过高的航速讲起。为了提升游戏节奏,速度被大幅提高,但这与 17 世纪末至 19 世纪上半叶的真实风帆战舰的海战情况并不符合。

真实海战是缓慢而黏滞的。一艘帆船若能达到 10 节(约 18 公里/小时),就算非常优秀。正常航速为 2–4 节(约 3–7 公里/小时)。但如果帆船能整天保持 7 公里/小时,便可在一天内航行超过 150 公里

相比之下,陆地上运送货物的车队最高速度不过 20–25 公里/小时。因此,即便是最慢的帆船也比陆地运输快得多,运载更多货物,且所需人员远少于马车队。这便是海上贸易重要性的原因。

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中的船只

海战往往持续很久。例如拿破仑战争时期或美国第二次独立战争期间的海战,单舰作战可能持续数小时,追逐战甚至可持续数天。

Sea Dogs 中船只的机动性远高于现实。

例如在 Age of Pirates 2 中,玩家可以让船只“瞬间转向”,但现实中船只转弯需要大量空间。

真实航行中,风向和风力几乎不会保持稳定。尤其在热带地区,可能出现无风带、阵风、突袭风暴等情况。岛屿的 风影效应 会让船速骤降。阵风可能撕裂船帆、折断桅杆,甚至导致船只倾覆。

此外,旧地图十分不准确——撞上未标示的礁石非常常见。因此现实中几乎不可能像游戏里那样全速航行而毫无顾虑。

游戏中对船帆、船员、船体伤害的设置与真实情况也不一致。木制船体极为坚固,即使碰撞也很少受到严重损伤。想通过撞击在船体上制造破洞几乎不可能

即便搁浅在礁石上,也需要长时间被海浪冲击才会产生严重漏水。木质船体厚达 60–70 厘米 的多层结构,非常坚固。

相反,索具与桅杆非常容易受损。如果一艘船从船首撞向另一艘的侧面,那么艏斜桅(bowsprit)几乎必定折断。残桅甚至可能撞断后桅(mizzen mast)

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships —— 艏斜桅

当两艘船的索具缠绕在一起时,几乎无法分离,除非一方取得胜利。此外,若一艘船沉没,它甚至可能把缠住它的另一艘船拖翻。因此跳帮战(登船战)风险极高

Sea Dogs 中的船员数量和伤亡比例也被夸大。现实中,在帆船或蒸汽时代,除非船只沉没,否则死亡与负伤人数很少超过10–15%,极端情况下也不会超过20%

例如著名的俄罗斯驱逐舰“守卫者号(Steregushchiy)”全员战死的案例,是极其罕见的例外,并非风帆时代的典型现象。

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships —— “守卫者号”驱逐舰

登船战中,只有小部分船员参与近身战。其余船员会留在甲板下操控火炮。

军舰的船员本就多于商船:除了火炮操控,还需要水手收放船帆,以及海军陆战队执行登船战。

现实中许多船只的船员人数远未达到满编。游戏中两艘参与战斗的“护卫舰”人数为200 人,但现实中 19 世纪护卫舰的满编通常不超过 150 人,甚至100 人更常见。

游戏中舰炮伤害大幅夸张,尤其是“爆炸弹”。现实中,爆炸弹在海战中很少使用。

历史上舰炮发射的是平射炮弹。迫击炮炸弹主要用于攻击岸上堡垒,因为几乎不可能命中机动中的船只。舰炮射出的实心弹往往会在水面弹跳

若发射爆炸弹,炸药引信有极高概率被水浇熄或炸毁火炮。由于风险极高,爆炸弹在海战中几乎被弃用。

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中的船只

历史上,用于破坏索具的武器主要是 链弹(knippels)。但其有效射程有限。超过50 米才有把握命中;在 300–400 米距离几乎随机;1 公里外则毫无意义。

从剧烈摇晃的甲板上向灵活机动的敌舰开火,命中率极低。通常水手会通过转动整艘船让火炮对准敌舰,而不是旋转火炮本身。

若需要从两舷开火,火炮人员必须分配,导致战舰速度急剧下降。

17 世纪舰炮口径普遍较小:多为 8–12 磅,最大船只也不过 24 磅

许多水手受伤的原因并非炮弹本身,而是炮弹撞击木制船体时激起的木屑(碎片)

海战中,某些机动也极具风险。例如掉头迎风(tacking)时,若速度不足,船只会被“锁死”在逆风角度,极其危险。

然而在 Sea Dogs 中,玩家几乎能无代价地随意转向。

帆具损坏按理应大幅降低机动能力,但游戏中未体现这一点。

现实中的关键性能并非“最高速度”,而是在不同风向下保持航速的能力

通过历史学家基里尔·纳扎连科的视角看《Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships》中的帆船舰队

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships 中的船只

例如某些船只在顺风航行时表现优异,而另一些在横风时速度更佳。优秀的帆船甚至能在35–40 度角度“迎风而行”。而某些较差的船只能勉强保持60 度

若两艘船互相追逐,能更接近风向航行的那艘通常会逐渐拉开距离。

战舰通常比商船更善于迎风航行,因此更易追上商船。

遗憾的是,这些在 Sea Dogs 中都没有真实体现。尽管如此,游戏仍然美观且有趣。

如果有一款游戏能更真实地实现所有机动细节,我当然会感兴趣,但那样的游戏会变成专业航海模拟器,并非所有玩家都喜欢。

希望本文对您有所帮助!

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