Principal Jeux Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Nouvelles Communauté Contacts
Игра Corsairs Legacy
fr
fr
de
en
es
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh
À propos du “vassyanstvo” dans Corsairs Ship Pack et Sea Dogs: To Each His Own. Troisième partie de l’interview avec le créateur de l’assemblage de mods
À propos du “vassyanstvo” dans Corsairs Ship Pack et Sea Dogs: To Each His Own. Troisième partie de l’interview avec le créateur de l’assemblage de mods

Vous lisez un contenu préparé durant le développement du simulateur de vie de pirate Corsairs Legacy par Mauris Studio, dans le but de populariser le thème maritime et, plus généralement, les jeux de pirates.

Vous pouvez suivre les actualités du projet sur notre site web, notre chaîne YouTube et notre Telegram.

Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et l’ajouter à votre liste de souhaits, visitez la page Steam.

Poursuivant notre série consacrée à l’une des meilleures franchises russes de jeux de pirates et de batailles navales, Sea Dogs, nous avons interviewé la plupart des développeurs des extensions pour Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships et Age of Pirates: Caribbean Tales.

Nous allons désormais parler de mods, ou plutôt d’une compilation regroupant de nombreuses modifications, et transférant une grande partie du jeu vers le moteur MaelStrom. Il s’agit du Corsairs Ship Pack, ou simplement du pack de navires.

Ceci est la troisième et dernière partie de l’entretien, dans laquelle le moteur MaelStrom est examiné en détail. Vous pouvez lire la première et la deuxième partie via les liens fournis.

Volodymyr : Bonjour, Alexander !

Alexander : Bonjour, Volodymyr !

Volodymyr : Tu as indiqué auparavant que le patch 1.3.2 de Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, créé par BlackMark Studio, sert de base au développement actuel de Corsairs Ship Pack. Tu as également qualifié Sea Dogs: To Each His Own (TEHO) de hardcore et injouable. Mais selon le fondateur de BlackMark Studio, la difficulté n’a pas augmenté depuis le patch 1.3.2. Donc, êtes-vous en train de créer vous aussi un jeu hardcore basé sur ce patch ?

Alexander : Nous développons Corsairs Ship Pack sur la version 1.3.2 ATR. La version 1.2.12 de Seaward est simple, mais hardcore à sa manière. J’aime beaucoup ce qu’a fait BlackMark Studio ; ils ont leur propre “hardcore”, bien qu’ils aient ajouté leur “vassyanstvo” dans certaines quêtes et réajusté tellement de choses que cela en est devenu problématique.

Cependant, je n’aime pas Sea Dogs: To Each His Own car il limite trop la liberté d’action. C’est un jeu très linéaire. Même ses fans affirment que les limites de temps et les objectifs illogiques sont frustrants.

Volodymyr : Le fondateur de BlackMark Studio dit que si l’on lit attentivement tous les textes et dialogues, on ne rencontre aucun problème — mais si on les passe, les difficultés commencent dès le troisième niveau.

Alexander : Oui, je suis d’accord. Il faut lire les textes. J’ai eu le même souci dans “Space Rangers” : sans lire, il était impossible de comprendre comment fonctionnaient certains mods ou comment terminer certaines quêtes.

Volodymyr : J’adore Space Rangers, mais je n’ai jamais supporté les quêtes textuelles. J’ai trouvé un algorithme pour deviner les bonnes réponses et je passais tout rapidement.

Dans Age of Pirates, j’ai lu environ la moitié des textes, car ils étaient trop nombreux. Aujourd’hui, avec l’avalanche de contenu audio et vidéo, la lecture recule. Tu dis soutenir l’approche de BlackMark et lire tout. As-tu lu tous les textes dans TEHO pour sortir de la ville ?

