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¿Hay modo hardcore en Sea Dogs: To Each His Own? Opinión de los desarrolladores de BlackMark Studio
¿Hay modo hardcore en Sea Dogs: To Each His Own? Opinión de los desarrolladores de BlackMark Studio

Estás leyendo un artículo preparado durante el desarrollo del juego de simulación de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris Studio, con el objetivo de popularizar el tema marítimo en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, en nuestro canal de YouTube y en nuestro Telegram.

La excesiva complejidad es una de las primeras descripciones que vienen a la mente de las personas que han jugado Sea Dogs: To Each His Own. Y no se trata solo de los multiplicadores de daño recibido y causado, sin los cuales, por cierto, tampoco funcionaba bien. El diseño del juego en este caso molesta al jugador más de lo que ayuda.

Sin embargo, una parte bastante grande de la audiencia de Sea Dogs: To Each His Own describe la situación con la dificultad del juego como hardcore, un concepto generalmente percibido de forma positiva en la comunidad gamer. Otra parte discute con ellos, argumentando que el diseño del juego está lleno de errores.

¿Hay hardcore en Sea Dogs: To Each His Own?

Lamentablemente, no existe una definición clara de esta palabra en el contexto de los videojuegos, por lo que es imposible dar una evaluación objetiva. Cada persona tiene su propia interpretación de lo que significa “hardcore”, así que, a falta de algo más, todos tienen razón a su manera.

Pero debes definir con mucho cuidado tu propia interpretación: si llamas “hardcore” a cualquier proyecto difícil de completar, entonces cualquier juego lleno de bugs o apenas jugable también encajaría en esa definición.

Desde esta perspectiva, se puede discutir durante mucho tiempo: cuanto más amplia y compleja hagamos la definición, menos juegos “extra” entrarán en ella. Todos los términos populares sufren esto sin excepción, lo que hace que cualquier análisis sobre este tema sea prácticamente inútil.

Podemos volver al origen del término, así como a situaciones fuera de la industria del videojuego donde se usa esta palabra, y afirmar que, para ser hardcore, un juego debe ser duro, implacable y generar adrenalina. Sí, en este caso el juego realmente no perdona al jugador.

Pero aquí hay otro ejemplo: los juegos RPG. A primera vista, el nombre lo dice todo: juegos donde interpretas un rol. ¿Qué podría ser más claro? Pero, en realidad, la conexión es mínima.

Muchos otros géneros, como los immersive sims, se acercaron mucho más a interpretar un rol específico (o un pequeño conjunto de roles), y juegos sandbox como Mount & Blade o Crusader Kings se acercaron mucho más al número de roles posibles, sacrificando la profundidad de cada uno.

En términos simples, los elementos RPG en los videojuegos son mecánicas heredadas de D&D. Así es como nació el género. Un RPG se considera como tal cuando tiene una cantidad suficiente de estos elementos.

Por supuesto, existen cosas como el roleplay y la variación en los RPG, pero en una escala limitada. No llamaríamos “simulador de conducción” a cualquier juego que tenga un coche, ¿verdad?

Y el roleplay en este caso es solo un nombre bonito para aumentar la rejugabilidad limitando artificialmente las mecánicas disponibles e introduciendo uno o dos caminos alternativos en lugares concretos. Existen RPG donde esto no ocurre, pero son muy pocos.

Espero que ahora la ambigüedad del término te haya quedado más clara. Incluso dentro del diseño de juegos, una misma palabra puede significar cosas completamente diferentes.

Volvamos al hardcore.

En relación con Sea Dogs: To Each His Own existen muchas opiniones, pero es más interesante entender los motivos. ¿Cómo BlackMark Studio evalúa su propio proyecto en términos de dificultad? ¿Consideran que Sea Dogs: To Each His Own es hardcore? El juego Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, que para muchos fue el primero de la saga, tampoco es precisamente fácil.

Veamos qué dijeron en una entrevista del 18 de marzo de 2021, cuya versión completa y resumida puedes leer en nuestro sitio.

“Sí, Sea Dogs: To Each His Own es hardcore, por supuesto. Es más difícil que City of Abandoned Ships. Está basado en nuestro propio parche 1.3.2, y el juego no ha avanzado más allá de la dificultad de ese parche. Es decir, no lo hemos vuelto más difícil; incluso ‘aflojamos los tornillos’ en algunos lugares.

Después de lanzar Sea Dogs: To Each His Own en Steam, recibimos comentarios de jugadores jóvenes señalando que todo era complicado e incomprensible, y que la barrera de entrada era alta. Al principio, el nivel predeterminado era el tercero (había 5 en total). Lo redujimos al segundo, y el segundo y el primero se hicieron considerablemente más fáciles. No tocamos los tres niveles superiores, pero los dos inferiores se facilitaron mucho.

Poco después, se añadió un tutorial accesible en la isla de Martinica. Agregamos un personaje que te guía paso a paso: te muestra dónde está el puerto, la taberna, etc.”

También preguntamos por los límites de tiempo abundantes en las misiones del juego.

La mayoría de estos límites estrictos vienen de City of Abandoned Ships, donde alrededor del 70% de los generadores tenían tiempos límite. Hasta donde sé, a la gente le molesta más el límite de tiempo en la misión Regata, la misión de velocidad.

Mucha gente intenta hacerla al principio con un nivel bajo, y claro, fallan a menudo. Pero en niveles altos, es fácil. Es una misión secundaria, no afecta la historia principal, y puedes saltártela si no puedes o no quieres hacerla.

Hubo muchas más preguntas sobre el tiempo necesario para la historia principal de Sea Dogs: To Each His Own: completar la saga requiere un año (tiempo del juego), y para muchos eso es demasiado, aunque no tiene nada de complejo. A muchos jugadores les falta el modo libre. Pero, de nuevo, recopilaremos comentarios y quizá pensemos en algo para que jugar sea más cómodo para todos.”

Si este punto de vista coincide con la visión de los jugadores sobre Sea Dogs: To Each His Own y si justifica la actitud del juego hacia los jugadores, depende solo de ti.

Si no estás de acuerdo con BlackMark Studio y consideras que su juego es difícil principalmente por un mal diseño, te recomendamos revisar las guías y trucos de Sea Dogs: To Each His Own, que pueden ayudarte a disfrutar solo de la historia y ahorrar tiempo, si así lo deseas.

¡Esperamos que este artículo te haya sido útil!

Obtén más información sobre el proyecto Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator y añádelo a tu lista de deseados en su página de Steam.

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