
Sie lesen ein Material, das während der Entwicklung des Piraten-Lebenssimulators Corsairs Legacy vom Mauris-Studio erstellt wurde, um das maritime Thema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren.
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Erfahren Sie mehr über das Projekt Corsairs Legacy – Historischer Piraten-RPG-Simulator und fügen Sie es Ihrer Wunschliste auf der Steam-Seite hinzu.
Volodymyr Bondarenko, der Leiter des Mauris-Studios, interviewt Denis Khaliullin, den Hauptentwickler des Add-ons für Age of Pirates: Caribbean Tales (Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas).
Volodymyr: Denis, hallo!
Denis: Hallo!
Volodymyr: Warum hast du beschlossen, ein eigenes Add-on für Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea-Dogs-Spielserie) zu entwickeln und wie wurde das Team zusammengestellt?
Denis: Alles begann damit, dass ich mich für das Thema Sea Dogs interessierte. Zuerst gab es das falsche Add-on „Master of the Seas“ (Sea-Dogs-Serie), das viel versprach, aber nichts machte. Eines Tages kündigten sie im Forum an, dass sie ein Team rekrutieren und eine Stelle als Forumsadministrator frei sei – darauf bewarb ich mich. So kam ich zu diesem Thema. Als später klar wurde, dass es dieses Add-on nicht gibt, beschlossen wir, mit Gleichgesinnten etwas Eigenes zu machen. So entstand die Idee, ein Add-on für Age of Pirates: Caribbean Tales (Sea-Dogs-Serie) zu entwickeln. Was das Team betrifft, war es damals einfach, Leute zu finden – viele wollten mitmachen, aber ebenso schnell verschwanden sie wieder. Etwa in der Mitte der ersten Entwicklungsphase stabilisierte sich unser Team. Es gab aber auch eine Zeit, in der ich allein war.
Volodymyr: Bedeutet das, dass du das Rückgrat des Teams warst oder gab es eine feste Gruppe, die den Großteil des Projekts gemeinsam erledigt hat?
Denis: Konkret von Anfang an war ich es und ein paar Jungs von bestgamer.ru, die nicht direkt an der Entwicklung beteiligt waren, aber beratende Unterstützung leisteten.
Volodymyr: Und was ist die Verbindung zwischen bestgamer und BG Team? Ist BG einfach bestgamer? Überall steht, das Add-on Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas sei mit Unterstützung von bestgamer.ru erschienen. Mich würde die Partnerschaft interessieren. Ich habe auch gesehen, dass die Seite seit 2018 nicht aktualisiert wurde, obwohl sie mehr als 1000 Besucher täglich hat. Warum ist das Projekt eingefroren?

Age of Pirates Caribbean Tales (Sea-Dogs-Serie). Bestgamer.RU
Denis: Ja, BG Team ist die Abkürzung für das Bestgamer-Team. Das Portal entstand aus einem gewöhnlichen Piratenforum. Anfangs entwickelten wir das Add-on für Age of Pirates: Caribbean Tales im Rahmen dieses Forums. Danach beschlossen die Jungs, ein Spieleportal aufzubauen, an dessen Anfangsphase ich etwas beteiligt war. Später trennten sich unsere Wege: Mein Team und ich entwickelten Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas (Sea-Dogs-Serie), während die anderen die Portalpflege übernahmen. Unser Projekt hat sicherlich geholfen, anfangs ein Publikum anzuziehen. Warum die Seite eingefroren ist, weiß ich ehrlich gesagt nicht – wir haben lange nicht mehr gesprochen.
Volodymyr: War es ein kommerziell erfolgreiches Projekt oder eher ein Fanprojekt?
Denis: Soweit ich weiß, brachte das Portal zeitweise etwas Geld ein, aber genaue Zahlen habe ich nicht.
Volodymymyr: Euer Add-on für Caribbean Tales unterschied sich stark durch Zwischensequenzen, Kamerafahrten, Zooms und zusätzliche Figuren. Wie reagierte das Publikum und warum habt ihr diese Änderungen vorgenommen?

