
敵を効率的に排除する方法を選ぶことは、ほぼすべてのアクションRPGにおいて最も重要な要素のひとつです。そして、プレイヤーから非常に高い評価を受けている数少ないロシア産ゲームシリーズのひとつである Sea Dogs も例外ではありません。
Sea Dogs は、プレイヤーに長年愛されてきた希少なロシア製ゲームシリーズであり、現在最も発展した海賊テーマのゲームのひとつです。そのメカニクスを詳しく見ていきましょう。
この記事では、Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships におけるダメージ計算の仕組み、そして最適な近接武器の選び方について解説します。
まず重要な注意点として、この情報は Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships(最新バージョン1.2.12およびMod-Pack 1.3.2を含む)、そして Seaward によるすべての追加コンテンツに該当しますが、Sea Dogs: To Each His Ownには適用されません。
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships の最強武器については、別途作成したガイドでも解説しています。
Age of Pirates 2 に登場するすべての近接武器には、基本パラメータとしてダメージと重量の2つがあります。バージョン1.2.12ではこれらは密接に関連しており、例外の短剣を除き、ダメージは常に [重量 ; 重量×2] の範囲で決まります。同様に価格も重量に比例し、重量×100で算出されます(こちらも火かき棒などの例外があります)。
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships の武器は、軽量・中量・重量の3クラスに分かれています。名前の通り、分類は重量によるものです。
本来の意図としては、武器の重量が増えるほど(=ダメージが高いほど)、攻撃に必要なスタミナ消費も増えるはずでした。しかし実際はどうでしょうか?
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships における基本ダメージ計算式は以下のとおりです:
bAttack = maxAttack * (55 + frandSmall(15)) / 100
maxAttack は武器クラスによって異なり、軽量は 60、中量は 80、重量は 100 となります(バージョンによる差異あり)。
frandSmall(15) は 1〜15 のランダム値を意味します。稀にランダム生成が偏ることがありますが、ゲームの再起動で解消されます。

総ダメージ = ダメージ × 重量 × ランダム値 + ダメージ × 重量 × スキル × ランダム
スキルの影響に加え、ここでも重量が重要要素となっています。最終的には重量の影響が大きすぎるため、本来の「重い武器はスタミナ消費が大きい」という要素は事実上無効化されています。
結論として、軽量武器は敵を倒すのに時間がかかり、重量武器は素早く倒せます。しかしどちらもスタミナ消費はほぼ同じです。
バージョン1.2.12 において、最も重い近接武器トップ5は以下の通りです(重い順):ポールアックス、タナト、アックス、ファルシオン、エストック。(ただし後者2つは実際には比較的軽量であるため、開発側の分類ミスの可能性があります。)
BlackMark Studio が手がけた 1.3.2 パッチでは武器モデルが調整され、重量の影響がさらに強化されました。つまりプレイヤーがやるべきことは非常に単純になります:最も重い武器を選ぶことです。
この場合、最重量トップ5は以下になります:Reitar Chekan、Macuahuitl、Claymore、Cortelach、Battle Axe。
この記事が皆様の参考になれば幸いです!
この記事は、海賊生活シミュレーションゲーム Corsairs Legacy の開発中に、Mauris Studio によって、海洋テーマおよび海賊ゲームの普及を目的として作成されました。
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