
Estás leyendo un material preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy por el estudio Mauris, con el objetivo de popularizar el tema marítimo en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, en nuestro canal de YouTube y en Telegram.
Sea Dogs: To Each His Own se lanzó el 7 de diciembre de 2012. BlackMark Studio sigue trabajando en este proyecto hoy en día, más precisamente en la “Legendary Edition”. Las valoraciones de los usuarios han cambiado mucho a lo largo del ciclo de vida del proyecto, pero actualmente las estadísticas de Steam indican un 73% de reseñas positivas.
El 18 de marzo de 2021 realizamos una entrevista a Mikhail, un desarrollador de BlackMark Studio, donde hicimos varias preguntas sobre el juego Sea Dogs: To Each His Own. En particular, nos interesaba la historia del desarrollo del proyecto.
“La historia es bastante antigua. Esto fue alrededor de abril de 2008. Todo comenzó en el foro de temática corsaria seaward.ru, donde conocí a una chica, Ira. Al principio solo hablábamos sobre el juego y luego, tras el lanzamiento de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, Akella ofreció guiones a los equipos aficionados para crear algo interesante. Ira y yo decidimos intentar cooperar y enviamos una solicitud juntos. Desde ese momento nació nuestro estudio”.
Mikhail señala que no conoce el número exacto de equipos, pero enfatiza que eran muchos. Además de BlackMark Studio, otras dos agrupaciones recibieron guiones. De todos los proyectos, solo uno llegó al lanzamiento.
“Fue así: trabajamos, lanzamos varios parches y poco a poco nos preparamos para hacer el juego. Luego hicimos un documento de diseño y, en el verano de 2010, lo enviamos a Akella. Recibimos una respuesta donde mostraron su interés y nos invitaron a negociaciones. Allí acordamos ciertas cosas, volví y registré la organización”.
Originalmente, BlackMark planeaba crear dos protagonistas principales, pero Akella recomendó empezar con uno.
Vale la pena mencionar que en ese momento no se hablaba de Steam. La idea de publicar el juego allí apareció en 2012, seis meses antes de su lanzamiento.
En 2009–2010, Eduard Zaitsev también se unió al trabajo de BlackMark Studio, aportando su contribución. Esto es lo que dice Mikhail:
“Si trabajaba con Akella entonces o no, no lo sé; quizá le pidieron que ayudara. En ese momento estaba trabajando en Sea Dogs 4, es posible que Akella lo enviara con nosotros. Simplemente nos ayudó, y muchas gracias por ello”.
Akella no pagó a BlackMark por el desarrollo de Sea Dogs: To Each His Own. Según el acuerdo, debían compensar los gastos con regalías tras el lanzamiento del producto. Así que se puede decir que BlackMark Studio creó su proyecto únicamente por la idea.
¿Fue exitoso Sea Dogs: To Each His Own?
“Probablemente no mucho. En realidad, más una satisfacción moral. No puedo decirte los números, pero no es posible vivir de eso, especialmente si se divide entre 7 personas. En este momento, no puede convertirse en un trabajo”.
¡Esperamos que este artículo te haya sido útil!
Obtén más información sobre el proyecto Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator y añádelo a tu lista de deseados en la página de Steam del juego.



