
Vous lisez un contenu préparé durant le développement du jeu de simulation de vie pirate Corsairs Legacy par Mauris Studio, dans le but de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier.
Vous pouvez suivre les actualités du projet sur notre site, sur la chaîne YouTube et sur Telegram.
Découvrez davantage le projet Corsairs Legacy – Simulateur RPG Historique de Pirates et ajoutez-le à votre liste de souhaits sur la page Steam.
En poursuivant notre série consacrée à l’une des meilleures franchises russes de jeux sur les pirates et les batailles navales, Sea Dogs, nous souhaitons rappeler que nous avons interviewé la plupart des développeurs d’add-ons pour Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships et Age of Pirates: Caribbean Tales.
Aujourd’hui, nous parlons de mods — plus précisément d’une compilation regroupant un grand nombre de modifications différentes, avec une migration majeure du jeu vers le Moteur MaelStrom. Plus précisément : le Corsairs Ship Pack, également appelé pack de navires.
La création de modifications est un domaine très peu modéré. Cela comporte des avantages (liberté créative) et des inconvénients. Le principal : un très faible pourcentage de mods ne casse pas le game design. Dans le cas contraire, le jeu peut se retourner contre le joueur et réduire sa motivation.
Ce problème touche tous ceux qui cherchent à créer leur propre compilation de mods. Parfois, des solutions existent ; parfois, non. Certains ignorent totalement la question.
Au début, le Ship Pack a été vivement critiqué, tant pour sa partie technique que pour son contenu. Avec le temps, les auteurs ont corrigé plusieurs erreurs, le pack a trouvé une certaine audience, mais les critiques ont continué.
Nous avons donc voulu comprendre comment son créateur, Alexander, perçoit le Corsairs Ship Pack, comment tout a commencé, comment le projet a évolué, quels avantages il offre par rapport à “Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships”, quel retour les joueurs donnent, et quelles améliorations ont été apportées.
L’interview est menée par le responsable du Mauris Studio, Volodymyr Bondarenko. Elle est divisée en trois parties.
Vous pouvez lire la deuxième partie et la troisième partie via les liens fournis.
Volodymyr : Aujourd’hui, nous parlons avec l’auteur du Corsairs Ship Pack, qui remplace le Storm Engine par le MaelStrom Engine, offrant une stabilité largement supérieure et permettant de jouer en 2021 sans crash. De plus, l’équipe a ajouté de nombreuses améliorations, révisions et fonctionnalités étendues. Il ne s’agit plus seulement de navires — c’est un mod complet transformant Age of Pirates 2 : City of Abandoned Ships.
Volodymyr : Bonjour, Alexander !
Alexander : Bonjour, Volodymyr !
Volodymyr : Dites-nous comment vous avez commencé à travailler sur le Ship Pack et comment est composée votre équipe.
Alexander : Fin 2017, j’ai trouvé sur PlayGround.ru un ancien pack de navires pour la version “vanilla” d’Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships. J’ai toujours aimé les navires et les thèmes maritimes. J’ai alors commencé à étudier un peu le code et le fonctionnement du jeu. Je ne suis pas programmeur, plutôt littéraire, mais si je comprends quelque chose, je peux m’y plonger davantage.
Ma version préférée est la 1.3.2 d’Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships. J’aimais son aspect hardcore. J’ai décidé de réunir tous les navires possibles en un seul pack. J’ai trouvé les scripts de la version 1.3.2 AT et commencé l’adaptation — et cela a fonctionné.
Puis j’ai téléchargé plusieurs add-ons, dont Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas et Sea Dogs: A Pirate’s Story. J’ai exploré des forums, des sites, recherché des mods de navires. J’ai intégré tout cela dans mon pack, qui a commencé à “grandir”. Ensuite, j’ai découvert New Horizons de PiratesAhoy! et j’ai commencé à y prendre des navires également.
Il y avait énormément de travail, j’étais très occupé, mais j’aimais ce que je faisais. Plus tard, j’ai longuement observé Sea Dogs: To Each His Own, et j’ai aimé l’interface de Sita. Je l’ai intégrée avec l’aide de Matvey, auteur d’Age of Pirates: Secret Shores.