Age of Pirates Caribbean Tales (Sea-Dogs-Serie). Screenshot
Denis: „Mein Add-on“ ist ein großes Wort. In der zweiten Hälfte des Projekts hatten wir ein stabiles Team aus 5–6 festen Mitgliedern. Die Zwischensequenzen und anderen Elemente entstanden, weil wir ein story-orientiertes Add-on machen wollten. Wir wurden damals viel kritisiert, die Community war gespalten. Manche liebten uns, manche hassten es. Mit der Zeit kann man sagen, dass die Leute es mochten. Aber durch die Vielzahl an Cutscenes und Charakterwechseln überlasteten wir die Engine, wodurch es viele Bugs gab, die wir nicht mehr vollständig beheben konnten.
Volodymyr: Ihr habt bekannte Figuren aus Filmen, Serien und Fußballwelt genutzt. Wie habt ihr sie ausgewählt?
Denis: Es gab keinen besonderen Algorithmus. Wir hatten Programmierer, Autoren und Leute für Texturen, aber keine 3D-Modellierer. Also nutzten wir, was möglich war. Die Leute von PiratesAhoy! (Sea-Dogs-Community) teilten das Assassin-Modell mit uns – wir nutzten es als Easter Egg. Auch Fußballreferenzen gab es viele – das ganze Team liebte Fußball.
Volodymyr: Ist es richtig, dass die Sexszene zwischen Beatrice Sharp und Peter Blake die erste in der Sea-Dogs-Reihe war?
Denis: Ich weiß nicht, ob es vor uns etwas gab. Danach tauchten in manchen Add-ons Sex-Sounds im Quellcode auf – vermutlich inspiriert von Mafia.
Volodymyr: Akella betrachtete euer Add-on als Alternative zu „Sea Dogs: To Each His Own“. Wie liefen die Verhandlungen?

Age of Pirates Caribbean Tales, Add-on. Akella
Denis: Ja, einige Zeit lang gab es Verhandlungen. Nur wussten wir nicht, dass Akella zwischen zwei Projekten wählte. Der Vertreter versprach viel, aber die Gespräche verliefen monatelang ohne klare Bedingungen. Erst später erfuhren wir, dass wir nur Plan B waren.
Volodymyr: Und was habt ihr drei Monate lang besprochen?
Denis: Gute Frage. Es gab immer nur Bruchstücke: „Könnt ihr ein Team aufbauen? Könnt ihr das umarbeiten?“ Dann verschwand der Vertreter wieder. Das zerstörte unser Team stark, weshalb Teil 2 unvollendet blieb.
Volodymyr: Wovon habt ihr gelebt, während ihr das Add-on entwickelt habt?
Denis: Ich begann das Projekt als Student. Danach arbeitete ich im Web-Bereich, später als Systemadministrator beim Fußballclub Amkar.
Volodymyr: Was machst du heute?
Denis: Ich bin weiter im Web-/IT-Bereich tätig.
Volodymyr: Arbeitest du allein oder mit einem Team?
Denis: Ich arbeite im Team, aber es hat nichts mehr mit dem Add-on zu tun.

Age of Pirates Caribbean Tales Add-on. Screenshot
Volodymyr: Ihr habt das Add-on kostenlos verbreitet. Wie viele Menschen haben es gespielt?
Denis: Es gibt keine genauen Zahlen. Das Spiel verbreitete sich über Foren und Magazine wie Igromania. Potenziell war die Reichweite riesig. Aber kommerziell haben wir keinen Cent bekommen – damals gab es kaum funktionierende Donation-Systeme.
Volodymyr: Bedeutet das, dass ihr die Version 0.8 fertiggestellt habt und danach alles stoppte?
Denis: Ja. Nach Version 0.8 wurde noch etwas weiterentwickelt, dann pausiert, dann erneut begonnen. Aber wir wurden älter, hatten unser eigenes Leben.
Volodymyr: Wie viele Jahre dauerte die Entwicklung insgesamt?
Denis: Wir begannen 2006, die finale Version erschien 2009. Teil 2 startete 2009. Vor Kurzem sah ich, dass seit Version 0.8 bereits 7 Jahre vergangen sind.

Age of Pirates Caribbean Tales Add-on. Screenshot
Volodymyr: Wer schrieb die Geschichte des Add-ons?
Denis: Mehrere Autoren. In Teil 1 gab es einen Drehbuchautor, später schrieb ich vieles selbst neu zusammen. Teil 2 begann ich, dann übernahm Dima Pshenichny und schrieb die Geschichte zu Ende.
Volodymyr: Gab es das Ziel, Blake vom Helden zum Antagonisten werden zu lassen?
Denis: Ja, das war die Idee – seine Veränderung zu zeigen. Teil 1 war naiv, Teil 2 sollte reifer sein. Wir hatten mehrere alternative Enden.
Volodymyr: Kannst du diese exklusiven Enden erzählen?
Denis: Wir wollten sie nie nur als Text veröffentlichen, weil das der Erfahrung nicht gerecht wird. Wir planen, die Enden bald öffentlich zu machen, wahrscheinlich als Webcomic mit interaktiven Elementen.

Age of Pirates Caribbean Tales Add-on. Screenshot
Volodymyr: Hast du die Rezension von Unylyy gesehen?
Denis: Ja. Ich stimme vielem zu. Heute sieht alles anders aus als vor 15 Jahren. Aber im Großen und Ganzen hat er Recht.
Volodymyr: Spielst du heute Piratenspiele? Was würdest du empfehlen?
Denis: Von Piratenspielen habe ich teilweise Assassin’s Creed IV: Black Flag gespielt. Generell mag ich die Uncharted-Reihe. Zuletzt habe ich das Mafia-Remake durchgespielt.