À propos du “vassyanstvo” dans Corsairs Ship Pack et Sea Dogs: To Each His Own. Troisième partie de l’interview avec le créateur de l’assemblage de mods

Corsairs Ship Pack. Sea Dogs: To Each His Own

Alexander : Honnêtement, non. Je lis rarement les textes. Le tutoriel ne pouvait pas être ignoré, ce qui m’a immédiatement découragé. Je n’aime pas lire beaucoup dans les jeux non plus, même si certains fans adorent cela. Au final, le développeur fait ce qu’il veut, et la communauté décide si elle apprécie ou non.

Volodymyr : Tu as aussi évoqué récemment le terme “vassyanstvo” dans le contexte d’Age of Pirates. Sais-tu ce qu’il signifie exactement ?

Alexander : En réalité, n’importe quoi peut être qualifié de vassyanstvo. Les joueurs utilisent ce mot lorsqu’un élément du gameplay ne leur plaît pas. Par exemple, certains nous ont accusés de prendre du code tiers et de l’intégrer dans Corsairs Ship Pack en prétendant qu’il était à nous. Mais ce n’est pas du tout vrai.

Nous indiquons toujours l’origine de toutes les ressources, et nous ne demandons pas un centime pour notre travail. Je ne qualifierais jamais notre projet de “vassyansky”. Mais je n’en connais pas la définition exacte.

Volodymyr : Peux-tu le définir intuitivement, en une phrase ?

Alexander : Le vassyanstvo, ce sont des éléments de gameplay totalement illogiques qui cassent la logique du jeu et laissent le joueur sans savoir quoi faire.

Volodymyr : Selon Google, le vassyanstvo est un travail de mauvaise qualité, réalisé de manière non professionnelle et peu pratique, souvent dans le domaine du développement de jeux. Penses-tu que toi ou ton équipe soyez des “Vassyans” ?

À propos du “vassyanstvo” dans Corsairs Ship Pack et Sea Dogs: To Each His Own. Troisième partie de l’interview avec le créateur de l’assemblage de mods

Corsairs Ship Pack

Alexander : Non, probablement pas. Nous ne sommes pas des professionnels, certes, mais pas non plus des “Vassyans”.

Volodymyr : Tu as mentionné que vous utilisez des ressources d’autres projets, et certains vous ont accusés de vol. Comment l’équipe perçoit-elle cela ?

Alexander : Nous redonnons vie à d’anciens projets. Si la communauté demande quelque chose que nous voulons aussi intégrer, nous l’ajoutons au jeu. L’équipe entière est d’accord. Que ferons-nous dans six mois ? Aucune idée : je ne sais même pas quand ce projet sera terminé.

Volodymyr : Penses-tu que dans une petite communauté pirate, il est essentiel que tous les projets se soutiennent mutuellement ?

Alexander : Absolument. Les projets doivent être alliés. Les conflits entre développeurs affectent tout le monde, y compris les joueurs.

Volodymyr : Pour conclure : abonnez-vous au Discord de Corsairs Ship Pack, suivez les mises à jour et achetez « Sea Dogs: To Each His Own » sur Steam au lieu de le pirater.

À propos du “vassyanstvo” dans Corsairs Ship Pack et Sea Dogs: To Each His Own. Troisième partie de l’interview avec le créateur de l’assemblage de mods

Corsairs Ship Pack

Le fait que l’équipe développe Corsairs Ship Pack uniquement par passion, sans aucun financement, est admirable. Tous les moddeurs qui travaillent pour offrir du contenu à la communauté méritent reconnaissance et appréciation.

Peter Boel, le leader informel de PiratesAhoy! et créateur de « New Horizons », m’a demandé comment se portait la communauté russophone et s’il pouvait « se faire des amis » pour échanger expériences, code et promouvoir mutuellement des projets. Eux aussi travaillent sur le moteur MaelStrom. Souhaiterais-tu collaborer avec eux ?

Alexander : Oui, absolument. Je serais curieux de voir comment ils évalueraient notre projet. Et je souhaite collaborer avec la communauté occidentale.

Volodymyr : Merci beaucoup pour cette interview !

Alexander : Merci à toi, Volodymyr !

Un nouveau jeu de pirates est maintenant sur Steam

Acheter sur