Corsairs Ship Pack
Le nom “Corsairs Ship Pack” s’est imposé naturellement. ensuite, j’ai contacté Rastiodor, auteur de Sea Dogs: New Abilities, qui m’a beaucoup aidé dans le code. Grâce à lui, plusieurs idées ont été implémentées. Mais après son départ de la scène modding, l’occupation de Matvey, et un peu de negativité de certains streamers, j’ai perdu un peu de motivation. Je devais jouer plus à mon propre mod pour mieux le comprendre, mais je ne le jouais jamais vraiment. Je passais tout mon temps à l’améliorer.
Volodymyr : Combien de personnes compte actuellement votre équipe ?
Alexander : Corsairs Ship Pack n’est pas mon seul grand projet. Je travaille aussi sur Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband et X3 Albion Prelude. À la fin de Space Rangers, j’ai commencé à collaborer avec un développeur prometteur nommé Greg. Je lui ai parlé du Ship Pack et l’ai encouragé à y jouer. En y rejouant moi-même, j’ai compris pourquoi il y avait tant de critiques auparavant : il y avait beaucoup d’erreurs.
Le principal problème était l’ancien moteur, qui ne permettait pas d’utiliser des modèles polygonaux de navires. Nous avons décidé de créer un serveur et de continuer. D’anciens contacts m’ont rejoint. Ensuite, nous avons découvert le MaelStrom Engine — et nous avons poursuivi avec lui. Notre équipe compte aujourd’hui 7 membres.
Volodymyr : Pourquoi MaelStrom a-t-il donné un tel coup d’accélérateur au développement ?
Alexander : J’ignorais qu’il existait des mises à jour de moteur aussi avancées. Après avoir lu le patch note, j’ai acheté le moteur immédiatement. C’était exactement ce qu’il nous fallait. La stabilité, les courses de navires, les corrections — tout était impressionnant.
Volodymyr : Quand on lit la liste de vos mises à jour, on croirait que vous travaillez 24/7.

Corsairs Ship Pack 2.0.0
Alexander : Oui, nous travaillons parfois réellement presque 24/7, mais ce n’est pas notre activité principale. Nous le faisons par passion. L’équipe envoie beaucoup d’idées, parfois trop pour tout traiter.
Volodymyr : Quelles nouveautés avez-vous ajoutées en dehors des navires ?
Alexander : Nos principales innovations concernent l’expansion du contenu existant : amélioration de la composante RPG, intégration de quêtes et d’événements d’autres projets, restauration d’anciens add-ons. Et surtout : nous ne prétendons rien posséder. Nous créditons toujours les auteurs des ressources utilisées. Dans la version 2.1.0, un bouton “Créateurs” présente toutes les contributions.
Volodymyr : Avez-vous pensé à renommer votre mod ?
Alexander : Oui, beaucoup nous l’ont proposé. Mais c’est sous ce nom que le mod est streamé, et grâce à cela nous avons beaucoup de nouveaux joueurs. Le nom est devenu reconnaissable. Je ne cherche pas la popularité, mais il est devenu une marque en soi. Et il reflète parfaitement le fait que c’est un pack massif de navires. Donc il restera tel quel.
Volodymyr : Pourquoi avez-vous choisi de travailler sur City of Abandoned Ships plutôt que sur Sea Dogs: To Each His Own ?
Alexander : Je ne veux dénigrer personne, mais je n’aime pas du tout la forte linéarité de To Each His Own. Je n’arrivais même pas à quitter la ville. À l’inverse, City of Abandoned Ships 1.3.2 propose liberté, difficulté équilibrée et actions dynamiques. Refaire tout le contenu sur le moteur TEHO aurait été une perte de temps.
Volodymyr : Mais vous aviez dit aimer la version hardcore de TEHO ?
Alexander : Oui, mais je préfère l’action aux longues histoires. JE veux du rythme. TEHO exige beaucoup de réflexion et d’allers-retours, ce qui ne me correspond plus trop. Je préfère les jeux où il y a au moins des indices.
Volodymyr : Mais Age of Pirates 2 n’a pas non plus de flèche directionnelle.
Alexander : Non, mais il propose des indices logiques. Et son style m’est familier. Nous ajustons également les quêtes pour les rendre plus claires — par exemple la quête Askold comporte désormais de véritables indications.
Volodymyr : Quels sont vos projets futurs ?

Corsairs Ship Pack 2.1.0
Alexander : Une grande mise à jour arrive — la version 2.1.0. Dans une semaine commencera la bêta. Elle inclura des changements majeurs dans la mécanique de combat, la refonte des sabres, le rééquilibrage des armes et l’amélioration du système RPG. La liste de modifications dépasse celle de la version 2.0. Ensuite, nous jouerons nous-mêmes pour mieux comprendre le jeu en tant que développeurs. Puis nous ferons une petite pause et raviverons d’autres projets “abandonnés”. Nous voulons aussi ajouter un système de succès dans New Abilities.
Volodymyr : Pourquoi en 2021 la meilleure option pour un fan de Sea Dogs est-elle de jouer Age of Pirates 2 avec votre Corsairs Ship Pack 2.1.0 ?
Alexander : Je ne dirai pas que c’est “meilleur”, mais cela vaut la peine d’être essayé. Nous avons ajouté de nombreux mods optionnels, tout est personnalisable. Et rien que pour le Moteur MaelStrom, l’expérience en vaut la peine — la différence est énorme.
Volodymyr : Merci pour cette interview passionnante. Nous vous souhaitons beaucoup de succès avec la version 2.1.0 du Corsairs Ship Pack.
Alexander : Merci, Volodymyr ! C’était un plaisir de discuter. Bonne continuation !











